乱放大的宙斯宙t 发表于 2024-7-29 08:14:53

[阿卫][WLK]全系百科(6万字涵盖3系天赋攻略、机制及插件;7月8日更新了痛苦属性收益&目标dot监控WA)


目录
0楼:目录、前言、小程序、更新历史
1楼:基础知识(属性收益、各类机制、WLK开放周期、插件宏等)
2楼:作战准备(配装、天赋、宝石、附魔、吃喝、药剂等)
3楼:PVP战斗指南(具体作战时的思路、打法、技巧)
4楼:PVE战斗指南(具体作战时的思路、打法、技巧)
5楼:参考资料&特别鸣谢
6楼:附录:各类插件配置字符串
插件:WA/宏/插件专项帖
视频攻略:全部Boss技巧讲解视频攻略帖


别怕字多,有关键词搜索功能!按“Ctrl+F”,在搜索栏输入你想问的问题,自己会跳转到答案!

如果攻略5万字太多,你懒得看,你就想直接问我问题,请B站私信我,大部分问题都设有自动回复,尽量精简的问关键词就可以了,少部分问题我看到了会手动回复你。


>>>各系《一分钟攻略》+《输出一键宏》+《常见问题解答》<<<
考虑到大部分普通玩家确实看不下去这么多字,我特意出了一个一分钟版本,快速的教会大家各天赋的基本原理和手法,并且配备了《一键输出宏》。不过我不推荐使用一键宏,之所以还是给出的目的一是为了防止部分人垄断收费搞坏风气,而是给入门新手一个快速跟上的保底输出方案,再者就是给休闲玩家减轻一些操作压力。代价是会损失DPS,具体使用方法和宏内容请参考下文。

PVE-痛苦术一分钟攻略+一键宏+常见问题答疑

1、三句话概括:
痛苦术是围绕着各类Dot以及增伤保持进行输出的。其输出的绝对核心是《腐蚀术》,但是腐蚀术会被各种技能顺道刷新持续时间,所以往往不需要注意其保持,只要开局注意制造一个超级腐蚀然后永续即可(具体的超级腐蚀和制造方法参考下文详情)。在腐蚀之后,就是保持好两个补充Dot《痛苦无常》和《痛苦诅咒》(如果没有DK、鸟德提供法术易伤则需要挂元素),以及保持好增伤Debuff《鬼影缠身》。在补充Dot和增伤Debuff保持的情况下,其余时间填充暗影箭即可(目标25%以下改用吸取灵魂填充)。

2、输出一键宏/WA:
关于一键WA:亮技能啥跟着按啥技能,该WA本帖中不包含,只展示其效果。


关于一键宏:
在使用一键宏之前,请务必看完我的声明:由于暴雪禁用了太多命令,所以个人能力范围内没法做真正意义的一键宏了,但是仍可以由4个宏组成全部输出所需。大家只要按照情况按1234即可。关于一键宏,还请注意:
1.我不推荐使用一键宏,这会让你变弱并且产生依赖,能不用就不用。
2.尽管如此我还是做了的原因在于,某些作者会拿这个卖钱,并且不停地宣扬一键宏甚至AHK等,与其这样恶化泛滥,不如我来做,起码还有个机会说两句。
3.对于新人,一键宏是他们的保底,可以让他们不用那么担心自己拖后腿从而无法融入团队。
4.对于新人,一键宏可以帮助他们树立补dot的画面和意识,对输出循环建立初步概念。
5.部分副本确实比较轻松简单,按按一键宏休闲一下是不错的。
6.一键宏在阶段是最优解,阶段会损失3%-5%的DPS(如果涉及多目标/切目标/转阶段会损失更多,甚至卡住),斩杀阶段会损失5%-15%DPS,如果斩杀期还有跑位会损失更多。(因为吸魂的分段性以及宏指令无法判断补dot时机,也不能计算暗影箭数量算dot剩余时间,只能通过鬼影CD勉强凑补dot,这样会晚不或者提前补很多。)
7.个人建议是,休闲党可以用,新入门可以用,有一点基础了逐步脱离,不要依赖,更不要买各类东西,这会丧失钻研游戏本身的乐趣。
8.一键宏在本段末尾/下面宏区/插件专项帖都有。

开战前倒计时到最后1秒:按《起手偷条宏》。
起手宏读条出手时:按《超级腐蚀宏》。
挂上超级腐蚀后:按《常规期一键宏》。
目标血量25%以下时:按《斩杀期一键宏》。

另外需要注意的是,上述宏适用于15%急速(注意是加速15%,不是15急速等级),伴随着急速不同,宏需要有一定的微调,每个人急速不一样,我没法一次性给出所有的宏版本,请在群里或者评论区留言,如果我有空我可以回复(不过估计留言的很多,大概率我是回不过来的)。

3、配装、宝石、附魔、天赋:
这些东西都很基础,下文都有,这里篇幅有限,请按目录去下文寻找(这部分内容也非常精简,并不复杂):2楼:作战准备(配装、天赋、宝石、附魔、吃喝、药剂等)。

4、插件、WA(吸魂分段、多目标监控)等:
请参考目录中最后一个外链:WA/宏/插件专项帖,里面都有。

5、常见问题解答:
问:目标血量低于35%的时候我要重新挂腐蚀术吗?
答:如果起手腐蚀术有嫁祸就不需要,如果没嫁祸或者盗贼愿意在35%的时候再给你一个嫁祸就重新挂,注意要低于35%才可以,35.1%也是不行的,宁可34%再动手。

问:多目标怎么输出?
答:如果多目标血量很少,则直接种子AOE,如果目标血量中等或者偏少,挂一个腐蚀即可,如果血量较高,腐蚀无常诅咒来一套。

问:目标还差一点到25%我就吸魂了,保持读条到25以下会自动四倍伤害吗?(或者目标25以下我读条目标回血了,我还有四倍伤害吗?)
答:吸魂本身也是吃快照机制的,25以上吸魂目标降到了24也不会有4倍,同理,24开始吸回到了25以上,还是保持4倍。所以要注意25以下再读条。另外,可以在饰品特效/药水最后1秒重新读1个条,这样整个15秒的吸魂都会保持增伤特效。

问:插件怎么安装啊?
答:参考本文前言或者插件专项帖前言里面的插件配置教学视频。

问:WA字符串在哪儿?
答:参考本文6楼附录或者插件专项帖WA介绍图片下面的“+”展开内容。

问:起手嫁祸到底术士该不该吃?
答:该吃,收益最高,起手的一个嫁祸可提升6%总Dps,具体原因参考我另外的帖子。

问:暗影箭的5爆debuff吃不吃快照?
答:吃,所以起手一定要先打一根暗影箭。而且要等暗影箭飞到出现Debuff再挂腐蚀。

6、一键宏内容
《起手偷条宏》
/equip 爆击武器名称
/use 狂野魔法药水
/cast 暗影箭
《超级腐蚀宏》
#showtooltip 腐蚀术
/use 永冻冰晶
/cast 腐蚀术
/equip 常规武器名称
/equip 常规副手名称(如果有)
《常规期一键宏》(最佳匹配为15%急速左右)
#showtooltips
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦无常,痛苦诅咒,暗影箭,暗影箭,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,痛苦无常,暗影箭,暗影箭,生命分流,鬼影缠身,生命分流,痛苦诅咒,暗影箭,痛苦无常,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,暗影箭,暗影箭,生命分流,暗影箭
《斩杀期一键宏》(最佳匹配为15%急速左右)
#showtooltips
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦诅咒,痛苦无常,吸取灵魂,鬼影缠身,吸取灵魂,鬼影缠身,痛苦无常,生命分流,痛苦诅咒,吸取灵魂,鬼影缠身,吸取灵魂,鬼影缠身,痛苦无常,吸取灵魂

PVE-恶魔术一分钟攻略+一键宏+常见问题答疑

恶魔术不像痛苦术,相对更简单,也没有宏,所以一直没想好怎么写,先给出如下继续,后续逐步补充。
1、三句话概括:
1.恶魔术简单的说就是:保持3Dot,然后无脑暗影箭,在触发熔火之心后,暂停暗影箭打烧尽,在触发灭杀后,无脑灵魂火。但是不管什么阶段,不管触发了什么,3Dot都要保持好。
2.恶魔术的AOE:变身>冲锋进去>开献祭光环>顺劈,在这个基础上,读种子即可。
3.恶魔术的爆发:恶魔增效好了就开,大变身自己根据BOSS阶段去优化选择,如果没把握,可以开局开一个,斩杀期开一个。如果对自己的操作和BOSS技能有信心,可以贴近boss烧并多用顺劈,你可以在读条的间隙里给出普攻及顺带的顺劈。

2、一键输出宏:
恶魔术没有简单高效的一键宏(不合法的AHK之类的可能有)。原因很简单,暴雪把所有战斗相关的判断语句全部去除了,这就导致核心的熔火之心触发无法被利用,而无脑烧尽明显是亏dps的,而且明显极大的背离了核心循环。所以不推荐恶魔使用一键宏。

3、配装、宝石、附魔、天赋:
这些东西都很基础,下文都有,这里篇幅有限,请按目录去下文寻找(这部分内容也非常精简,并不复杂):2楼:作战准备(配装、天赋、宝石、附魔、吃喝、药剂等)。

4、插件、WA(吸魂分段、多目标监控)等:
请参考目录中最后一个外链:WA/宏/插件专项帖,里面都有。

5、常见问题解答:
问:目标血量低于35%的时候我要先打一根暗影箭/烧尽吗?
答:要,得先触发一下灭杀,然后才能一直魂火。

问:无脑魂火的时候还要优先补Dot吗?
答:要,我上面再三强调了。

问:触发了熔火之心还要优先补Dot吗?
答:要,我上面再三强调了。

问:多目标怎么办?
答:低血量怎么A参考上面。高血量多目标目前来看尽量保持多Dot还是赚的,具体的数值需要我后期验证,这里先留个坑。

问:WA字符串在哪儿?
答:参考本文6楼附录或者插件专项帖WA介绍图片下面的“+”展开内容。

问:恶魔术吃嫁祸赚吗?
答:没啥大用,跟其他大部分正常职业一样收益。

PVP-痛苦术一分钟攻略+一键宏+常见问题答疑

对不起,PVP没有捷径,更没有一键宏:)。
但是可以简单的说一下,痛苦术的核心思路在于持续高压,并且依托于痛苦无常的防驱。打的更多的是持久战,持续伤害,而非抓点爆发(虽然也可以)。如何保持自身的dot,更多的控制和拆火是需要练习的地方。
PVP的组合、变数太多了,请还是老老实实去下文系统性学习(当然我还没写呢,等我更新哈)

PVP-毁灭术一分钟攻略+一键宏+常见问题答疑

对不起,PVP没有捷径,更没有一键宏:)。
但是可以简单的说一下,毁灭术的核心思路在于点爆发,虽然WLK版本也会打很多很多轮,但是核心击杀点还在于控制递减期,利用自身和法系队友的强控能力及点爆发能力,在短时间迅速形成一个治疗空白的击杀窗口。同步率和出伤速度以及落位选择是需要练习的地方。
PVP的组合、变数太多了,请还是老老实实去下文系统性学习(当然我还没写呢,等我更新哈)



前言

本帖应该是你能找到的最全的攻略帖了,基本涵盖了所有你可能问到的问题,并且很多部分全职业通用,尤其是法系通用性很强,可以分享给你的其他职业的朋友。
截止至22/8/22,本帖共计约5万字,涉及“PVE、PVP,游戏基础信息,各属性机制,各种判定的计算机制,配装附魔宝石,各种天赋,WLK新内容及机制改动,插件,宏,WA,组合、天赋强度,游戏技巧”等等,甚至还有个配套的找队友小程序。
如果你发现有些问题没找到答案,大概率是没找到它所在的分类。
请先根据目录再次仔细寻找。但如果是真的本帖内尚未提及,请评论或私信楼主,如果确实是比较重要的问题我会更新补充,并且向你表示感谢。


由于篇幅较长,引用较多,难免存在笔误/错误,欢迎大家友善的指正。
但是明显带有“显摆自身”“抬杠找事儿”“不懂装懂”“贬低他人太高自己”等目的来进行“指正”的,我会杠回去,而且我一定杠赢,我有耐心、时间和抬杠技巧,同时我揉不得沙子忍不了挑事儿的,所以望别夹带私货。
本帖内由于篇幅受限,插件部分仅简单介绍。插件扩展内容请转去单独的插件专帖:WA/宏/插件专项帖。
*为避免枯燥,我也提供了视频攻略,请进入空间后自行搜索(前缀关键词WLK),视频更新慢,会滞后,建议先看文字攻略。
交流群等其他联系方式请去B站私信我获取。


作者:五区-维希度斯-部落-Vorrow(原一区-水晶之牙)



