上善若水8L8 发表于 2024-7-29 20:17:24

大佬来说说到底是AM的操作复杂还是痛苦术的操作复杂

AM有一键起手宏,那么切换目标上DOT是不是就可以用一键宏来实现快速上面DOT,那么对比痛苦术来说,到底哪个职业的操作更复杂

折失的誓言群 发表于 2024-7-29 20:22:40

痛苦术

圣道 发表于 2024-7-29 20:27:38

痛苦无非多一个换武器的宏在有wa的前提下基本都差不多

球妈2017 发表于 2024-7-29 20:38:30

明显痛苦术 等于是暗牧的进阶版

我是一个梦蛋 发表于 2024-7-29 20:47:28

暗牧行啊,技能没有弹道卡持续时间读条就完事了,没有腐蚀术啥的斩杀快照,就2个dot一个震爆,填缝的鞭子,5层上个痛完事

晚景入寒窗 发表于 2024-7-29 20:53:57

AM的增伤是自己的5层buff,只要在打换目标也不会断,SS的是怪的3层暗影之拥,一不小心就断。多目标难点也是暗影之拥不能断,而且AM的辫子没弹道,按一下痛就续上了,SS的续杯技能都有弹道和读条

黑头发的汉子子x 发表于 2024-7-29 21:00:57

玩多了觉得痛苦操作多但不复杂。 暗牧操作少但是施放技能断鞭子时机把握非常重要。

华为股票卖出矩 发表于 2024-7-29 21:10:40

暗牧的设计理念更先进,复杂有个毛用,开荒一不小心就爆炸。

海鑫木业 发表于 2024-7-29 21:14:56

Topic AM有一键起手宏,那么切换目标上DOT是不是就可以用一键宏来实现快速上面DOT,那么对比痛苦术来说,到底哪个职业的操作更复杂大佬,求个起手一键宏

杨俊语语il 发表于 2024-7-29 21:25:23

都不复杂,说复杂的肯定是手没按熟
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