[防护]发现双修战士抗 10h 观星的另外一个好处
就是治疗不需要带戒律牧了,这周带着会里的奶萨扛了观星,表示要跟我的战士绑定,不想奶 dkt 了 虽然我很反感如今这个副本难度还死活不肯带战士T的团队 但是拿单个BOSS来强调战士T的硬度还是偏激了<br/>我们团的指挥兼MT 看了我抗观星的表现之后 果断叮了个战士T 抗完一次全程直接自闭了 虽然我很反感如今这个副本难度还死活不肯带战士T的团队 但是拿单个BOSS来强调战士T的硬度还是偏激了<br/>我们团的指挥兼MT 看了我抗观星的表现之后 果断叮了个战士T 抗完一次全程直接自闭了全程肯定交给防骑 1t 到底啊,除了观星别的 boss 摸不了一点。这还是 dkt 临时有事团长提前一天问我有没有防装我才去 ah 拉了锻造两件加盾牌 <br/>防骑下限高,叮号无脑一键宏就能打。<br/>不是熟手叮个战士,被打自闭挺正常,战士的口碑也基本是被这些选手给败坏的。<br/>所以才会有这么多弱智到夸张的谣言。<br/>ULD打10人,防战比防骑最大的劣势是没有神圣牺牲这样的团减,再就是断钢的熔化冲压,防骑可以不依赖治疗驱散。<br/>掌炉,拆解,议会3人组,科隆加恩,猫女,维扎克斯将军,这种有小怪的多目标的BOSS,插破甲雕文和顺劈雕文就行。<br/>和防骑对比,防战有几个BOSS还是有点优势。<br/>1、锋鳞击飞,防战瞬间冲锋或者拦截归位,BOSS不会动位置。<br/>2、掌炉比防骑少个神圣牺牲,劣势。<br/>3、拆解,发脾气没有团减,大劣势。<br/>3、议会3人组,战士自己打断,震荡猛击,震荡波控制,劣势是没有团减,也不能秒驱熔化冲压。<br/>4、霍迪尔,防骑可以自己上自由之手,防战就需要治疗驱散冰环,并且缺少团减,劣势。<br/>5、托里姆,盾牌格挡保证高层不至于被打脸,春哥多了半条命,两个T半斤八两吧。<br/>6、芙蕾雅,这个防战优势最大的BOSS,震荡波控小花,DPS可以很从容的A掉。<br/>7、米米尔隆,防战这里最大的劣势还是没有团减,优势是P3的突击机器人,防战的控制手段更多。<br/>8、维扎克斯将军,防骑自己的技能覆盖不了所有的黑暗之潮,必须牧师给压制。防战每个黑潮都可以开一次盾牌格挡+破釜,或者盾牌格挡+盾墙。另外这里防骑装备越好,越容易缺蓝,影响仇恨,防战是装备越好,越硬,仇恨也跟着增加。但是防战P2少一个神圣牺牲,治疗压力会增加。 战士吼的血量是不是可以等同于团减了。 <br/>不能,因为狂暴战吼的血更多。<br/>这里不得不吐槽一下WLK战士天赋设计,纯脑残设计,防御天赋深层只有一个精确格挡算是生存向,如果在深层天赋加个团减,防战是可以和防骑掰掰手腕的。<br/>WLK就是一个减伤世界,现在的防骑,奶骑,JLM其实都是因为有减伤,保下限,所以野团成了刚需。<br/>治疗里面,神牧,奶萨,奶德和防战的地位一样尴尬。 不能,因为狂暴战吼的血更多。<br/>这里不得不吐槽一下WLK战士天赋设计,纯脑残设计,防御天赋深层只有一个精确格挡算是生存向,如果在深层天赋加个团减,防战是可以和防骑掰掰手腕的。<br/>WLK就是一个减伤世界,现在的防骑,奶骑,JLM其实都是因为有减伤,保下限,所以野团成了刚需。<br/>治疗里面,神牧,奶萨,奶德和防战的地位一样尴尬。85zs的盾墙变团减了 手里少了一个牌
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