更新历史
最近更新:2024年7月8日:更新了痛苦属性收益&目标dot监控WA

2024年7月6日:1楼WA区更新了全新的,可点击的,不限制面向的多目标Dot监控WA。
2024年6月29日:更新了“暗影箭”“恶魔增效”等一些宏,避免了新宏机制下引CD引起的卡宏现象。
2022年11月30日:更新了DPA表格(技能收益),在4楼。
2022年11月18日:海量更新多了个老宏——主要是用装备栏序号替代固定装备名称,省的每次换装备都要改宏了,比如法术石宏火焰石宏手套宏等等(但少量涉及爆击快照的还是要用名字)。另外在爆发和腐蚀换武器宏做了优化,为避免手速过快导致施法队列无法插入爆发或提前换武器,请使用起手式>超级腐蚀>诅咒收手式来完成武器的换爆 放腐蚀 换回。
2022年11月15日:更新了独立的分流监控,在血蓝条之间有个细线监控(在自身战斗Buff 大组中,请下载自取)。
2022年11月5日:Domnios动作条插件更新了,伴随了键位更新。(键位还是在附录)
2022年10月28日:开始更新每个Boss的技巧解析视频攻略,参见PVE区最后一段的新帖链接。
2022年10月24日:更新了宠物PVP宏,魅惑会自动寻路防卡视野(但是如卡视野需多按几次)。
2022年10月23日:更新了WLK版本的护盾监控WA。
2022年10月21日:更新了PVP、PVE各系天赋的属性收益权重(收益参数)。
2022年10月16日:更新了独立的吸魂分段wa,新增了光环掌握提示(PVP向),以及优化了宠物智能攻击的宏。
2022年10月9日:更新了吸魂每个tick配有一个提示音(终于找到我喜欢的声音了,没有MSBT的玩家可能没声),以及超出法阵回传范围和时间不足时的报警提示。
2022年10月8日:更新了自身Buff监控,添加了单独的嫁祸监控。
2022年10月2日:更新爆发宏,整合了恶魔变身和献祭光环(根据形态判断),虽然没GCD但是注意需要连按2次因为没法同时施法。
2022年10月1日:《自身Buff监控》和《战斗Buff监控》都是监控TBC阶段的糖、饰品,本次更新至80级技能监控,以及preraid的2款饰品(战争囚徒和日晷)。
2022年9月29日:更新了宠物施法条的WA监控(在宠物监控WA组内,下文自取)。
2022年9月28日:新增了目标Dot监控中暗拥时间及层数的监控。
2022年9月24日:更新了2系天赋的宠物智能攻击宏。避免开战忘了派宠物或者每次都要按,伴随每次按鬼影/暗影箭起效:如果你在Raid中,那按暗影箭的时候宠物自动攻击你的目标。如果你在PVP中,暗影箭不会导致宠物攻击(需手动指定)。本宏可以完全替代鬼影/暗影箭技能。详见宏区。
2022年9月22日:更新了痛苦术PVE一键输出WA提示(打地鼠WA)。
2022年9月21日:更新了斩杀期的提示WA,根据血量不同天赋不同会自动切换提示的图标。同时更新了恶魔术1分钟简易教程。
2022年9月20日:宠物技能栏空白问题在《插件区>Dominos下方+内有说明》。简单的来说,就是WLK宠物技能栏可以自定义了,所以给清空了,自己把技能书里的技能拖进去就好。
2022年9月19日:PVE进阶区更新了斩杀期轻微断鬼影是否等待的问题
2022年9月17日:新增了多个恶魔术的宏,优化了目标Dot监控的表现形式(新增绿点、高亮等多种方式监控有CD技能的冷却状态,例如燃烧鬼影恶魔增效),以及修复了自身战斗buffWA的熔火之心颜色bug。
2022年9月13日:MSBT配置。
2022年9月8日:更新痛苦术1分钟攻略+一键输出宏。
2022年9月4日:更新WA/宏/插件专项帖。
2022年8月18日:大幅优化阅读体验,优化排版布局,收缩大量内容,压缩总体篇幅。
2022年8月11日-2022年8月16日:陆续修复排版BUG,迭代部分内容,根据最新蓝贴修正部分内容。
2022年8月11日:首次发布。

123456819 发表于 2024-7-29 08:15:03





80级亡灵术士基础状态为:力量58,敏捷65,耐力99,智力157,精神171,护甲130,非施法五回35,爆率2.64%,7946血量,5931蓝量。
继承规则为耐力继承人物总量的75%,智力继承人物总量的30%,护甲继承人物总量的35%,人物法强值的70%转攻强,人物法强值的15%转法强。
1耐力=10血量上限。
1智力=15蓝量上限,166.67智力增加1%法爆,增加1%智力会增加0.5%自然回蓝。
增加1%精神会增加%的自然回蓝。邪甲术将精神转化为法强比率为30%,在天赋强化下将比率为39%,生命分流提供20%,合计可以提供59%。



即绿字属性(法强、急速、爆击、命中、穿透、韧性),WLK版本对绿字属性进行了统一,法术和物理通用。另外法术伤害和治疗效果也统一为法术强度,但是伤害和治疗技能有不同的法强加成系数。


法强作为最核心的属性,以后在各类横向比较中会作为折算的“一般等价物”存在。法强属性价值参考上文各属性评分。关于法强如何加成于法术参考下文:


:加成伤害=法强*(默认施法或引导时间)/3.5。
:加成伤害=法强*1.5/3.5。
:加成伤害=法强*(默认施法或引导时间)/3.5/2。
:护盾加成=法强*80.7%。    算法1:加成伤害=法强*默认持续时间/15*100%。例如腐蚀术默认18秒,合计加成为18/15*100%=120%。
    算法2(仅限3秒1跳的法术):加成伤害=法强*20%*tick(共多少跳)。例如腐蚀术默认18秒,共6跳,合计加成为6*20%=120%。

痛苦
腐蚀增效:腐蚀术原本法强收益为120%,新腐蚀增效直接将法强转为最终伤害数值,所以在腐蚀增效的作用下法强收益=腐蚀术基础伤害+腐蚀术基础伤害*36%+法强*120%+法强*120%*36%。这意味着法强越高,该天赋收益越高。
毁灭
暗影烈焰:目前理解为例如暗影箭,原有加成为85.71%,现在是105.71%。但该项未证实,存在最终加成为102.85%的情况,即以85.71%为基础增加20%。
备注说明
天赋类法强收益因为限定了具体技能,所以计算比较复杂,需以对应作战情况(例如PVP和PVE就不同)下,收益技能在所有输出技能中的占比作为系数,再次计算权重后方有参考性。




为便于计算,部分计算中取整33:1,取整导致误差0.64%。急速带来的施法时间减少计算公式为:减少时间=(原施法时间-(原施法时间/(100%+加速率)))。急速属性价值参考上文各属性评分。

急速的计算机制不是减少X%的施法时间,而是提升同时间中施法数量的逻辑,从而反向算出最终施法时间。例如,20%急速,施法3秒暗影箭,按减时算法是3*0.8=2.4秒,而实际应理解为本应完成1个暗影箭的时间,现在可以完成1.2个暗影箭,也就是3/1.2=2.5秒。瞬发法术同理,减时算法为1.5*0.8=1.2秒,实际增次算法为1.25。
简单的理解为,非自身的百分比加速buff不叠加(例如嗜血/英勇和能量灌注)取最高值,其他所有都叠,叠加算法为乘法。例如你触发了根除+嗜血+灌注,最后为1.2*1.3=156%(灌注被覆盖)。
GCD的阈值为1秒,不能低于1秒。GCD达到阈值需要1640急速等级,也就是50%的急速。
在有雕文(急速凋零)的情况下,部分可以加速(腐蚀术),没有雕文或其他技能还是0收益(例如痛苦诅咒等)。




为便于计算,部分计算中取整46:1,取整导致误差0.2%。爆击属性价值参考上文各属性评分。

法系爆击后总伤害为150%,其中100%为基础伤害,50%为爆击伤害。所有加爆伤类天赋描述中,增加的比率,都是以这50%为计算基础的,计算后的加成值以加法的形式累加于前值。例如法师的法术能量爆击加成+50%,实际是50%*50%,最后伤害加成只有25%,也就是爆击后总伤害为175%,而术士的毁灭加成100%,那就是50%*100%,最后伤害加成50%,爆击后总伤害为200%。主要特殊注意的是,混乱词缀的多彩宝石,其爆伤加成基础为150%,也就是激活多彩后爆击伤害为154.5%,所有天赋加成的基础也变成了54.5%,所以这是一颗非常优秀的宝石,另外套装带来的爆伤加成是与天赋同级的。
在有天赋(痛苦系>疫病肆虐)的情况下,部分可以爆击(腐蚀术、痛苦无常),没有天赋的还是0收益(例如吸取生命等)。




PVP需要4%(面对80级敌人),PVE需要17%(面对83级敌人)。由于命中的特殊性,不取整,结论基于精确计算。命中属性价值参考上文各属性评分。

总体命中推荐6%,折合命中等级157。点满镇压的情况下则仅需要装备提供3%,即79点命中等级。
说明:可能出现的最多未命中情况为:基础未命中4%+种族天赋未命中2%(德莱尼/亡灵暗系,血精灵全系)+职业天赋未命中4%(仅敏锐盗贼),该数值最小为4%,最大为10%(血精灵贼),考虑到各职业、种族出现频率,故推荐中值6%。
总计需要命中17%,折合命中等级为446,常见档位有368(无暗牧鸟德)和289(有暗牧鸟德)。根据镇压、暗牧/鸟德、有无德莱尼等情况出现了以下细分档位:(为保证绝对命中,一般向上取整)(细分情况点击“+”展开)


本情况装备外命中有6%,命中缺口11%,需要装备提供288.6命中等级。
本情况装备外命中有7%,命中缺口10%,需要装备提供262.3命中等级。
本情况装备外命中有3%,命中缺口14%,需要装备提供367.2命中等级。
本情况装备外命中有4%,命中缺口13%,需要装备提供341命中等级。
本情况装备外命中有1%,命中缺口16%,需要装备提供419.7命中等级。
本情况装备外命中有0%,命中缺口17%,需要装备提供445.9命中等级。


,详细下述。(这段看不懂什么意思别着急喷,先去看完https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27622938 再来指教)
不变的是,同等级目标未命中率为4%,BOSS类目标未命中率为17%。
在TBC初期,额外的命中可以抵消天赋带来的未命中(例如牧师、骑士的抗恐),在TBC中期被修改,天赋未命中独立计算,不再能被命中所对冲。WLK根据最新蓝贴,命中又可以和天赋/种族类未命中相互作用了,但是绝大部分的抵抗类天赋全部变成了缩短时间类(例如战士牧师抗晕,牧师骑士抗恐),只有少数类似盗贼察觉类天赋还是以未命中的形式存在,其他绝大部分未命中均来自于种族天赋,种族天赋不再提供特殊抗性,而直接转为提供2%的特定种类法术miss,血精灵为全法术2%miss。(蓝贴地址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wrath-classic-beta-development-notes-updated-august-10/1267790)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27622938。部分内容与WLK略有差异,但是基本的判定算法和思路未变。




以上为简易公式,。在施法者和被施法者都是80级的时候,完整公式=标题公式。
例如80级玩家恐惧有暗抗的80级牧师(130点暗抗),套用标题公式即可,其对应的抗性效果=130/(400+130)=24.53%。穿透属性价值参考上文各属性评分。
如果是83级Boss攻击130点抗性的80级玩家时,则需要套用完整公式,其对应抗性效果≈130/(510+130)=20.31%。

原先部分抵抗每25%减免划分一档,WLK后每10%减免划分一档。(例如之前全伤1000,只会出现1000,750,500,250,0这几个情况,现在每100点就会单独出现一个情况)
在1的基础上,又会将10档进行精简合并,最后实际出现的情况可能只有3-4种,但是最后统计学上的减伤数值还是趋于抗性减伤数值。
部分抵抗以后的伤害不会像TBC一样大起大落了,TBC一个暗影箭打BOSS平伤4000,部分抵抗偶尔冒个1000,偶尔冒个3000,WLK则会围绕一个值更小范围波动(例如大量的3500-4000)。
(主要涉及含有伤害效果的二元法术,例如死亡缠绕、暗影之怒、寒冰箭等也会出现部分抵抗了)。(另,一元二元法术已经成为约定俗成,这里翻译存在歧义,具体翻译在参考区参考英文原帖)
二元法术由抗性带来的抵抗不能再通过过量的命中进行对冲了。TBC版本,抗性在二元法术上的判定计算为,按比例将抗性转换为未命中率,如果穿透不足,可以通过过量的溢出命中进行顶替,但是在WLK中抗性与命中彻底分离。这意味着1000%命中但是对方有300抗性还是会频繁的抵抗。同样,1000的穿透0命中对方也会频繁的抵抗。
BOSS拥有由等级差带来的15点抗性,这15点抗性将带来3.61%的抵抗,具体抵抗计算方法参考1、2。但是看不懂也没关系,因为你不需要处理该抗性,由等级差带来的抗性是无法通过穿透抵消的(由有效抗性值计算公式可得知其关系:有效抗性值=取零上(目标抗性-施法者法术穿透)+取零上(目标等级-施法者等级)*5。)




为便于计算,部分计算中取整94:1,取整导致误差0.32%。韧性属性价值参考上文各属性评分。






每个属性的具体折算率和收益公式下方对照寻找,这个部分仅做评分。*目前评分并非最终版本,且基于个人TBC阶段的职业定位理解,伴随实测和理解可能有较大变动,仅做初步参考*

