大佬来说说到底是AM的操作复杂还是痛苦术的操作复杂
AM有一键起手宏,那么切换目标上DOT是不是就可以用一键宏来实现快速上面DOT,那么对比痛苦术来说,到底哪个职业的操作更复杂 痛苦术 痛苦无非多一个换武器的宏在有wa的前提下基本都差不多 明显痛苦术 等于是暗牧的进阶版 暗牧行啊,技能没有弹道卡持续时间读条就完事了,没有腐蚀术啥的斩杀快照,就2个dot一个震爆,填缝的鞭子,5层上个痛完事 AM的增伤是自己的5层buff,只要在打换目标也不会断,SS的是怪的3层暗影之拥,一不小心就断。多目标难点也是暗影之拥不能断,而且AM的辫子没弹道,按一下痛就续上了,SS的续杯技能都有弹道和读条 玩多了觉得痛苦操作多但不复杂。 暗牧操作少但是施放技能断鞭子时机把握非常重要。 暗牧的设计理念更先进,复杂有个毛用,开荒一不小心就爆炸。 Topic AM有一键起手宏,那么切换目标上DOT是不是就可以用一键宏来实现快速上面DOT,那么对比痛苦术来说,到底哪个职业的操作更复杂大佬,求个起手一键宏 都不复杂,说复杂的肯定是手没按熟
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