增辉到底有啥防御端作用,哪个高玩来解释下
天天听外面高手说增辉防御端作用,可我b测也玩了,晚上没事稍微也看看直播,增辉防御端最重要的不就是给治疗和t+主属性吗?这都削了黑檀了,这主属性不也削了等于?还没大的影响吗?然后还有t的护甲盾或者给布甲脆皮抗物理点名的。减伤?变幻流沙我看火焰鼠也是蓄力有就打啊在不浪费的情况下,总不能说那个开龙皮给血上限吧,那天赋好像都没人点了啊,那就只剩常驻2%血上限了。剩下啥驱散,能驱个毒,诅咒还只能1分钟1次,流血仙林可以驱。这算上也不是不行。
所以增辉这防御端到底是啥啊,抛开套装黑檀和常驻buff1个水平了,这还没影响吗? Topic 天天听外面高手说增辉防御端作用,可我b测也玩了,晚上没事稍微也看看直播,增辉防御端最重要的不就是给治疗和t+主属性吗?这都削了黑檀了,这主属性不也削了等于?还没大的影响吗?然后还有t的护甲盾或者给布甲脆皮抗物理点名的。
减伤?变幻流沙我看火焰鼠也是蓄力有就打啊在不浪费的情况下,总不能说那个开龙皮给血上限吧,那天赋好像都没人点了啊,那就只剩常驻2%血上限了。剩下啥驱散,能驱个毒,诅咒还只能1分钟1次,流血仙林可以驱。这算上也不是不行。
所以增辉这防御端到底是啥啊,抛开套装黑檀和常驻buff1个水平但凡下个游戏,把技能天赋都看一遍都不会问出这个问题 但凡下个游戏,把技能天赋都看一遍都不会问出这个问题我没下游戏,所以需要你来解答一下 我没下游戏,所以需要你来解答一下其实你上面说的很全面了,主要就是给t和奶带来的主属性收益,剩下要是补充就是抱盾,微风和可以选择带护盾类饰品给团队分担压力。 但是上面说的都是实质上、明面上的,泥潭老哥们说的防御端怎么怎么强的不合理,只是他们认为增辉抢了他们进组机会,发泄的突破口罢了,这个职业自从出了节奏就没停过。 也没问题,毕竟这个专精没那么看伤害,其他dps要抠输出,要自保,但你有更多的时间干杂活,为团队分担压力,可能这就是最主要的“减伤端”吧。 给t加护甲的龙鳞,这玩意对硬度的提升很夸张
剩下的要么是通用树的技能,要么就是耐力光环这种鸡肋 那是因为增辉除了加主属性之外,还加全能,相当于常驻10%的减伤 我没下游戏,所以需要你来解答一下所以你B测都玩了些啥?跟偶像一样,看书只看扉页是吧?very very very smart man. 所以你B测都玩了些啥?跟偶像一样,看书只看扉页是吧?very very very smart man.又到了我最喜欢的扣帽子环节,不愧是我最喜欢的24号 。当然,求解释是一句也解释不出来的 微风,抱人盾,而且增辉是龙,种族技能自带控制,压迫怒吼可以延长控制,你把怪控住了也相当于给队伍增加了容错 微风,抱人盾,而且增辉是龙,种族技能自带控制,压迫怒吼可以延长控制,你把怪控住了也相当于给队伍增加了容错增辉特有的是加主属性和精通蓄力技能给队友加高额全能,另外多个假死,还有就是其中一个蓄力可以群体击飞比别的两系多个群控,还有就是一个耐力光环,别的另外两系都有
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