/castsequence reset=12,target 烈焰震击,大地震击
/startattack先打火震,后打大地震,12S后无论中间打没打过大地震,都重置为火震。
切目标自动重置打火震。 #showtooltip
/castsequence reset=15 烈焰震击,大地震击,大地震击,
/petattack
/startattack
我用的是这个,火震现在随缘了.... #showtooltip
/castsequence reset=15 烈焰震击,大地震击,大地震击,
/petattack
/startattack
我用的是这个,火震现在随缘了....直接一件宏里面火起手,然后两个地,中间插入3技能,
因为CD6秒,一个GCD1.5秒X4刚刚好6秒,哪里需要单独写宏。 #showtooltip
/castsequence reset=15 烈焰震击,大地震击,大地震击,
/petattack
/startattack
我用的是这个,火震现在随缘了....马克一下,回去测试一下 实测你的宏,第六秒会重新变成火震。之后一直是火震了,除非抽筋按才按的出大地震。兄弟,这个是宏的基本原理啊,你宏的意思就是第六秒重置全部,重新变成火震。他那个宏=号后面因为加了combat所以变成了按顺序释放技能了,所以/后面的数字改成12差不多了。只能这么这么优化了,火震的DOT如果提前补会损失DPS(精华帖看到的),目前一键绑定火震跟地震的宏也只有这样了。追求更高只有分开按…
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