PVE部分并不是我的主攻方向,写的好的人也多,故以权威搬运总结为主,请大家尊重原作者,后期如有需要我会补充更新。





PVP方面的基本面还是参考PVE,但是实战情况过于复杂,难以准确量化,故仅提供依照个人主观理解的评分修正。不同的风格、分段、组合会导致较大差异,所以可以根据自己的理解进行修正,本文仅作为参考或入门理解。


法强下调的原因是PVP很多时间无法输出,输出窗口期比较短而且容易受干扰,相比之下其收益没有副本稳定输出环境来的高。
命中可以堆满而且代价不大,所以堆满即可,关键miss远比一点伤害重要。
爆击个人认为前期装备不足,副本军装混穿且韧性较低,爆击收益还是蛮高的,到了中期,输出属性还未像SW时期一样溢出,类似S2 S3版本,防御属性迎来相对峰值,爆击偏弱,末期版本输出爆炸,防御顶不住输出,爆击收益有所回升。
急速相对副本收益会大很多,因为往往击杀窗口或者免干扰摆脱期时间有限,更多时候需要顶着别人的输出出条,急速高意味着更多的出手机会,更快的出手速度,更难的打断,更能契合击杀窗口,而且随着属性的膨胀,急速越来越高最终会迎来质变,故急速收益会逐步提高。
由于PVP中换血情况的特殊性,以及很多时候可能要开魔甲术,所以其收益没有副本那么高,暂时给到0.2。
韧性以我目前对术士的理解还是比较重要的,首先因为现阶段基于3.35框架,韧性会有额外的全伤减免效果,其次在前中期输出属性不足的情况下,防御属性收益很高,所以给了较高的评分,随着版本的下降,输出可以解决很多问题的时候,韧性就可以给输出属性让步了。
穿透是PVP独有的刚需属性,主要针对牧师的130暗抗,由于有很多组合没有牧师(骑士一般也不会因为一个术士开暗抗),所以其覆盖率并不像命中那样绝对,但是牧师频率还是很高的,所以依然给了很高的权重。



法强上调的原因是痛苦系主要还是基于DOT伤害,虽然爆击和急速也有了收益,但是考虑爆击和急速的收益技能有限,PVP也无法做到保持快照机制的超级腐蚀,再加上多线保持难度,伤害构成(比如有暗影箭和吸血吸魂)复杂,法强还是收益最高最稳定的核心属性,急速和爆击相对的收益条件导致其收益不稳定。故相对PVE,大幅上调了法强收益。
命中不赘述了,参考毁灭。
爆击对痛苦来说相对更弱一些,主要原因是PVP击杀讲究击杀窗口,而痛苦术相对毁灭更加趋于平稳出伤,再加上韧性对爆击的额外减伤,最后结合技战术其重要程度略微进行了下调。
急速雷同毁灭,其重要性非常高,主要原因是WLK的痛苦术基于腐蚀这个核心dot打伤害,而为了在驱散中保持腐蚀,则需要出手无偿,为了伤害还需要出手鬼影,相较于TBC的全瞬发,WLK3个核心技能2个要读条,急速意味着更加顺滑的出手,对方打断难度更高,同时急速也可以压缩腐蚀的tick间隙,提升了dps的同时还相对爆击绕过了韧性属性,所以急速评分较高。
精神参考毁灭。
韧性方面,相较于毁灭术,痛苦术的组合作战时间更长,更追求总伤害量,这就意味着承伤更多,而痛苦术相对其他职业更脆弱,甚至没有虚空防护法系也可以对痛苦动手,韧性的收益相较毁灭就更高了,哪怕版本更替,伤害逐渐接管版本,但是其权重也大于毁灭系中的权重。
穿透对于痛苦术更重要,因为毁灭术很大一部分伤害来自于混乱箭和火系技能,火系抗性一般是不足的,暗抗对其影响相对较小。而痛苦术全暗影,对于130的穿透可以说是硬指标,只要带牧师就有用,所以权重再度上升。

目前好像没见过谁玩恶魔术PVP,应该还是偏娱乐,时间有限暂不讨论,后期看情况有必要我进行补全。





例如人物常态法强1000,爆击10%,急速10%,开启各类爆发后,法强2000,爆击20%,急速20%,这个时候出手(注意是出手)的技能,全部依照2000法强,爆击20%,急速20%进行伤害计算。
例子1:例如开着饰品挂厄运,哪怕1分钟后厄运产生伤害的时候你已经回到1000法强了,厄运依然按照挂厄运时2000的法强结算伤害。
例子2:饰品最后1秒出手暗影箭,暗影箭飞行了2秒,达到时已经没有法强BUFF了,但是因为出手瞬间有BUFF,所以本暗影箭伤害按照有BUFF的法强结算伤害。
快照机制一般仅作用于自身BUFF,对于大部分敌方Debuff是不受用的,例如你的腐蚀术标准伤害1300/跳,出手时BOSS有元素诅咒,但是跳伤害前前元素诅咒没了,那么腐蚀术还是1300的基础伤害,哪怕出手瞬间目标有Debuff也没用。反过来,如果出手时没有元素诅咒,但是在产生伤害前补上了元素诅咒,那本次腐蚀术就是1469的伤害,享受元素加成。关于弹道类技能,例如暗影箭、魂火等,在出手瞬间即进行buff和debuff的结算,例如暗影箭基础伤害3000,出手时目标有元素诅咒,那么在弹道飞行过程中,目标元素诅咒消失,暗影箭依然为3390的伤害,反之,如果出手时没有元素诅咒,飞行半路挂了个元素诅咒,本暗影箭还是3000伤害,并没有增益。上述总结适用于大部分情况,但是还有特殊情况——爆击类Debuff。
爆击类Debuff会被Dot的快照机制作用,也就是说爆击类Debuff可以“在Dot法术情况下视为玩家Buff”处理。比如“强化暗影箭+5%爆击”等,所有涉及爆击类的Debuff,都可以享受快照机制。这一项本来我有所耳闻,但是一直没去实测,今天经由14页278楼@18282169 以及群里不愿透露姓名的水友提醒。我专门去做了测试测试视频。需要注意的是,需要等飞行弹道飞到了目标身上出现了Debuff再挂腐蚀,不然没用。
由于WLK腐蚀术可以被刷新了,也就是说你大部分时间都是在无限延长“一个腐蚀术”,这就意味着你可以倾注所有资源去形成一个超级腐蚀术,然后一直保持它。比如开局要盗贼嫁祸(增伤15%),偷药水,开爆发,换高爆武器甚至等套装效果等等一系列操作,把自身的BUFF和属性堆到短暂极致,然后在短暂极致内出手一个超级腐蚀术,剩下的工作就是保持其永续,从而形成一个核心技能“全程开着爆发”的效果。
上面提到了换高爆武器,原因在于超级腐蚀术仅享受百分比增伤和爆击的快照效果。这里要明确一下,不是快照机制本身有变动或者对不同技能有不同规则,而是超级腐蚀术并不是真的无限时间,而是通过其他技能刷新形成了无限持续,这二者是有区别的。如果是无限时间,那么所有的法强急速爆击百分比都可以永远继承,快照机制本身是恒定的。而通过鬼影或暗影箭刷新的腐蚀术,其计算基础的法强部分和急速部分会伴随刷新技能同步刷新,这样就意味着超级腐蚀术内在的法强和急速是伴随着人物属性浮动而浮动的,做不到“维持巅峰状态”,而“嫁祸”“爆击”这类属性是不被刷新的,这就意味着这两个属性在造超级腐蚀术的时候堆到极限收益是最高的。
引导法术类似DOT法术,起手瞬间快照你的Buff,但是不快照目标的增伤Debuff。例如,你吸魂瞬间有元素,但是吸一半没有了,伤害立刻减少,反之亦然,立刻增加。但是吸魂一半,buff结束了,不会降低伤害,反之亦然,不会增加伤害。
快照这个词的来源其实非常科学,因为DOT类或者法球类技能不是出手瞬间就同时瞬间结算完成,其结算完成需要一定时间。而因为跨越了一段时间,这里面人物属性会产生变化,如果没有快照机制,技能效果也需要实时变化。所以BLZ之前为了降低负担,便于计算,就决定以出手瞬间的状态作为该技能的唯一标准进行结算。就像技能“出征前”,拍了施法者属性面板一张照片,技能“出征后”就捏着这张照片,依照照片中的信息去执行计算。所以称其为快照机制。



再也不会被猎人盗贼挠的一个恐惧读5秒了。

打退最多发生两次,每次打退0.5秒
每次施法最多丢失2次引导时间,每次25%引导时间。
抗打退的天赋由避免打退概率变为减少打退的时间。












:持续小于30秒,开门就没了。
:持续小于30秒,开门就没了。
魔息术不算魔法无法被驱散了,不用上了。
法术石变成了“武器油”,跟之前PVE的巫师油一样(WLK没有新武器油了,老的没法抹高级武器),一个法术石可以抹5次,每次进场都需要重新抹。但是只加一些属性,并不能驱散魔法了,非常大的削弱。
上甲(出门可以邪甲,见菜刀换),侦测,抹法术石,招狗/女人,做糖/拉门,给队友侦测。敬业一点可以先找小鬼刷轮火盾。





根据目前的消息推算的时间表,仅作为参考,可能会与未来实际情况有出入,但偏差不会很大。

(预言成功*1,蓝贴已确认)

系统框架、数据机制均已同步80级。
开放80级天赋树。
仍是70级。此时做任务也无法让“隐形”经验条上涨,不用做任何尝试提前获取经验的行为(但是可以囤一些完成的任务开80了一起交)。
现已开放50%经验加成。
在开放前夕时,直升服务(俗称的“叮号”)将从直升58级变为直升70级,且解除购买次数限制(以前叮过58的也可以叮70了),但是不能叮死骑。
可以创建死亡骑士账号,创建后初始等级即为55级,且不需要前置账号等级限制(当年需要有一个55级以上的角色才可以新建死骑)。
参考下文“现有机制改动”。
雕文在当年的印象中已经可以学习了,上限是375。
已开发。





8月31日。
9月15日。可能会有一些提前,一般在奖励发放前几天公布。
9月16日。一般来说早上8点上线看邮箱就有龙了。
本赛季打折期比较特殊,整个前夕均为打折期。但是,并不是直接使用竞技场点数购买。竞技场点数会早9月1日清空,以1:10转换成荣誉,但是可以直接使用荣誉点数购买S4。 https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-season-4-ends-august-30/376198




开放至80级。
取消(可能在低等级角色身上保留)。
同上,且仍不可以叮死骑。
P1。
纳克萨玛斯,黑曜石圣殿,永恒之眼。(10月7日开放)
T7
S5-致命角斗士。(10月6日开放)





TBC在2021年6月2日正式开启,预计于2022年9月27日结束,共计1年4个月。由于阶段划分有半代的祖阿曼参与,所以我们用赛季来统计大版本的开放。S1 2.5个月,S2 4.5个月,S3 4个月,S4 4个月,前夕1个月,3个休赛期+P1前期赛季外时间合计5周。依照TBC的总时长和版本持续时间,再结合WLK各副本难度和剧情重要程度,做出如下猜测。
WLK预计共持续1年6个月。
T7&S5。9月27日-12月29日。持续3个月(PVP赛季延迟一周开启,提前一周结束),根据TBC反馈可能会适度延期1个月。(预言成功*2,蓝贴已确认,10月6日开S5)
T8&S6。12月29日-4月27日。持续4个月(PVP赛季延迟一周开启,提前一周结束)。
T9&S7。4月27日-8月24日。持续4个月(PVP赛季延迟一周开启,提前一周结束)。
T10&S8。8月24日-1月4日。持续4.5个月(PVP赛季延迟一周开启,提前一周结束)。
单本单BOSS小版本。1月4日-2月8日。持续1个月。无赛季。
2月8日-3月7日。持续1个月。无赛季。








先明确一下我对各等级套装的命名逻辑,避免混乱。以T9举例,T9所在版本(TOC)最高装等的套装称为T9,其中难度版本的中等套装称为T8.5(数字上低于T9),其低难度版本的低等套装称为T8.3(数字上高于前版本顶级的T8,但低于本版本的中级T8.5)。
依旧是传统套装兑换物直接兑换的逻辑,但是根据10人或25人会分为200装等的弱版T7(我称之为T6.8,之所以是.8是区分于SW的T6.5)和213装等的标准T7。在T7版本还没有普通和英雄的难度划分。
还是传统的套装直接兑换逻辑。T8开始逐渐引入了难度机制,但是还不像后期版本那么“直接”的加入了选择系统,而是通过玩家的击杀方式来决定的(例如知名的0灯尤格萨隆)。另外有消息说,T8的头胸这2个部位可以通过牌子直接兑换,因为当年开服就直接快ICC了好像,所以没有印象了,信息来源于网络,不能确定。
难度机制变成了一种跟5H一样可选的系统底层的机制,这就导致强制分出了4级,分别是10普通,10英雄,25普通,25英雄。其中综合难度10英雄和25普通接近,所以装等上并入一级,最后实际上是高中低三级难度,三级装等。为了让获取方式也与难度对应,所以低级T9(232)变成了只要牌子就可以换。中级T9(245)加入了一些门槛,所以除了牌子还需要北伐奖章,有限灭团次数内全通10H和25普通(不限灭团)都会给。高级T9(258)难度就比较高了,需要有限灭团次数内全通25H才会给几个(视灭团次数确定掉落数量)。
设计师逐渐变态。首先还是4个难度分成3级(10H和25普通同装等),在这个基础上套装体系大改,高中低三种T10不再是各自有各自的兑换方式,而是改成了升级制。低级T10(251)用牌子换,中级T10(264)用低级T10+升级章换(升级章10H和25普通掉落),高级T10(277)用中级T10+H升级章换(H升级章25H掉落)。
















