看来有很多人还没弄明白ZST死在盾墙里这个梗的根本原因。
根本原因就是ZST没有防斩杀机制。<br/>可能很多人知道防骑有2分钟一次春哥,DKT有30秒CD的魔护盾。却不知道DKT跟防骑的关键优势是天赋里的防斩杀机制。<br/>DKT跟防骑都有35%血线减伤机制,DKT是减伤15%,防骑是减伤20%。天赋里的说法是任何使你血线低于35%的攻击都会减伤,更恐怖的是这个减伤没有CD,一刀低于35%减伤,然后血被抬起来超过35%,下一刀低于35%血线照样减伤,等于能无限减伤,恐不恐怖?<br/>而防骑除了第一道保险35%血线减伤机制外,还有一个2分钟的春哥机制,使防骑死亡的攻击反而会给防骑加血。。。ZST拿什么比。。。<br/>魔兽老司机都知道,魔兽版本的更替其实就是数据的碾压,人家这15%-20%的减伤就基本保证了人家不会被BOSS一刀砍死,而只要不死,治疗就能给你抬起来。<br/>而ZST,完全要拿脸接,必须提前开技能接,而技能都是大CD。<br/>14天免费我练了个DK,后来年卡又叮了个防骑。ZST彻底放弃吧,版本要淘汰你,别挣扎了。<br/>ZST唯一的优势是单体仇恨猛,碾压防骑堪比DK。 Topic 根本原因就是ZST没有防斩杀机制。<br/>可能很多人知道防骑有2分钟一次春哥,DKT有30秒CD的魔护盾。却不知道DKT跟防骑的关键优势是天赋里的防斩杀机制。<br/>DKT跟防骑都有35%血线减伤机制,DKT是减伤15%,防骑是减伤20%。天赋里的说法是任何使你血线低于35%的攻击都会减伤,更恐怖的是这个减伤没有CD,一刀低于35%减伤,然后血被抬起来超过35%,下一刀低于35%血线照样减伤,等于能无限减伤,恐不恐怖?<br/>而防骑除了第一道保险35%血线减伤机制外,还有一个2分钟的春哥机制,使防骑死亡的攻击反而这个版本,为什么没防战。。。。老玩具都懂,纠结什么呢。。。。喜欢就玩,不喜欢就换呗。。。。反正只要冲锋不删,我永远首发防战。。。。 复仇战 5人本 打个痛快。 Topic 根本原因就是ZST没有防斩杀机制。<br/>可能很多人知道防骑有2分钟一次春哥,DKT有30秒CD的魔护盾。却不知道DKT跟防骑的关键优势是天赋里的防斩杀机制。<br/>DKT跟防骑都有35%血线减伤机制,DKT是减伤15%,防骑是减伤20%。天赋里的说法是任何使你血线低于35%的攻击都会减伤,更恐怖的是这个减伤没有CD,一刀低于35%减伤,然后血被抬起来超过35%,下一刀低于35%血线照样减伤,等于能无限减伤,恐不恐怖?<br/>而防骑除了第一道保险35%血线减伤机制外,还有一个2分钟的春哥机制,使防骑死亡的攻击反而现在装备下的观星,dkt不如战士
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