[新闻] 对创意总监Michael Bybee和游戏制片George Velev的访谈: 团本、大秘境、未来职业展望
https://www.wowhead.com/news/raider-io-and-icy-veins-interview-raiding-mythic-and-future-planning-for-the-war-346032<br/>[新闻] 对创意总监Michael Bybee和游戏制片George Velev的访谈: 团本、大秘境、可能的新职业等<br/><br/>团本和首杀<br/>在之前的资料片中,英雄和史诗难度的团本以及大秘境会在同一周开放,这可能导致玩家在首周"疲于奔命"的肝。<br/>所以暴雪重新引入了"英雄周",先开放英雄难度团本,下一周再开放史诗难度团本。这可以分散玩家在同一时间必须玩的内容,暴雪希望玩家们可以拥有更多时间有条理的享受不同的游戏内容。<br/><br/>并且在《地心之战》资料片中,一个0层也就是单纯的史诗5人本是之前系统中的大秘境10层。暴雪希望玩家们在开打大秘境前可以有空习惯新的数值压缩。<br/>所以大秘境的开放也往后挪到了和史诗团本的同一周,在此之前的英雄周中,玩家们可以熟悉新压缩机制下的史诗5人本。<br/><br/>团本中一人犯错全团买单的机制("Pass-Fail" mechanics)是用于检测单个玩家对角色和游戏内容熟悉程度的一种方式。<br/>这类使得整团因此而灭团的机制将在团本的中后半段里再行引入。<br/><br/>隐秘光环(Private Auras)仍将继续使用,设计师们将对玩家们是如何对此进行互动保持密切关注,他们希望阻止插件"自动化"玩家们如何打游戏。<br/>什么是隐秘光环:<br/><br/>从很久以前开始WA(WeakAuras)就成了魔兽世界游戏体验中重要的组成部分之一。对于许多人来说,如果没有WA提供的视觉和音效帮助,这游戏几乎没法玩。<br/>冷却时间、增益和减益效果、战斗中机制的计时器......游戏中可以通过该插件被追踪、显示或提醒的信息几乎无穷无尽 - 或者说曾经如此。<br/>暴雪削弱或封禁过很多强大的WA,他们不希望这成为玩某些游戏内容的前提。但这种情况愈演愈烈,比如在一些首杀团队中甚至需要雇佣专门的WA和插件制作者来提供优势。<br/>所以从10.1版本后,暴雪首次引入了一个全新的方式来对类似WA的插件隐藏信息,玩家们仍可以从姓名版和目标框体中看到这些光环,但它们无法被类似WA或BOSS模组追踪。<br/>这些无法被追踪的光环被称为"隐秘光环",在10.2中这些隐秘光环的数量由之前的3个增加到了20个。<br/><br/><br/>大秘境<br/>设计师们在努力思考和开发不同的词缀,以此来挑战玩家们从失误中学习和进步,与此同时从完美的机制应对中获得奖励。<br/><br/>2-10层大秘境应该允许玩家们组上任意职业来打,而无需有压力去使用"国家队"(指极限冲层所需要的专精搭配)。<br/><br/>设计师们讨论过为大秘境增加更多的装饰性的奖励,不过目前还没有一个稳健的计划。<br/><br/>未来职业展望<br/>目前没有计划去引入更多的辅助类角色(增辉),在未来可能有机会。<br/>为了避免构建专精中的小专精,类似英雄天赋这样的系统更多的是为了增强已有职业和专精最基础的玩法和游戏体验。<br/>设计师指出目前还没有确定的计划为不同的种族引入更多的职业选项,比如狐人德鲁伊。 英雄和史诗同时开放就是蠢设定,现在改回来了 "设计师指出目前还没有确定的计划为不同的种族引入更多的职业选项,比如狐人德鲁伊。"每次都期待,而屡屡失望。 英雄和史诗同时开放就是蠢设定,现在改回来了???你看错了吧。没说h团和m团同时开放啊 隐秘光环就是弱智脑残。玩家为什么我们wa这类插件?不就是因为你把副本设计的难度过大,不用插件没法过吗? ???你看错了吧。没说h团和m团同时开放啊你才看错了 隐秘光环就是弱智脑残。玩家为什么我们wa这类插件?不就是因为你把副本设计的难度过大,不用插件没法过吗?请问隐秘光环的例子是啥,我怎么完全没有察觉 WA确实太过强大<br/>在应对后半程的boss尤其是倒数两个的时候<br/>甚至能够自动分配人员和位置来应对重要技能 请问隐秘光环的例子是啥,我怎么完全没有察觉就是在输出一堆buff debuff要监控的情况下,玩家发明了wa帮忙监控,设计师觉得太简单了,专门搞些让你wa监视不了buff和debuff出来,叫做隐秘光环 隐秘光环就是弱智脑残。玩家为什么我们wa这类插件?不就是因为你把副本设计的难度过大,不用插件没法过吗?不管是先有鸡还是先有蛋 设计师与插件斗智斗勇总是不好 合理的做法就是限制一部分插件同时把大部分boss设计得没有那么复杂冗长 难度曲线很重要
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