如无特殊变动,完全没用了,买点宝石该花花了吧。
WLK一级货币,对应装等200。5H本提供。
WLK二级货币,对应装等213。P1阶段10/25人团本提供。
WLK三级货币,对应装等226。P2阶段10/25人团本提供。
WLK四级货币,对应装等245。P3阶段10/25人团本提供。
WLK五级货币,对应装等264。P4阶段10/25人团本提供。


根据最新消息:https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23813563/developer-update-a-look-at-whats-ahead-for-wrath-of-the-lich-king-classic
由于英文不够好,所以个人有一个理解,部分粉丝有一个理解,都列出来:(个人认为是1的意思)
1.还是4个阶段,5种牌子,只不过以后任何版本,10人团本和25人团本都掉高级牌子。因为当年naxx10人掉低级5H的牌子,这次10naxx也掉高级团本牌子了,与之后的TOC和ICC机制统一。
2.暴雪认为当年的货币系统过于复杂,准备将4个阶段的牌子精简为2类:5H类和团本类(10/25人统一)。然后所有阶段牌子通用。个人认为这个概率不大。那岂不是开ICC所有人瞬间一身T9.3了。
另外,WLK牌子还涉及到过期牌子获取方法降级等多种情况,所以目前变数过多,暂不及时修正,具体规则参考正式服开启后实装版本为准。





依照个人过往印象,当年并没有清空荣誉。记忆中其实最开始BLZ是准备清空的,因为不像“准备充分”的玩家获取太多的前期优势,但是公布办法后被美服喷子喷的不行,于为了不删荣誉又避免过大优势,就对荣誉属性也进行了数值膨胀,从而可以既不清空又避免优势。但是目前也有消息说,要按照比例兑换金币。个人感觉应该是不清,毕竟积累荣誉的意义最多也就是一件,而且数值膨胀是喷的妥协办法,办法都有了何必还清空呢。
荣誉花费虽然提高了,但是荣誉获取也大大地提高了,除了冬拥湖等单笔巨量收入来源外,普通战场的荣誉收入增幅大概是10倍。原来一场阿拉希200多,现在2000多。
战场牌子被取消,喜大普奔,老的战场牌子可以通过1:180的比例兑换成荣誉(任意战场1个牌子均可换)。
最早在赛季结束后的第二周清空,清空方式可能为10:1转化为金币,在此期间可以无等级要求的4折购买竞技场装备。也存在正式80级开启时同步清楚。



仁者见仁智者见智,本处仅提供一些刚需(骑术一类)花费的名录,不含装备费用。


1000G(有可能100G)。双天赋花费伴随版本改动修改过一次,尚不确定具体最后情况,依照目前金币超发的情况,暴雪应该会选择1000G,回收一些流通的G。
1000G。寒冷飞行可以理解为诺森德的飞行许可,只是许可你在诺森德飞,飞多快还是取决于之前学习的飞行骑术,以前多快现在还多快,想提速还是要去学老的5000G骑术。



8500G(后续可持续升级,但需要前一级戒指,升级需要1250G/次,享受声望折扣)。
20000G。三人坐骑,自带修理NPC。
3000G/个。24格背包,新巨无霸,4个12000G。
视各服物价决定。
价格未知。
懒得算了。
也懒得算了。

比较敏感,未避免不法分子利用,这个不展开说明,仅概述以帮助没概念的普通玩家参考。以个人的经验(不一定准确),前夕会涨,刚开那会儿会降一些,Raid前期又涨(但涨不过前夕应该),宏观下跌,但速度应该不会很快。未来货币肯定会增发,但是获取效率增幅并不是很大(30%-50%)。







参考上个板块《WLK及TBC的货币系统与改动》。
无论副本还是任务,可以准备一些合剂(反正也过期了),加快练级速度。
装备在73-75级会被各种形式逐步替换掉,少量极品可以穿的更久(例如SW魔杖穿到NAXX),视情况买一部分即可,但是如果完全没装备练起来会比较辛苦。
S4可以在S5初期混分阶段(副本装都没跟上的时候)顶顶事,前期韧性还是比较值钱的(基于3.35框架)所以混了分的可以趁打折期买一部分。
可以查一下375-450的专业升级攻略,有部分点数可以通过TBC的物资冲上去,新物资往往比较值钱,这样可以节约一部分。





是副本还是任务,分别的流程是什么。
如果组队练级,请约好时间吻合路线吻合的朋友,如果没有固定的队友,可以看本帖置顶的《勇士大厅》(魔兽组队小程序),去里面找队友:)。
基础装备获取往往比较复杂,结合当时力所能及的难度和金币储备,可以提前做好计划准备。
可以参考下文的场内部分,如果想更系统全面的了解可以参考各UP主的视频(比如夏一鸽?)




前夕约持续一个月,期间可以叮号到70直接,想玩个别的职业首发的可以叮号了(已经取消了一号一次的限制)。另外也可以新建DK并且练级了。




由于WLK还未到来,本帖编写与前夕之前(8月1日),所以插件介绍以我现有插件体系为主(WLK也不会大变),如果WLK开启后有部分插件没有更新版本,我会及时寻找替代品,各位请注意时效性。
插件部分我会在前夕阶段,以及正式WLK阶段前期频繁更新,各位提问前先查阅更新内容。






大脚本身一言难尽,垃圾功能挺多的还是,但是其整合了很多琐碎的小插件,例如鼠标增强,背包整合,银行快照等等,所以大脚还是装了作为基础插件,但其中部分功能我选择了禁用。一键驱散(我不太喜欢,视个人喜好)
伤害统计(我改用了details,recount统计有问题)
团队报警系统(目前版本和下述luna冲突)
战场助手(界面冲突)
战场目标助手(竞技场和战场内侧面有敌方全员血条列表,影响视野)
大脚动作条增强
大脚施法条
头像增强
战斗指示器
攻击计时(近战可留)
组队施法
组队聊天泡泡
Nugrunning
各类其他职业助手
WA,不用过多介绍了吧。
伤害统计插件。细节非常多,分类做的也好,缺点在于全程统计有些问题,部分技能(生命绽放)的部分效果统计口径有些问题,但是瑕不掩瑜。
血条插件,简称luna。我之所以选用这款插件,原因在于其可自定义程度高,而且可以显示预计到来的治疗(例如队友在你视野外给你读血,你能看到预计加多少,判断是圣光术还是圣闪,来决策自己是否要立刻跟入柱子),也可以显示能量回复tick,自定义多种显示字符等等。
动作条插件。我之所以选择这款插件,就是因为术士技能太多了(TBC技能栏不够用,WLK还可以),这个插件可以自定义皮肤,位置,数量,按键,还是非常方便的。
姓名版(人物模型头顶血条)插件。非常好用,皮肤美观,功能强大,可以显示各类buff,也可以根据需要放大特殊buff,隐藏不需要的buff。
轮盘插件。可以自定义几个技能合并到一个按键里,例如术士多个宝宝,法师多个传送门,都可以通过这个插件合并,主要是动效非常好看。
装备管理插件。主要用于换装,换饰品。非常灵活自由,可以自己选择几个图标,什么部位。
世界事件计时。最开始是60级掐龙头时间的,到了70可以记录泰罗卡占塔时间,未来可能会帮忙看冬拥湖之类的。
魔兽日历。显示魔兽节日,战场节日,副本重置时间(主要针对3日CD副本)。
装备评分插件。
伤害显示插件,简称MSBT。这个插件慎用!如果不会调试(当然你可以Copy我的方案),屏幕会非常非常非常乱,满屏数字乱跳。我开始也很烦,但是最后我还是选择了使用这个插件,原因在于术士伤害构成比较复杂,有些情况我需要知道我具体哪个技能打了多少,这个某个DOT或者宠物攻击的伤害跳没跳出来,而现有的战斗数字提示都是黄色的,无法分辨,所以我需要MSBT帮我区分。另外MSBT可以提供很多很酷的提示,包括击杀音效,低血低蓝等等。





竞技场对手血条及监控。不用多说了吧。
语音提示。名字和gladdy有点像,但是他是提供技能语音播报的,比如对方开了什么技能,什么技能结束了等等。
语音提示的中文语音包。
技能CD监控。其实Gladdy包含了这个功能,但是由于Gladdy是内包含,布局和尺寸不太自由,所以单独装了Omnibar,主要用以监控全集和脚踢等不够明显的打断技能,不然有时候不知道对方是否施放了。
竞技场点数计算器。可以自动显示你下周拿多少分,但是最近暴雪魔改了分数体系,不太准了。
竞技场记录。用以记录你之前的战斗,对手是谁,多少匹配,什么阵容,ID是什么,有时候复盘或者统计一段时间/对阵组合的胜率会需要。
入场软件。有的时候各种插件互相冲突报错,点了加入竞技场/战场会不停报错,需要小地图右键,这个插件可以避免这个问题,保证安全进场。
递减监控。虽然Gladdy也可以监控递减,但是不能监控玩家自己对敌方技能的递减,例如自己被肾击/变羊控制什么时候递减结束,来预判对方下一轮进攻/控制时机。





Buff/Debuff来源人显示。主要用于副本里区分哪个人上的Buff或者Debuff,一般团长抓锅用,或者看看谁是给我套盾的好人。团队报警系统包含了,但是我禁用了,所以需要这个插件补充。





动作条、血条、图标等美化皮肤库,可以应用其皮肤到多种其他插件和位置上。
特定皮肤。上述插件的一个扩展皮肤。
互动界面美化。类似正式服的任务接受美化界面。








https://img.nga.178.com/attachments/mon_202209/05/lvQjkl-112eZqT3cSye-gb.jpg
糖有无及CD时间监控
邪甲/魔甲时间监控
灵魂碎片数量监控
灵魂石有无及CD时间监控
法术石附魔监控
灵魂链接缺失提示





饰品1监控
饰品2监控
药水/套装监控
天赋触发监控
瞬发触发监控
嗜血监控
低蓝量提示
吸取灵魂Tick分段点提示
斩杀期各阶段对应图标提示(根据天赋自动切换图标)
法阵超距提示
光环掌握提示
嫁祸监控提示
分流监控进度条





各类诅咒监控
献祭/痛苦无常监控
腐蚀术/腐蚀之种监控
燃烧/鬼影缠身/恶魔增效监控
法术易伤类监控(仅副本内有效,不限于来源自身)
法术爆击类监控(仅副本内有效,不限于来源自身)
法术命中类监控(仅副本内有效,不限于来源自身)
通用爆击类监控(仅副本内有效,不限于来源自身)




2024年7月6日更新,基于Jeyp的多目标WA,其实现了可点击、可背对等能,原字符串地址字符串地址



但是需要注意的是,这个WA本身写起来很费劲,且考虑逻辑非常周密,耗时耗力过多,所以本WA不免费,有需要的话,请去B站私信我,在B站私信我关键词“WA”即可。



战士姿态监控
战贼打断能量监控
PVP场景没带章提示
PVE场景带着章提示
盾反监控




框体1的Dot监控
框体2的Dot监控
框体3的Dot监控
框体4的Dot监控
框体5的Dot监控




宠物被控状态监控
宠物缺失监控
吞噬魔法独立图标CD监控
法术封锁独立图标CD监控
魅惑施法情况监控
宠物低血量监控
宠物距离监控
宠物施法条




护盾显示组件




自身控制状态监控
目标控制状态监控
焦点控制状态监控
焦点施法额外大号施法条监控







请谨慎使用,DPS会低,而且不同急速等级也会损失一部分DPS,仅用于休闲玩家,新手入门找感觉,以及破除垄断避免收费歪风邪气。详细说明请参考0楼前言内相关说明。


#showtooltips
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦无常,痛苦诅咒,暗影箭,暗影箭,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,痛苦无常,暗影箭,暗影箭,生命分流,鬼影缠身,生命分流,痛苦诅咒,暗影箭,痛苦无常,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,暗影箭,暗影箭,生命分流,暗影箭



#showtooltips
/castsequence reset=10 鬼影缠身,痛苦诅咒,痛苦无常,吸取灵魂,鬼影缠身,吸取灵魂,鬼影缠身,痛苦无常,生命分流,痛苦诅咒,吸取灵魂,鬼影缠身,吸取灵魂,鬼影缠身,痛苦无常,吸取灵魂






有些玩家经常会忘了开战的时候派宠物攻击,或者嫌每次都要单独控制宠物麻烦。这个宏解决了这个问题,而且非常智能。-----本线以上是说明,复制本线以下内容
-----仅团本战斗生效宏,主要用于兼顾PVP的玩家(注意小克小怪阶段ADD,伴随鬼影开手套)
#showtooltip 鬼影缠身
/use 10
/cast 恶魔增效
/cast 鬼影缠身
/stopmacro
/petautocaston 暗影撕咬
/petautocaston 拦截
/petattack
/petattack
-----全地图通用版
#showtooltip 鬼影缠身
/cast 鬼影缠身
/petautocaston 暗影撕咬
/petattack



