为什么魔兽boss要固定时间轴?改成随机的好不好?
隔壁《炉石传说》,最成功的地方就是随机性,同一套牌能打出不同的效果。那魔兽不是也可以搞搞随机性?
比如团本boss还是那几个技能,但是会随机释放,不是固定一板一眼。
这样是不是刺激性拉满,更好玩一些? 是随机的呀,比如拆解的发脾气,上CD进H以后,明明发脾气CD已经转好了,但是BOSS硬是30多秒都没AOE,真爽。。。 你是存心搞死“普通玩家” 固定时间轴都打不过去呢 还随机你让爱与家庭怎么办? 固定都打不过,还随机,你脑子不好使 Topic 隔壁《炉石传说》,最成功的地方就是随机性,同一套牌能打出不同的效果。
那魔兽不是也可以搞搞随机性?
比如团本boss还是那几个技能,但是会随机释放,不是固定一板一眼。
这样是不是刺激性拉满,更好玩一些?哪个BOSS不是随机? 相对而言不算很固定了,有一定的随机性。之前玩ff14的时候,感觉那个才固定,就像是在排练舞台剧,每次打boss的它放技能时我循环到哪儿了都一样,处理机制的位置也基本一样,处理到哪儿的时候能偷个输出也一样,打本也很多都不用yy的,毕竟只要练熟了就行,没啥意料外需要喊的东西。但随着而来,为了补偿难度,给的反应时间也短。 你是不是对随机有什么误解,你说的炉石随机,我打个比方,竞技场选卡,是我自己选我觉得厉害的卡,是一种正向随机。你说的随机是,对面boss 随机撕你手牌是吗?看有没有人玩 我只记得萨墓主母boss技能释放按血量来的,这把快了一个时间轴,下周把慢了另一个时间轴
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