邪dk一键宏和一个一个按差多少伤害?
能一键宏为什么要123 123 1234 呢。。。 Topic 能一键宏为什么要123 123 1234 呢。。。一健宏不如不玩,游戏玩的不就是操作之后反馈,一健宏感受不到反馈和掌控。 等P3,血打概率触发2T9套装效果,以及新魔印天打概率触发200力量,你就知道了,而且那个概率相当感人,能气死人那种(魔印好像80%,套装效果我感觉50都不一定有)一键宏不能解决概率触发技能的循环问题,你需要监控2T9有无触发,来决定血符文是打血打还是血沸;还需要监控新魔印效果有无持续,来决定是否循环插入天打续魔印还是冰触邪打续疾病。
想继续玩一键宏固定输出循环,除非彻底摆烂继续复仇之心魔印,循环不插入天打(然后P3魔印就开局养个天鬼) 一健宏不如不玩,游戏玩的不就是操作之后反馈,一健宏感受不到反馈和掌控。我寻思,123 1234,这没一点按键反馈的意思吧。。。明显就是机制刻意的要求。。 我寻思,123 1234,这没一点按键反馈的意思吧。。。明显就是机制刻意的要求。。不是同一水平、不好描绘,技能不是一成不变会依据情况随时调整。 目前阶段没有触发,没有优先级,死循环的输出,一键宏和手打能有啥区别 血打800,血沸1000,我觉得就算你说的各种触发,那我放弃血沸都血打,也就损失200伤害而已吧 不需要天打, 用灵打来触发就行了 血打800,血沸1000,我觉得就算你说的各种触发,那我放弃血沸都血打,也就损失200伤害而已吧看楼上的意思,后面p3 p4就不能用一键宏了?
其实我是愿意学习的,但是我更想省事儿。
我弄明白了,123 1234,我还是更愿意弄个宏完事儿。。 固定循环 无任何区别
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