123457044 发表于 2024-7-29 11:05:43
是吗?我用AI写了几个都不好用,所以在此请教。谢谢提示版砖批发握 发表于 2024-7-29 11:12:00
宏没有判断功能,只能开挂贺老师 发表于 2024-7-29 11:23:27
我求求你圣母你就别说话了!好吧,我错了。 你高尚,下次有人在你的帖子下面回复你说“你最好让别人玩,你在旁边看”,你开心就好了!光荣与梦想483 发表于 2024-7-29 11:25:02
Topic 具体要求如下:假如我面对一群小怪,我需要对每一个小怪打毒蛇钉刺,但是小怪站位很密集,我就需要使用TAB键位进行目标切换,然后一个一个的打毒蛇钉刺。但是有时候目标切换重复了,发现目标身上已经有毒蛇钉刺,再打毒蛇钉刺就浪费了。所以我想写一个宏,要求做到切换目标时,假如目标身上已经有毒蛇Debuff,则不对目标释放毒蛇钉刺,而改成释放奥数射击或者自动射击或者稳固射击。假如目标身上没有毒蛇钉刺,则对目标释放毒蛇钉刺。请大佬不吝赐教!!!拜谢!!!宏只能判断目标是敌对还是友好,目标存不存在,目标死的还是活的,至于目标有什么buff debuff,不能实现刘冠华 发表于 2024-7-29 11:33:59
你列举的所有问题都是不经过脑子、平时一点也不细心观察的无脑问的,<br/>TAB的话是不会重复的,除非你重新选择了目标<br/>一堆怪的话直接爆炸陷阱乱射啊,你挨个上钉刺哪有伤害啊<br/>你说的判定,用脑子想一想都不可能,如果能判定的话,这个游戏还能玩么?
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