0Zombies0 发表于 2024-8-3 23:30:00

关于宏命令的疑问

宏这个玩意怎么都折腾不好,下面这个宏,释放了毒蛇钉刺后,无法运行误导技能,难道是我抄的不对?真的怪了菜了<br/>#showtooltip 倒刺射击<br/>/施放 毒蛇钉刺<br/>/petattack<br/>/cast 急奔<br/>/cast [@focus,help] [@targettarget,help] [@pet,exists] <br/><br/>还望各位高手指点一二,感激不尽

123457468 发表于 2024-8-4 00:05:13

你抄的宏肯定是不对一来没看见误导在哪,二来误导有GCD你这个毒蛇什么判断都没有肯定是一直打毒蛇。

yeungg2017 发表于 2024-8-4 00:11:57

宏的逻辑<br/>#showtooltip 倒刺射击这行代码会在你的动作栏上显示 倒刺射击 的图标和提示信息。<br/>/施放 毒蛇钉刺这行代码会施放 毒蛇钉刺。<br/>/petattack这行代码会命令你的宠物攻击你的当前目标。<br/>/cast 急奔这行代码会施放 急奔(宠物技能,通常用于加速宠物移动速度)。<br/>/cast [@focus,help] [@targettarget,help] [@pet,exists]这行代码会根据不同的条件施放不同的技能或动作:<br/>[@focus,help]:如果你的焦点目标是一个友方单位,则对其施放指定技能(但这里没有具体技能,所以不会实际施放任何东西)。<br/>[@targettarget,help]:如果你的当前目标的目标是一个友方单位,则对其施放指定技能(但这里没有具体技能,所以不会实际施放任何东西)。<br/>[@pet,exists]:如果你的宠物存在,则对其施放指定技能(但这里没有具体技能,所以不会实际施放任何东西)。<br/>使用场景<br/>这段宏适用于猎人职业,在战斗中同时处理多个动作:施放 毒蛇钉刺:在你的当前目标上施放 毒蛇钉刺,这是一种伤害型的持续伤害技能。命令宠物攻击:让你的宠物攻击当前目标。加速宠物移动:施放 急奔 以加速宠物移动。辅助技能的施放:如果你的焦点目标是友方单位,尝试对其施放指定技能(这里没有具体技能,所以不会实际施放任何东西)。<br/>如果你的当前目标的目标是友方单位,尝试对其施放指定技能(这里没有具体技能,所以不会实际施放任何东西)。<br/>如果你的宠物存在,尝试对其施放指定技能(这里没有具体技能,所以不会实际施放任何东西)。优化建议<br/>由于最后一行 /cast 没有具体技能,这行代码在当前形式下不会执行任何实际操作。可以考虑去掉或补充具体的技能名称,例如:<br/>#showtooltip 倒刺射击<br/>/施放 毒蛇钉刺<br/>/petattack<br/>/cast 急奔<br/>/cast [@focus,help] 误导; [@targettarget,help] 误导; [@pet,exists] 急救宠物<br/>这将确保在不同情况下有具体的技能被施放。

却写杂布计 发表于 2024-8-4 00:39:02

Topic 宏这个玩意怎么都折腾不好,下面这个宏,释放了毒蛇钉刺后,无法运行误导技能,难道是我抄的不对?真的怪了菜了<br/>还望各位高手指点一二,感激不尽最后面加上误导两个字就好了….而且你这个宏需求很别扭。我觉得比较合适的是:#showtooltip<br/>/use 误导;猎人印记目标是友方误导,非友方猎人印记

爱无声爱留痕列 发表于 2024-8-4 00:50:09

后面添加误导两个字,依然不执行,我尝试上面一个的代码试试

卡卡西720 发表于 2024-8-4 01:19:57

后面添加误导两个字,依然不执行,我尝试上面一个的代码试试他那个也不一定行,目标的目标是友方,和你那个钉刺没加判断会冲突。你实在不行就加个判断#showtooltip 倒刺射击<br/>/施放 毒蛇钉刺<br/>/petattack<br/>/cast 急奔<br/>/cast [@focus,help] [@targettarget,help] [@pet,exists,help]误导

水草香蕉壁 发表于 2024-8-4 01:49:39

或者改变思路,把毒蛇钉刺改成印记,有焦点误导焦点,没焦点就误导宠物,这样会不会好点,但是不会写宏
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