类似上面的伴随鬼影攻击宏,恶魔术伴随暗影箭带动宠物攻击,并且会同时施放恶魔增效。因为暗影箭频率很高,所以基本卡CD用恶魔增效。-----本线以上是说明,复制本线以下内容
-----仅团本战斗生效宏,主要用于兼顾PVP的玩家(注意小克小怪阶段ADD)
#showtooltip 暗影箭
/use 10
/cast 暗影箭
/stopmacro
/petautocaston 暗影撕咬
/petautocaston 拦截
/petattack
/petattack
-----普通通用版
#showtooltip 暗影箭
/petautocaston 拦截
/cast 暗影箭
/petautocaston 暗影撕咬
/petattack



#showtooltip 拦截;折磨;诱惑;法术封锁
/cast 拦截
/cast 牺牲
/petattack
/cast 诱惑
/cast 法术封锁



/petautocasttoggle 吞噬魔法



#showtooltip
/cast [@focus,exists]法术封锁
/cast [@focus,exists]诱惑



#showtooltip
/petattack [@focus,exists]



#showtooltip 恶魔支配
/施放 恶魔支配
/施放 召唤地狱猎犬(召唤)
/施放 恶魔支配



#showtooltip 恶魔支配
/施放 恶魔支配
/施放 召唤虚空行者
/施放 恶魔支配



#showtooltips 恶魔支配
/施放 牺牲



#showtooltip 痛楚;牺牲;安抚之吻;吞噬魔法;火焰之盾
/dismount
/cast 痛楚
/cast 火焰之盾
/cast 吞噬魔法
/cast 牺牲;
/cast 安抚之吻;次级隐形术



#showtooltip 拦截;折磨;剧痛鞭笞;吞噬魔法;火焰箭
/dismount
/cast 拦截
/cast 折磨;吞噬暗影
/施放 剧痛鞭笞
/cast 吞噬魔法
/cast 吞噬魔法



说明:一般我会做2个这样的宏放在2个键,A类为治疗玩家,B类为第二优先级(例如战术德里的战士)。如果你有多种PVP组合,宏下面名单可以复制很多行,如果只有其中一个人存在,则自动给那个人驱散。如果多个目标同时存在,则只会驱散靠前的。是只会尝试驱散靠前的,哪怕前面的没Debuff,后面的有Debuff也不会智能的去驱散第二目标。(注意复制宏的时候删除本句说明)
#showtooltip
/cast 吞噬魔法
/cast 吞噬魔法
/cast 吞噬魔法



#showtooltip 吞噬魔法
/施放 []吞噬魔法
/cast 吞噬魔法
/cast 吞噬魔法






说明:这个宏非常好用,首先你如果鼠标悬停在某角色或者血条上,则设置他为焦点。如果鼠标没有悬停,但是选择了目标,设置当前目标为焦点。如果既没有悬停,也没有选择目标,则取消现有焦点。利用鼠标悬停,可以在不切换目标保持连贯的情况下切换焦点。
/focus [@mouseover]
/focus



说明:注意把飞行坐骑前置,陆地坐骑后置,这样不需要判定语句,自动就会优先尝试飞行。另外加的一句/dismount的含义是下马,主要用于起手马上被闷棍/偷袭,这时候不能利用召唤坐骑自动下马的机制进行下马,但是玩家往往会下意识按坐骑键下马,这样可以快速下马,让宠物行动(人物在马上宠物不能施放技能)。(注意复制宏的时候删除本句说明)
#showtooltips
/dismount
/use 复仇角斗士的虚空幼龙
/use 残酷角斗士的虚空幼龙
/use 迅捷幽灵虎缰绳
/use 阿曼尼战熊



-----本宏非团本自动不喝药,团本自动喝药。且不会在战场、竞技场中误触发徽章(徽章放第一格)
#showtooltips
/cqs
/use 13
/use 14
/use 10
/cast 恶魔变形
/cast 献祭光环
/stopmacro
/use 加速药水



#showtooltip 恶魔增效;
/petattack
/cast 恶魔增效



#showtooltip 完美法术石
/use 完美法术石
/use 16(如打双武器则把“16”改成常规武器名字,如无双武器则删除本括号)
/click StaticPopup1Button1
/cast 制造法术石



#showtooltip 完美火焰石
/use 完美火焰石
/use 16(如打双武器则把“16”改成爆击武器名字,如无双武器则删除本括号)
/click StaticPopup1Button1
/cast 制造火焰石



#showtooltip 灵魂之火;混乱之箭
/cast 灵魂之火
/cast 混乱之箭



#showtooltip 献祭光环;暗影之怒
/cast 献祭光环
/cast 暗影之怒



#showtooltip 暗影顺劈
/cast 暗影顺劈
/cast 恶魔冲锋
/cast 暗影之怒



#showtooltip 挑战嚎叫;暗影灼烧
/cast 挑战嚎叫
/cast 暗影灼烧
/use 10



#showtooltip
/cast [@mouseover] 恐惧



/castsequence reset=2 侦测隐形,邪甲术,特效法术石
/use 16
/cast 火焰之盾
/cast 火焰之盾



/cast 灵魂仪式(等级 1)
/cast 制造治疗石(等级 6)
/cleartarget
/trade
/cleartarget



/run for b=0,NUM_BAG_SLOTS do for s= 1, 32, 1 do local name = GetContainerItemLink(b,s); if name and string.find(name,&quot;治疗石&quot;) then PickupContainerItem(b,s) UseContainerItem(b,s) end end end
/script AcceptTrade();
/click StaticPopup1Button1



------纯PVE玩家用此宏
#showtooltip 腐蚀术
/use 13
/use 14
/use 10
/cast 腐蚀术
------兼顾PVP玩家用此宏(会导致5人、10人本不生效,战场竞技场不会误用手套、章,记得主动饰品放下面那格,章固定放上面那格)
#showtooltip 腐蚀术
/use 14
/use 10
/cast 腐蚀术



------纯PVE玩家用此宏
#showtooltip 痛苦诅咒
/cast 痛苦诅咒
/equip 鬼魅的召唤
/equip 多余的肢体
/equip 蛛魔宝石短杖
------兼顾PVP玩家用此宏(会导致5人、10人本不生效,战场竞技场不会因为挂诅咒而换成PVE武器副手魔杖)
#showtooltip 痛苦诅咒
/cast 痛苦诅咒
/stopmacro
/equip 鬼魅的召唤
/equip 多余的肢体
/equip 蛛魔宝石短杖



------纯PVE玩家用此宏
/equip 爆击武器名字
/use 狂野魔法药水
/use 毁灭药水
/cast 暗影箭
------兼顾PVP玩家用此宏
/stopmacro
/equip 泰坦神铁法术之刃
/equip 末日的面孔
/equip 疫病点燃器
/use 狂野魔法药水
/use 毁灭药水
/cast 暗影箭



------纯PVE玩家用此宏
#showtooltip 生命分流
/cast 生命分流(等级 1)
/equip 泰坦神铁法术之刃
/equip 末日的面孔
/equip 疫病点燃器
------兼顾PVP玩家用此宏
#showtooltip 生命分流
/cast 生命分流(等级 1)
/stopmacro
/equip 泰坦神铁法术之刃
/equip 末日的面孔
/equip 疫病点燃器






N卡自带的录屏工具:Geforce Experience。这个是我最常用的工具,他有2个核心功能。
1.手动开始录制,手动停止录制:这个很好理解,按一下开始录,再按一下结束,最基本的录屏。但是缺点在于,往往一录就好几个小时,占用磁盘大,打开视频慢,时间太长来回找某一盘很费劲,所以其实不是很常用。
2.录制最后5分钟:这个是最常用的功能,平常你不用管他,或者理解为“他一直在录制但是没保存下来”,当你按下回放保存键后,他会保存你按下瞬间起,往前倒5分钟(时间自定)的画面内容。什么意思呢,比如你打完一盘结束了,觉得这盘有必要记录,但是已经打完了。没关系,按这个键,自动录下来之前5分钟。非常实用。因为很多比赛是不需要反复看的。
下载安装和使用办法:官网下载即可,如果嫌官网说明看起来麻烦,参见我的使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV18S4y1k7Ge。



区别于录屏回放,这种回放更像战斗记录保存和可视化回放,它会记录每一瞬间每一个人放了什么技能,造成了什么效果,是否抵抗等等更加有助于抠到细节,但是这个插件我本人还没用过,群内朋友提供的,大家可以视情况尝试。
获取方法:https://ngabbs.com/read.php?tid=26997054。


真不是我干的的 发表于 2024-7-29 08:21:34





种族(评分满分10分,最低0分,以主观评分为主,部分评分提供数据支持)

原本WLK是没有转阵营的,之前怀旧服WLK暴雪也明确说不开阵营,并且说讨论用其他方式解决种族平衡问题。但是,https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wrath-classic-feedback-and-decisions/1301550,抵不过美服喷子和真香定律。明确可以转阵营和种族了。





PVP评价:毫无疑问的T0级PVP天赋,但是我认为一边倒的风向略有夸大,尤其在前期优势相对更小(后期属性溢出后形成质变会差异较大)。因为自利并不是直接多一个饰品栏位,而是可以不带章。这二者的区别在于,章本身除了解控外,还有常驻的韧性。以200装等的章举例,徽章提供了84韧性,同装等的精魄提供了98法强+505急速(算上触发时间约0.25覆盖率,折合常驻126急速,我知道这不是BIS,仅以此举例),简单的通过宝石折算,98法伤=4.26槽,84韧性=4.2槽,这二个饰品的常驻属性基本持平,这就意味着可以通过宝石配装等方式进行调配,而饰品的触发效果,才是人类自利的纯额外收益部分,再加上WLK大部分饰品都是被动触发式,这意味着爆发不可控,击杀窗口、主动技能很有可能没法和饰品形成叠加,且不存在类似骨头一类格外imba的主动饰品,所以我对自利的评价大概价值0.5(前期)-0.7(后期)个饰品。在这个情况下,部分职业可能人类虽然固然有优势,但是没有大到离谱。例如兽人术士的3个种族天赋都非常有用,组合起来顶小半个饰品也说得过去,非术士职业更是有更多选择,例如巨魔法师20%的急速。(最后说一句,无论如何我们在证明的还是与人类差距“不大”,这本身已经足以证明其强大)
PVE评价:PVE方面人类精魄的3%精神在邪甲术以及分流雕文的作用下,还是有一定收益的,开始我觉得这个天赋收益巨大,但是仔细一算实际量并不算很多,具体数值参见子项详解。
数值量化:开始我也觉得这个是第一优选,但是经由朋友提示,外加考虑到PVE玩家对于数值的追求,我特意量化了一下人类精神结果发现一般。目前简单的按照eightyupgrades上提供的自动配装功能获得的配装,我们可以得知,在NAXX版本,BIS恶魔术的精神约为500,痛苦术约为300。随着版本推进,精神反而越来越少(因为精神装收益契合度越来越低),趋于稳定在300。副本中算上buff大概最多能达到一个400的均值。依照400均值计算,人类精魄大概可以提供12点精神(王者祝福不可作用),哪怕是恶魔,在各种强化下最高的转化率只有0.59(天赋+保持分流),最低转化率是0.5(无天赋+保持分流),所以人类精魄提供的法伤约为6-7的常驻法伤,再通过恶魔提供给队友的增益只有0.6-0.7了。
结论:人类精魄提供6-7的法伤,在乘以属性评分系数后,其价值约为9。



PVP评价:PVP方面有点鸡肋,逃命专家虽然还算不错,但是WLK33、55为主,而且多了法阵的情况下其关键性也打了折扣,总体来说说的过去,但是偏弱。
PVE评价:PVE方面我认为是不错的,5%智力可以转化为爆击,具体数值参见子项详解。
数值量化:NAXX阶段约有1000智力,ICC阶段约有1500智力,取均值1200,5%的智力约能提供60点,166.67点智力等于1法爆,折算下来60智力约合0.36%爆率,折合16.53爆等。
结论:开阔思维提供13-20点爆等,取中值16.5爆等,再乘以属性评分系数后,其价值约为14。略高于人类。






PVP评价:目前消息亡灵意志和章共用45秒CD,这就意味着亡灵意志基本废了,但是无论如何,好歹还是多一手解控,用还是能用上的,只是比以前弱太多了,而且没有了5秒的免疫时间。
PVE评价:???



