[技术讨论] 邪DK入门向科普,最近想玩邪DK的朋友可以点进来看。
废话不多说,没有自我介绍,直接主题。1、强度: 直到P4开荒结束前,都是T0-T1的水准, 团队的主要作用是养好天鬼,开高质量的爆发压阶段。 比如尤格萨隆的内场,想一次破梦的都是组很多邪DK。而且身板很硬,不会像法师一样死于不明AOE,和痛苦术并列开荒真神。
由于野团BUFF不全,而且邪DK本身有难度,几乎每个BOSS都要和团长提前确认开嗜血的时机,所以野团表现普遍不如冰DK。 如果不打算冲WCL,不打算进固定团,就想混野团,建议不要玩。
2、打击感: 屎一样, 还要时刻关注自身BUFF,确定开天鬼时机,有时候明明可以开大军打爆发,团长安排了任务的话,大军又不能开,所以玩起来很便秘。
3、装备贵不贵: 我在的0灯、观星稳定速推团,全员冲分的情况下,很贵,但远不如法系贵,比猎人萨满装备贵,比法系便宜。但是很多固定团1万左右的装备比如复仇之心魔印,疯狂机械戒指,在野团可能底价或小几千。
4、上手难度: 难,循环需要集中注意力打,期间还需要保命、开绿盾骗能量,开冰封扛AOE毛伤害,还要养天鬼,还要兼顾打断和躲避致命AOE,光是那个循环都占用了你一半以上的注意力, 所以不打算冲世界第一的建议去搞个一键宏用于基本循环,把注意力用于其他事情。
5、团队位置: 固定25人位置很多很多很多,所有固定团都在招,越强越不会失业,团长巴不得他每个团都有3-4个会玩的邪DK,和痛苦术一样,开荒VIP,求着进组。 直到ICC开荒或者开BUFF之后,邪DK会被狂暴战、猫德取代只留下一个。痛苦术会被火法替换。奥杜尔10H团单休邪DK几乎不可能进组,需要学会T观星。但野团不一样,爱来不来,有你没你一样速推普通。 打击感这个可以换正式服的音效,还是很带感的 暴击太低,那两把单手武器砍上去跟按摩一样
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