关于今天可能削弱的理性猜想
1. 观星无时间限制 ---- 只利于开荒团队,影响最小,若开也是包含在其他削弱项中2. 团本战BOSS掉落+1,即普通模式多掉落一件非H装备,H模式多掉落一件H装备 ---- 利于大家装备累计,又不调整副本难度,但多少会减少副本寿命,玩家乐意但雷火会很谨慎
3. 增加奥杜尔中玩家BUFF ---- 不排除学习ICC的节奏,例如每1-2周开5%,利于开荒团和加快FARM团队,个人不太看好直接开30%BUFF,BUFF再高也不至于改变BOSS机制(你不可能不转火火花,修星进黑洞等)且万一削过头就无法挽回了
4. 提前开放贝塔模式:5人本掉225,尾王232, 10人奥杜尔掉232装备 ---- 有人提议提前开贝塔模式,但玩家乐趣不在于5人本,而232装备是无法解决10人本的低迷,提前开放贝塔从修改来看也更复杂,很不可能
5. 直接改变BOSS战伤害/血量/机制 ---- 即永久TBC版的SW,仅从修改难度来讲,就不太可能,整个WLK的削弱方式就是+BUFF, 这和TBC时的削弱BOSS机制不同,仅通过增加玩家的数据就能解决的问题,为何要去改BOSS呢,这是我个人认为最不可能的削弱方式
6. 提前开放黑龙MM ----是个好思路,相当于是P5阶段的红龙神庙,BOSS难度不高,掉落又好,人人可打,而恰到好处的是,他245的装备又不算BIS装,不会降低奥杜尔的魅力,反倒是P3再开黑龙MM,就非常非常鸡肋了,但考虑到现在距离P3还有较长时间,即便技术上可以支持先开,估计也只会在提前1个月左右,而不是现在
还有没有其他较合理和可能的削弱方式,欢迎讨论 我觉得1和3最可能,其他可能性太小,需要改动太多 楼主讲的还是比较靠谱的,但是关于第五点
修改血量和伤害是一回事,修改boss机制是另一回事。
修改血量和伤害只需要给个buff,但是修改机制就是游戏底层设计问题了。因此修改血量和伤害是一句话的事情,但是修改机制绝对不可能。 大概率1-3,其他的需要的资源比较多,而且刚开地心之战,没那人力 观星没限时对某些团是加强了 再削估计就真没人玩了,这么削便当玩家玩两周就跑了,高端玩家觉得没意思,这游戏直接就凉凉 首先削弱的就是拆解发脾气和议会的伤害。 楼主讲的还是比较靠谱的,但是关于第五点
修改血量和伤害是一回事,修改boss机制是另一回事。
修改血量和伤害只需要给个buff,但是修改机制就是游戏底层设计问题了。因此修改血量和伤害是一句话的事情,但是修改机制绝对不可能。嗯 你说的对,关于第5点我漏说一条,就是改了BOSS血量伤害,那玩家就失去了“自主权”,而BUFF可以自己取消的这就是雷火暴雪鸡贼的地方 贝塔模式从来没掉过232吧。。。 真想把魔兽改成休闲娱乐解压不用动脑子的弱智游戏吗?这么做只会两边不讨好,直接玩崩
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