PVP评价:我个人认为目前综合最强术士种族,唯一一个PVPPVE均不错的种族。PVP虽然没有人类那么独一档,但是根据上文对人类饰品的分析,主动+减晕+宠伤三合一的情况下,顶0.3-0.5个饰品还是说的过去的,在装备属性未膨胀到输出质变的情况下,我给到8分。PVE同样,除了坚韧没用外,另外两个也有用处,且相比5%智力某些情况下更强。另外,血性狂怒不再有致死效果,放心使用。
PVE评价:血性狂怒结合快照机制还是不错的,命令+5%宠物伤害也可圈可点,部落最强。
数值量化:兽人主动技能80级可以提供163法伤,持续15秒,CD120秒,覆盖率12.5%,折算常驻法伤12,考虑到主动可控的爆发的可操作性和叠加性,这边给到等效评分14。目前没拿到一个WLK术士宝宝输出占比的均值,暂以10%做为标准,那命令就会提供约0.5%的DPS。
结论:血性狂怒14折合价值分19.6,0.5%因为会跟随基数变化难以量化,暂时主观评为15.4分(其实不重要了,前一个已经是最高分了),合计35分。当之无愧的第一。



PVP评价:怎么说呢,术士能沉默到的往往都不施法,施法的往往沉默不到,而且WLK无论痛苦毁灭都要读条,跑过去专门沉默的情况很少,最多人群集中的时候或者着急拆火的时候用一下,应用情况比侏儒好点,可能在对阵4D之类某些术士相对自由而且沉默效果好的组合时有奇效,也存在一些组合固定打法combo有奇效,给到5分。
PVE评价:怎么说呢,聊胜于无吧,部分情况下聚怪或者功能性有点用,跑位时血量低不想换血可以拿这个凑活回点蓝,但基本等于没有种族天赋。

虽然术士不能选巨魔但是额外讲一下,巨魔太强了。WLK的巨魔主动技能变为20%加速(恒定,不随血量变化),持续10秒,不能被驱散,无GCD。这个就非常离谱了PVP PVE都很不错。




专业(WLK的专业收益都差距不大,基本都是+46法强,就不一一介绍了,介绍几个有一定特殊性的)

且不说达拉然拍卖行和丰富有趣的各种小玩意,哪怕其独有加成也是不弱,某些情况下还是独一档,无论PVP PVE都是最优解。

标准收益(大部分PVP极致党TBC都是附魔,可以沿用)。

标准收益(比附魔多2点,但是更灵活,如果愿意附魔可以洗成珠宝)。

标准收益(麻烦一点,老要喝,但是适合排骨人混子)。

因为其触发的特性,结合快照机制,PVE应该是最优解,PVP一般。

和珠宝一样好,也很灵活,缺点是锻造术士实在是。。。




目前版本未开,很多细节都未确定,同时大部分情况来自于小规模的测试服,痛苦毁灭各有所长,关键我本人没有机会和环境体感证实,所以仅!做!参!考!

综合评价:根据目前各类测试的结果看,相较之下,痛苦的适用性更强,输出环境要求更低,强度更高,但是比较适合版本中期,前期和大后期偏弱,秒人的版本出伤速度不足,另外缺点就是不太爽。毁灭术绝对够爽,击杀combo伤害也爆炸,瞬时爆发迅猛, 控制更多,但是也更要求输出环境,对组合配置有要求,容易被压到哑火。在前期和末期版本下毁灭更加适合,因为这两个阶段不需要太多持续的输出,瞬间爆发就能完成击杀,而中期版本痛苦会强势一些。
再展开一点,就是痛苦术可以通过2-3秒的读条,换取15秒的稳定出伤,并且可以多线施压,击杀窗口期稍显无力平庸。毁灭术的出伤方式更适合竞技场,短期内的高爆发,单说天赋本身更契合逻辑。但是问题在于,毁灭术依赖献祭和读条,这样高频驱散+压着毁灭打,毁灭术就会被压的完全哑火,中间哪怕短暂依靠法阵击飞等技能,拉开了距离,获得了3-5秒读条时间,往往也不足以打死人(中期)。而读条期一旦结束,压力又大幅下降了,相比之下痛苦术读完3秒后面挨不挨打无所谓了,更加稳定。





如上所述,毁灭术的出伤是直伤,爆发极高,在秒人组合和秒人版本表现强劲。但是依赖献祭和读条,对方可以通过驱散、压你血量、打断技能三种方式进行限制,尤其是驱散和打断,一旦献祭断了或者被压读不出条,快速的就哑火了。所以毁灭术更类似于元素萨在TBC的定位——一个火力十足但是被压哑火的炮台。其爆发往往就是依赖自身控制(死缠暗怒)或者队友强保(光环掌握/保护)等长CD强力技能创造的输出环境,然后形成击杀。在前期版本,血量韧性均不足,可能一个机会满血一套就抬走了,这个阶段不太需要持续压力,更加重视瞬时抓点能力和爆发能力,比较适合毁灭术,随着版本递进,满血秒杀变得困难,需要保持持续高压和血线压力的时候,毁灭术因为被压的时候长期哑火,强度逐渐下降。版本末期属性溢出(类似SW阶段),强度应该又会回升。
在展开说明一下,前中期玩家血量也就在1万6-1万8左右,韧性基本都不破千,甚至只有6-800,这个时候术萨或者法术一套3-5秒就可以从满血打空,痛苦术是无论如何也难以做到的,而毁灭术自己就能提供不少于60%的输出,可能一个短定位,一个法阵的空间,对面就死了。同样,对面的菜刀可能几秒也就给你满血打死了,在这种节奏下,痛苦就不太适应版本了,而毁灭相对更肉,爆发更猛,控制更多,更加适合前期版本。另外我个人更喜欢。



从版本的角度,前期普遍装备较差,韧性堆不高,这意味更容易击杀,也意味着存在更高血量的斩杀线,相对而言更适合毁灭术,因为不需要持续太多高压,抓到一波就能打死,随着版本的递增,越来越肉,毁灭术的表现就越来越差了,但是到了最后的版本可能所有回升(参考贼法等爆发组合爆发职业在TBC的强度曲线)。

33推荐法毁萨,可能可以术元骑,55推荐4DD,2346,贼法术体系。

https://eightyupgrades.com/talents/warlock/2BDCHJIGMNLOPQTWVYZ1DCGEIJKM0B?g=0bnw1bcf (天赋图点击“+”展开)



毁灭天赋相较于痛苦系,可变动较少,我和其他玩家的也没有什么理解差异,照抄即可。
机动点:如果装备比较差,缺命中,尤其S5这种前期版本,爆击不足火焰冲撞收益较低,总体属性缺口大,则可以点镇压弥补。如果是22,女人是核心控制之一,可以点强化魅魔。其他大部分情况点火焰冲撞,虽然火焰冲撞有前置条件,存在覆盖率问题,从属性收益上没有镇压高,但是PVP讲究窗口期,讲究短时间内高出伤而不是出伤总量,而爆发的核心启动点又是燃烧,所以这个天赋还是非常不错的,契合度很好,当装备可以支持的时候以这个主。






相较之下,痛苦的适应性更强,基本能打大部分组合。虽然痛苦有2个核心技能需要读条,但是与毁灭不同,痛苦术2-3秒读完2个技能以后,可以维持该目标15左右的持续高压伤害,后续哪怕不能读了伤害也不会被压。但是痛苦在短期爆发能力上欠缺较多,尤其在前期和大后期版本,更多的是你秒我我秒你,作为相对偏持久防御向的天赋,可能还没跳出伤害打出效果就被秒或者给对面秒了,存在“防不住”“拖不起”的可能,所以请结合自己的组合和版本选择天赋。
再展开一点,相比毁灭,痛苦体验比较便秘,没有毁灭的爽感,在组合和版本的影响下,往往就要求几秒出伤,不要求持续压力,痛苦就跟不上节奏。痛苦长处在于伤害稳定,环境依赖低,其实往往无偿上去能保住痛苦,输出就比较可观了,再打上鬼影伤害就非常可观了,这就会使得其被压时也有一定基础伤害,并且通过一些小技能短控、小技能位移(例如击飞,法阵)即可完成主要输出。同时多线dot能力可以给对方整体血量造成较大压力,可以打的目标比较多,队友可以灵活转火,这就会给对方治疗造成压力,频繁的切换治疗会导致血量破绽。另外,痛苦术可以保护其他职业的debuff,例如萨满的烈焰震击和暗牧的BUFF,变相也能极大的提高自身团队的总伤和节奏。



从版本的角度,痛苦术的伤害更为平缓,并且受韧性影响更小,在前期装备较差,韧性较低,节奏较快的情况下,相对弱势,随着版本的进行,在S7 S8赛季痛苦术会越来越强。

33推荐术元德、术元骑、暗术萨、鸟术萨。55推荐2346、各类2+3、部分4DD。

https://eightyupgrades.com/talents/warlock/0CBGFIhMLKOn4RTSVWYZ6AB1DCGEKJIM?g=0Bsw1bfc(天赋图点击“+”展开)



目前根据各类前测服务器玩家反馈的结果得出了上述天赋,从大众经验的角度上看,照抄即可。
机动点:总体来说,痛苦术WLK的天赋可变动性还是非常大的,和毁灭及TBC的CC术不同,约有9点天赋可以调配,分别分布在8个可能天赋中。其中痛苦系的第一层“镇压”和“强化痛苦诅咒”,第三层“强化恐惧”和“诅咒增幅”,第五层“暗影之拥”和“疲劳诅咒”,第七层的“根除”以及毁灭系第一层的“强化暗影箭”,这8个天赋共享9点天赋,所以如何调配请参考下文子项详解,根据自己的理解、组合需求进行调配。
镇压:主要用于补命中,在前期装备吃紧,黄槽最好提供给韧性的情况下,我认为前期赛季点镇压收益还是很高的,能换取一些高价值属性(78.7命中)。而这种扎实的属性适配任何组合任何情况。
强化痛苦诅咒:既然要强化痛苦诅咒,就先要明确是上痛苦还是上元素的问题。首先这两个技能总体收益首先是差不多的,不同情况下略有优劣。如果你的队友是纯菜刀(例如战术德),元素诅咒只有自己能享受,那么元素是弱于痛苦的,反过来若是法系队友,则元素更优。所以如果你是菜刀队友,你是唯一法系输出,请点强化痛苦,否则上元素,天赋自然也不用点了。另外,如果点了这个,可以根据情况考虑上痛苦诅咒雕文。
诅咒增幅:继上述痛苦诅咒的论点,元素诅咒和痛苦诅咒最大的区别之一,就是元素不用常补,痛苦需要常补。所以结合回来,如果你的队友是纯菜刀,你需要频繁的施放痛苦诅咒,那么点诅咒增幅收益较大,如果你的队友是法系(例如术元德/骑)那你几分钟挂一次元素诅咒,诅咒增幅就约等于不存在了。所以诅咒增幅是否值得点要看组合而定。总体而言也是法刀不点,菜刀点,点了强化痛苦基本就要点这个。
强化恐惧:恐惧结束时减速主要的作用是防驱散,不管是15%还是30%的减速说实话都不太够看,在特殊组合时可能恐惧算是个小留人,看个人需要而定,一般而言作为垃圾Debuff的定位,点1点即可。
疲劳诅咒:疲劳怎么说呢,类似于TBC,这种弱减速一般就在22里作用格外明显,33 55人多技能多,30%的减速效果效力本身就不强,在大环境下就更弱了。但是,对于部分组合,或者打法风格需要,如果队伍中没有减速的存在,一个无CD的廉价减速还是不错的。还有一点就是,为了点疲劳诅咒,你需要点诅咒增幅,如果诅咒增幅收益很低,那等于2点天赋换了一个疲劳,就更不值了,所以还需考虑诅咒增幅的收益。另外,如果点了疲劳诅咒,雕文方面可以考虑(不是一定)换掉猪头喷减速,小雕文插上疲劳增程。
暗影之拥:这个天赋本身毫无疑问是强大的,但是其问题也比较明显,首先他是叠层的,意味着需要反复保持,而且一旦断了就清零,最后就是持续只有12秒。同时其只能由鬼影和暗影箭触发,暗影箭属于被动触发不可控,所以基本是依赖鬼影完成稳定Debuff。但是鬼影有2个问题,第一个鬼影有8秒CD,第二个鬼影需要读条,这就意味着你读完一个鬼影,上了一层,你可以叠第二层的读条窗口期只有4秒(持续12秒8秒CD),如果你被压,大概率会断。所以这个天赋虽然强,但是因为其不稳定性,往往机动点都从这里挪走,其还是作为锦上添花和防驱散的定位存在的。
根除:这个天赋本身没什么问题,但是其触发概率相对较低偏弱一些,所以当其他天赋缺点的时候,痛苦系其他天赋都不太好腾出点来,这时候就从根除移走一点去点别的,其本身没有太多可讨论的,属于一个标准的中等天赋。
强化暗影箭:有的时候(依照个人风格)有些人会点1点强化暗影箭,这样触发夜幕的时候,有可能会带上一个垃圾debuff,对方如果驱散可以造成麻烦,不驱散可以加5爆,收益还是不错的。但是因为夜幕本身触发频率较低,再要20%触发,概率就更低了,所以个人不太喜欢,如果你插了夜幕雕文可以考虑点1点。





PVE天赋相对较为标准,不过多展开讨论,如需更多进阶细节请自行寻找对应内容的PVE专业帖,如有更好的方案可以私信联系我我会刊载你的方案并给你署名。

https://eightyupgrades.com/talents/warlock/2BECHFIjNMLPQTVXYZ1dBCGK2SRU?g (天赋图点击“+”展开)
红框标注的天赋可以根据需要自行调整



https://eightyupgrades.com/talents/warlock/0CBAGFJLMNORQTSWYXZ6AB2BAH0k?g (天赋图点击“+”展开)



https://eightyupgrades.com/talents/warlock/1DCGFIJKMLOQPSTUVYXZ7A2BAH1ww?g (天赋图点击“+”展开)

