关于一键输出宏,请教个问题?
我看很多大佬发的一键输出宏,如果打 BOSS 的时候中间被控制,断了几秒没按宏,是不是就完全乱了毕竟符文 cd 还在动。还有就是,这个宏在什么情况下会重置,重头开始来 不推荐使用一键宏,刚玩的话还是慢慢理解技能和循环比较好。仅供参考。 如果你说的是脚本的话,不建议你用,有封号风险,且你离开脚本就啥也不会;
如果是怀旧服那种循环宏的话,一般会设置重置时间,比如/reset=6就是6秒不按就重新开始,也可以设置仅在战斗中适用/combat,仍然不建议用,毕竟宏并不智能。像你玩的DK,单体和群体手法是不同的,所以是不可能按一套宏解决输出的,就算像CJQ元素萨那些12345的职业,按一键宏也无法最大化输出,举个例子CJQ的一键宏因为技能CD问题会优先设置使用奉献,无脑奉献极易缺蓝;怀旧服的输出循环都极其简单,真心建议你不要用一键宏,会失去体验游戏的乐趣。 如果你说的是脚本的话,不建议你用,有封号风险,且你离开脚本就啥也不会;
如果是怀旧服那种循环宏的话,一般会设置重置时间,比如/reset=6就是6秒不按就重新开始,也可以设置仅在战斗中适用/combat,仍然不建议用,毕竟宏并不智能。像你玩的DK,单体和群体手法是不同的,所以是不可能按一套宏解决输出的,就算像CJQ元素萨那些12345的职业,按一键宏也无法最大化输出,举个例子CJQ的一键宏因为技能CD问题会优先设置使用奉献,无脑奉献极易缺蓝;怀旧服的输出循环都极其简单,真心建议你不要用一好的,谢谢。 一件循环宏是用重置时间的 reset 后边的数字 调整一下,就可以在打不到的情况下 重置掉,而且躲机制之后基本上 你的符文也回复完了 就不会乱符文。 一件循环宏是用重置时间的 reset 后边的数字 调整一下,就可以在打不到的情况下 重置掉,而且躲机制之后基本上 你的符文也回复完了 就不会乱符文。好的,感谢(^?^) 别听下面的 就用一键循环宏,会省很多精力,提升游戏体验
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