红框标注的天赋可以根据需要自行调整










献祭雕文看起来比较弱,只有Dot部分的10%,但是配合燃烧雕文,如果不被驱散,献祭可以常驻,其Dot部分收益还是可以体现的。而且燃烧本身是结算献祭的全部伤害,献祭Dot部分占比较高,本身也能增加燃烧伤害,而燃烧作为combo起手式,击杀窗口中可以说是必然包含的,那么该雕文在关键期的作用和比重会提的更高。从某种角度上理解,献祭Dot+10%,燃烧等于“复制并压缩到瞬间”了一个献祭,这个雕文实际是增加了20%的dot伤害,所以比看起来的数值强一些。
小:吸取灵魂雕文(吸片有概率X2)
小:奴役恶魔雕文(奴役恶魔加速50%)
小:魔息雕文(魔息加20%游泳速度)
燃烧雕文是必备的,暗影烈焰减速和献祭增强二者可以根据需要进行取舍。
1.灵魂链接雕文(分摊+5%):前期防御属性不足的情况下,如果承伤较多,这个雕文还是不错的。
2.烧尽雕文(烧尽伤害+5%):烧尽+5%伤害可以说是非常的扎实了,短期爆发伤害可能不如献祭雕文,所以如果不需要猪头减速可以考虑带这个。








目前根据测试服消息,以及当年部分攻略,关于急速凋零雕文可能有以下2个bug。
1.无作用:目前测试服反馈,该雕文不起效,急速还是无法作用于腐蚀术,主要原因可能是因为为了修复2号bug本身没做好。
2.副作用:据以前的攻略描述,麻痹毒药、语言诅咒等技能,会导致腐蚀术反而跳的更慢了,猜测为当年为了计算方便,腐蚀术的作用机制经由雕文直接变成了一个“引导法术”,所以当语言诅咒等技能作用于玩家时,直接影响了腐蚀术自身的tick间隔(参考中了语言读吸血/奥术飞弹)。
3.猜测:最后正式服上述两个问题都应该被修复,第一个肯定是毫无疑问的bug,第二个确实不太符合设计思路。如果最后第二个问题确实存在,则可以考虑移除急速凋零雕文,因为有术士的对阵还是蛮多的,高频率的得不偿失太亏了。
痛苦无常雕文应该是换不掉的,目前来看可以被替代的还是暗影烈焰雕文,或者有BUG的急速凋零雕文。
1.腐蚀雕文(4%触发夜幕):可以理解为又多了2点夜幕,从腐蚀术4%触发变成了8%触发,触发期望为12.5次,配合急速凋零,我们按照保持1.5线,2.7秒/跳计算,大概22.5秒即刻触发一次夜幕,算上偶尔的抽血和2-3线保持,期望触发时间会更低。考虑到暗影箭还可以叠加暗影之拥,刷新腐蚀术,其收益就更高了。另外如何插了该雕文,可以考虑点1点强化暗影箭,因为触发频率明显提升了。
2.痛苦诅咒雕文(痛苦诅咒+4秒):如果点了强化痛苦诅咒,或者队伍是菜刀队,以痛苦诅咒为主,可以考虑此雕文。
3.灵魂链接雕文(分摊+5%):同毁灭的说明,前期防御不足,尤其痛苦对法系也缺乏防御力,该雕文还是不错的。
小:吸取灵魂雕文(吸片有概率X2)
小:奴役恶魔雕文(奴役恶魔加速50%)
小:疲劳诅咒雕文(疲劳诅咒施法距离加5码)
如果没点疲劳诅咒则不需要疲劳诅咒雕文了。










如毁灭系回蓝天赋没点,换血频次较多,则使用生命分流雕文(生命分流提高精神20%的法强)。
小:吸取灵魂雕文(吸片有概率X2)
小:奴役恶魔雕文(奴役恶魔加速50%)
小:魔息雕文(魔息加20%游泳速度)








小:吸取灵魂雕文(吸片有概率X2)
小:奴役恶魔雕文(奴役恶魔加速50%)
小:疲劳诅咒雕文(疲劳诅咒施法距离加5码)








小:吸取灵魂雕文(吸片有概率X2)
小:奴役恶魔雕文(奴役恶魔加速50%)
小:疲劳诅咒雕文(疲劳诅咒施法距离加5码)








基于上述的属性分析,属性权重等综合考量,针对S5赛季我们的PVP配装围绕着命中>法伤≥穿透>韧性≥急速>爆击的原则进行配装。
由于韧性前期比较重要且难堆,装备以军装体系为基础,少量少韧部件选用PVE(武器饰品)。
参考配装及天赋:https://eightyupgrades.com/set/4QrqFWm95U4UkWdzbnGA2A (配装图片点击“+”展开)








如通过链接查看:网页内上方GEAR是配装,TALENTS是天赋。下方可以查看属性,SPELL是法术属性,DEFENSE是防御属性。
由于毁灭和痛苦属性收益权重接近,且装备可选项有限,故两个天赋共用一套装备。




头部:S5
项链:蓝龙任务项链(可用S5急速荣誉项链替代)
肩膀:S5
披风:S5急速荣誉披风
胸甲:S5
护腕:S5爆击荣誉护腕
手套:S5
腰带:S5爆击荣誉腰带
裤子:S5
鞋子:S5爆击荣誉鞋子
戒指:S5荣誉戒指
戒指:小克痛苦徽记之戒(可用S4.5荣誉戒指替代)
饰品:部落勋章
饰品:暗月卡牌:狂暴(可用其他副本饰品或者战斗大师替代)
主手:小克逆潮(可用S5替代)
副手:S5穿透副手
魔杖:S5穿透魔杖






关于PVE资料仅提供标准答案参考,不过多展开讨论,如需更多进阶细节请自行寻找对应内容的PVE专业帖,如有更好的方案可以私信联系我我会刊载你的方案并给你署名







https://eightyupgrades.com/set/xqbsHxnmQYxwaWu3RZYLKL (配装图片点击“+”展开)
本配装命中288,尽量高装等,可通过命中饰品和宝石槽进行命中的调整。PVE装备研究不多,可能还存在略微更优解,但属性应该不会差出1%。


头部:T7头
颈部:龙眠强能项链(蓝龙任务奖励)
肩膀:T7肩
披风:号旗披风(25黑曜石)
胸甲:T7胸
护腕:清白裹腕(25黑龙3+1)/开拓思绪护腕(25NAXX 教官)
手套:T7手
腰带:狂妄魔法腰带(25蓝龙)
裤子:邪恶施法者护腿(25蓝龙)
鞋子:奥法践踏者(25蓝龙)/冲动之靴(25NAXX 蘑菇)
戒指:魔法导能指环(25个牌子)
戒指:苦痛徽记之戒(25NAXX 小克)
饰品:消逝的诅咒(25NAXX多个)/蜘蛛的拥抱(10NAXX 蜘蛛)
饰品:龙魂图典(25黑龙)
主手:逆潮(25NAXX 小克)
副手:多余的肢体(25NAXX 帕奇维克)
魔杖:蛛魔宝石短杖(25NAXX 小强)



https://eightyupgrades.com/set/wcPeVBPnG7LUxj7rXpmxC9 (配装图片点击“+”展开)
本配装主体与痛苦相同,命中288,尽量高装等,如果缺镇压的命中,可通过命中饰品和宝石槽进行命中的调整。PVE装备研究不多,可能还存在略微更优解,但属性应该不会差出1%。


头部:T7头
颈部:龙眠强能项链(蓝龙任务奖励)
肩膀:T7肩
披风:号旗披风(25黑曜石)
胸甲:T7胸
护腕:清白裹腕(25黑龙3+1)/开拓思绪护腕(25NAXX 教官)
手套:T7手
腰带:狂妄魔法腰带(25蓝龙)
裤子:邪恶施法者护腿(25蓝龙)
鞋子:奥法践踏者(25蓝龙)/冲动之靴(25NAXX 蘑菇)
戒指:魔法导能指环(25个牌子)
戒指:苦痛徽记之戒(25NAXX 小克)
饰品:消逝的诅咒(25NAXX多个)/蜘蛛的拥抱(10NAXX 蜘蛛)
饰品:龙魂图典(25黑龙)
主手:逆潮(25NAXX 小克)
副手:多余的肢体(25NAXX 帕奇维克)
魔杖:蛛魔宝石短杖(25NAXX 小强)



毁灭WLK相对不是主流,不专门进行研究,考虑到其属性收益与痛苦接近,如需可以参考痛苦系配装,基本100%重合,如果不点或者少电镇压的情况下,可使用宝石调整命中。







统御秘药(29法伤+20韧性,来源冬拥湖)
统御铭文(23法伤+15韧性,来源冬拥湖,推荐)或强效角斗士铭文(30耐力+15韧性,来源荣誉)
法术穿刺(35法穿,来源附魔)
优异韧性(20韧性,来源附魔)
超强法术能量(30法伤,来源附魔)
超级加速器(340急速,提速10.37%,持续12秒,CD1分钟,来源工程特有,推荐)或手部火箭发射器(2000左右伤害,45秒CD,来源工程特有)或者优异法术强度(28法伤,来源附魔)
永恒腰带扣(+1宝石槽,来源锻造)
天蓝魔线(50法伤+30耐,来源裁缝,推荐)或土灵腿甲片(40韧性+28耐,来源制皮)
海象人的活力(15耐+跑速,来源附魔)
极效法术能量(63法伤,来源附魔,推荐,法杖则无条件81法伤)或黑魔法(触发+250急速,来源附魔,覆盖率约26.7%,内置CD35秒,实际含触发间隔40秒,折合常驻67急速)





燃烧谜团秘药(30法伤+20爆等,肯瑞托崇敬)
强效风暴铭文(24法伤+15爆等,霍迪尔之子崇拜)
强效速度(23急速,来源附魔)
强力属性(10全属性,来源附魔)
超强法术能量(30法伤,来源附魔)
超级加速器(340急速,提速10.37%,持续12秒,CD1分钟,来源工程特有,推荐)或手部火箭发射器(2000左右伤害,45秒CD,来源工程特有)或者优异法术强度(28法伤,来源附魔)
永恒腰带扣(+1宝石槽,来源锻造)
辉煌魔线(50法强+20精神,来源裁缝)
履冰(12命中+12爆等,来源附魔)
极效法术能量(63法伤,来源附魔,900急速以上适用,法杖则无条件81法伤)或黑魔法(触发+250急速,来源附魔,覆盖率约26.7%,内置CD35秒,实际含触发间隔40秒,折合常驻67急速,900急速以下适用)







PVP痛苦毁灭在宝石选择上差异不是很大,不同组合和定位会略有差别。

锋利之大地侵攻钻石(25法强+10%减晕时间,毁灭术可以考虑混乱之天焰钻石,越到后期爆击伤害收益越高(参见爆击计算原理))。
闪耀赤玉石/血玉石(23/19法伤,命中有缺口的情况下插混色补命中,命中法伤词缀:隐秘)。
秘法王者琥珀/秋色石(20/16韧性,命中有缺口的情况下下插命中,纯命中词缀:刚硬)。
法伤/韧性/命中+法穿/耐力,紫色绿色混色各类宝石均有可能,请根据优先补足6%命中+130穿透的逻辑进行选择,满足后蓝色部分选择韧性,混色部分选择韧性。(涉及词缀过多,请自行检索)




由于三系天赋各属性的收益排序在初期基本是相同的,暂可以采用同一套宝石方案。

混乱之天焰钻石(21爆等+3%爆伤)
闪耀赤玉石/血玉石(23/19法伤,命中有缺口的情况下插混色补命中,命中法伤词缀:隐秘)。
鲁莽紫黄晶/帝黄晶(12/9法伤+10/8急速,命中有缺口的情况下下插命中,纯命中词缀:刚硬)
纯净恐惧石/曙光猫眼石(12法伤/9法伤+10精神/8精神)










冰霜巨龙合剂,+125法强,持续1小时,死亡不消失。

狂野魔法药水:+200法强,+200爆等,持续15秒。
说明:如果上述超级腐蚀的理论参考不变,爆等快照不刷新的情况下,开场偷药的药剂可以使用本药剂。
速度药水:+500急速等级,持续15秒。
说明:战斗中可使用本药水。
符文法力药水:+4200-4400法力值。

多人食物:鱼肉筵席,+80攻强+46法强+40耐力,持续1小时。
单人食物:香嫩铲齿鹿排,+46法强+40耐力,持续1小时。
营火:+4精神。





王者祝福(来源圣骑士),+10%全属性。
说明:全系骑士都可以上王者。
野性赐福(来源德鲁伊),+52全属性+76全抗+1050护甲。
说明:恢复系可强化。
奥术智慧(法师)/邪能智力(术士狗),+60智力。
说明:狗会覆盖法师的单体智力但不会覆盖群体。
神圣之灵(牧师)/邪能智力(术士狗),+80精神。
说明:优先牧师。
真言术:韧(牧师),+215耐力
说明:戒律系可强化。
命令怒吼(战士)/血契(术士小鬼),+2255生命。
说明:优先战士吼。
庇护祝福(防御圣骑士),+10%耐力+10%力量。
说明:防骑特有,提高属性部分不能与王者祝福叠加。
黑色热疫使者(DK)/大地与月亮(德鲁伊)/元素诅咒(术士),+13%法术伤害。
说明:术士的元素诅咒也是13%,可以考虑解放术士。
天怒图腾(萨满)/火舌图腾(萨满)/恶魔契约(恶魔术士),+280法术强度。
说明:高端恶魔术能提供高于天怒的法伤,同时解放元素萨。
强化精灵火(德鲁伊)/悲惨(牧师),3%法术命中。
说明:推荐暗牧保持,平衡德不一定会上火。
凶猛灵感(猎人)/神圣惩戒(圣骑士)/奥术活力(奥法),+3%伤害。
说明:凶猛灵感现在可以作用于团队。
枭兽光环(德鲁伊)/元素誓言(萨满),+5%爆击几率。
说明:两者都比较稳定。
强化灼烧(法师)/深冬之寒(法师)/强化暗影箭(术士),+5%法术爆击。
说明:主要依赖于火法和术士。
十字军之心(圣骑士)/天怒图腾(萨满),+3%爆击。
说明:现在萨满天怒也可以作用于团队。
空气之怒图腾(萨满),+5%法术急速。
说明:萨满独有团队BUFF。
强化枭兽光环(德鲁伊)/迅捷惩戒(圣骑士),+3%急速。
说明:全系急速。
智慧祝福(圣骑士)/法力之泉图腾(萨满祭司),5秒回109/2秒回34。
说明:二者不叠加。
英勇灵气(德莱尼种族),+1%命中。
说明:联盟德莱尼特有。





萨满,提升30%急速,持续40秒。
说明:现在为团队效果,获得嗜血的间隔10分钟。
多职业,每秒回复0.25%最大魔法值。
智慧审判:骑士,每次法术有50%几率回复2%基础魔法值(约65点)。
萨满,每跳回复6或7%最大蓝量,共4跳。
说明:仅作用于小队。
+20%急速(戒律牧师)。
说明:与嗜血不叠加,嗜血会覆盖效果。
+3%爆击(法师)。
说明:法师不能给自己,只能给别人,一般是法师内部互换,请注意PY技巧。
6秒内增加15%伤害(盗贼)。
盗贼新技能,现有快照机制的核心增益Buff之一,如机制不变,务必于盗贼/团长沟通此技能分配,如非仇恨特殊需要,术士是收益最高的职业没有之一。
+10-30%急速(巨魔种族)。
说明:部落巨魔特有,与嗜血/能量灌注叠加,但是跟术士没啥关系。
+163法强(兽人种族)。
说明:部落兽人特有,与各类饰品特效叠加。






前期以含术士为主,后期拓展至全职业组合,PVP为本帖重点,后期会逐步补全补详细
说明:由于现有玩家水平和理解与当年差异过大,且年代久远导致记忆模糊,目前仅根据一些前测服务器反馈结果列出一些主流组合,并且参考第三方给予的强度评级,仅做前期参考,后期随时可能会修正。另外对于组合的评价属于本人基于当前版本理解的揣测,可能会出现偏差,仅供参考。






一般来说应该是毁灭术+元素萨,元素萨兼顾一定的治疗任务,核心赢点应该还是基于二者的高爆发。

痛苦术为主,核心思路打法还是类似于TBC时代,依托术德无限的续航能力和超强的控制能力,在连绵不断的控制链中寻找机会尝试击杀。






毁灭33里难得的出场机会,基于深结定位的一套大combo斩杀体系,平常充裕的控制能给术士制造输出的环境。
前测服务器名列第一和第三的组合,除此之外靠前的排名中没有术士了。由于之前没用术士玩过WLK,所以对强度不是很清楚。目前观察应该是利用术士的持续伤害压力加上元的瞬时爆发能力形成击杀,而由于缺乏致死和定身,所以缺乏追击或一锤定音的能力,往往需要多波次寻找机会,所以与德鲁伊的长续航非常契合。具体的组合攻略后续会逐渐在场内部分补上。具体打法理解尚有欠缺,后期补充。
个人准备打的组合,相比术元德保命和爆发的大牌多一些,但是续航差一些。相对于术元德,在菜刀环境下表现可能会好一些,基本的作战思路还是围绕术元体系。具体打法理解尚有欠缺,后期补充。

术士和暗牧一身Dot的契合度还是蛮高的,驱散都驱散不过来还有无常,总体强度还是可以的。具体打法理解尚有欠缺,后期补充。
小德是平衡,整体风格定位类似术暗萨,但是在控制和爆发节点方面略有差异,可能需要围绕德的特性和爆发技能来进行击杀计划。具体打法理解尚有欠缺,后期补充。





也可以说是2+3系列,或者说贼法术核心系列的顶级改良版,主要在于治疗配置方面选用了版本最强势的两个职业。具体打法理解尚有欠缺,后期补充。

整体思路应该与TBC差异不是很大,击杀主要讲究位置和同步率,高手间过招可能更吃转火目标选择速度和出伤速度,同时如何控制自己大技能的施放也比较关键(例如经典的无敌和嗜血)。
战法术牧骑或者其微改变种。具体打法理解尚有欠缺,后期补充。
2+3系列是指以贼法术为体系的各种治疗组合变种。具体打法理解尚有欠缺,后期补充。



fys24680 发表于 2024-7-29 08:29:23







https://www.bilibili.com/video/BV1iL4y1J7Q6/ 。时长40分钟。
https://www.bilibili.com/video/BV1kZ4y1d7kk/ 。时长38分钟。
空间内还有一些其他视频,但是可能会随着版本有较大改动,视情况自行选择是否学习。





首先哪怕这个人很厉害,但是性格不好,打着打着就会吵甭,或者某一方心态炸了,随着游戏盘数增多,这是必然的,所以非常非常重要。其次就是是否客观,例如犯错了,谁都会犯错,是否能客观的承认自己的错误,是否能接受队友的错误。然后就是游戏时间要对的上,不然打不上也是白扯(为什么低于前两条,因为时间再少多少也能打点,性格差了对上也没用)。最后才是这个人是否有天赋,当前水平等等次要的。
当然这是面向长期队友的,短期队友还是水平至上。




中低分复盘(高分也有)最容易出现的情况就是,通过复盘达到“哦!原来是XX的锅,你菜B”的目的。复盘不是找某个队友的错误然后去责怪嫌弃他,复盘是找错误,虽然错误可能是又某个具体的人引起的,但批判不是目的,改进才是目的。
,你别说“我这么说他也是为了让他改啊”,大家都是人,人基本都是吃软不吃硬,你骂骂咧咧或者唉声叹气或者阴阳怪气给压力,人家能听的进去?光证明你强他弱你厉害他菜有什么意义呢,你们能上分吗,是你和队友解决问题,不是你解决你的队友。所以注意话术,例如我朋友的队伍就有个很好的传统,输了,不管是因为谁,5人都主动出来说“我的错我的错”,全力找出自己可能犯错的地方。这样大家都先处于一个“我错了”的状态,然后慢慢看谁那个更关键,就不会出现我在道德高地上批判你的心理压力,望大家学习。btw,一输了就说“怪我怪我”会显得你很关键很重要,这是一种更高级的装B不是吗。
,就是你或者你们队伍整体认为的问题点,可能根本不是问题。我来举个很具体的例子就好,我朋友的队伍进行复盘(他们是伪2+3),看了半天发现了问题:开着嗜血,打对面一个满4+6,结果对方从83%变成了95%反而。类似4+6打不出伤害的问题经常会有。于是大家分析出来结果了,我们之所以输,在于4+6出伤不足,那4+6都打出来了,出伤不足,很简单么,法术背锅么。但是结果呢,还是没进步,于是就找我来看。我看完的结论是,这就是你们复盘复不到点上的结果,为什么4+6出不了伤,仔细看每个人的行为。其实他们法师打伤害了,术士也打了,之所以没掉血,在于对方2个治疗free heal,无限刷,那肯定打不下去,同时对方伤害也很足,己方被迫的要多少躲一点。所以这时候就发现问题了,是术士的语言保持不足,同时集火期没有反制CD所以导致了自由读条,打不下去血。有些队伍复盘到这里,就开始让术士背锅了,但是我们需要在分析一下,术士为什么不挂语言,是单纯的菜,忘了,还是其他原因。随着复盘的继续我们发现,因为盗贼4+6的突然性,术士有些语言到了,有些语言还来及没上(治疗不是必须全程保持的),或者反制还没好,贼的4+6就出手了,术士法师临时过来赶集火,很多事情就管不了了,GCD都不够。所以得出来什么结论呢,其实本质在于4+6没有预警,如果提前3-5秒左右说我准备要4+6了,这时候法师调整状态,提前水元素或者极冷水元素,术士给两个治疗挂新的语言同时把狗挪去追好主治疗,甚至还能刷一下快到期的集火目标dot,这样4+6里面,我方的输出不但可以最大化,而且控制提前铺垫好了,怎么可能不出伤。所以总结了半天发现,并不是谁菜了,而是击杀窗口的启动者,盗贼,要提前与队友沟通,说到底就是个张嘴说话的事。而很多队伍分析不到点上,怪这个怪那个, 最后分上不去,队伍甚至怪散了。
4.但是,针对3种提到的问题,本队伍内部很难进行解决,因为要复在点上,往往需要比较高的水平,中低分的原因之一就是游戏理解不到位,看不到那么深的东西,也推到不出这个链条。我的解决方案是,找分高的咨询咨询,如果没认识的,哪怕找同服或者社区内的高手,意思人一点,让人看看问题,比自己在那里原地踏步效率高很多。请教别人不意味着低人一等,对方在这个游戏内花的时间比你多,理解比你深,没什么好骄傲的,你也不用觉得矮人一等,只有客观的接受问题,并且改进问题,才能越来越厉害,越玩越高兴,谁开始还不是个菜B呢~?




很多人都会看一些高手视频,想学习。我的建议是,除非分数比较高了,有一定理解能力,能看懂高手的行为逻辑,否则看了没啥用,因为,因为看集锦跟你看NBA灌篮大赛一样,没有指导意义,你需要看的是比较详细,拆分的,告诉你背后判断逻辑的拆解教学视频。

看视频一定要注意击杀时的关键技能,以及这个技能之前是哪一拨打出来的,一定不要只看击杀的瞬间,要看看之前的铺垫。
高手的打法不一定适用于你们,因为高手往往会在你视频里看不出的地方依靠提前走位或铺垫技能解决了很多隐性问题。你以为视频里的人是随便晃晃,其实看似随意,但是大体位置是经过考虑的(准确的说是打多了的下意识),甚至很多情况下依靠走位直接扼杀了对方的转火可能,但你看视频是看不出来的,你真打起来发现对方根本不配合你。所以不要盲目学习,要以理解为前提基础,理解不了就多找高手请教。
不耻下问,学习不丢人,尤其低分段的闷头就会说“打法没问题”“不用看不用问,没啥NB的”“就打XX就完了”。这是一种为了自己面子或者省事拒绝进步的行为,并不会显得你很强,比较容易显得死鸭子嘴硬。





待填坑

待填坑




待填坑

待填坑








这个是我必打的,先预留一个坑
这个是我必打的,先预留一个坑



这个是我必打的,先预留一个坑


刘晨阳1 发表于 2024-7-29 08:30:35





首先以我的教学风格,我一般倾向于帮助学习者建立一个相对定量的数值模型,也就是让你明白什么是核心技能,哪些是关键技能,有多关键,哪些是中低优先级的填充技能,从而让阅读者理解一切后续行为的意义,这样也可以帮助学习者在多种临场的情况下,可以凭借更直观的直觉来选择技能施放的优先级。
基于第一条,所以我的描述风格不是开门直接的告诉你们起手1234,死记硬背没啥意思,也不是在“玩游戏”。而既然要建立模型,模型还是直观一些更好理解,毕竟抽象的数学模型虽然精准但是这是游戏,大家看不下去我也理解,所以我尽量多配以图片和表格的形式给大家展现内容。





本不该有这个章节,但考虑到新开80,故做简单介绍,但不过多展开。


个人比较推荐。

你是在玩游戏,不是游戏玩你,除了部分游戏乐趣就在于追求第一梯队FD之外的玩家,我认为享受游戏内容是最重要的,魔兽是个MMORPG,你不扮演角色怎么能有乐趣呢,回想一下,魔兽最美好的回忆不就是懵懂的练级期么。另外魔兽的剧情尤其是WLK更是经典,而任务是剧情的主要载体。
相比其他方案重复劳动,这个方案虽然本质也是重复劳动,但是可以换地图换怪物,可玩性上也还是有趣的多。
速度虽然不算慢,但一定不是最快的,而且抢怪严重,这方面体验较差,平衡服可能体验更差。

有固定基友的情况下推荐。(BTW,推荐我自己掏钱给大家做的找队友VX小程序“勇士大厅”,PVPPVE都适用,免费)

速度快。
装备一般相对好一些。
如果是基友队,有说有笑也有一番乐趣。
相对枯燥,跟陌生人纯为了练级而练级我认为本末倒置了。

痛苦的回忆,因为我当年冲服务器第一80就是这么刷的,我从等开服到关电脑50个小时没睡,70-77全是在破碎大厅度过的,当时自己发明了一个Copy法爷的防惩单刷破碎大法,在破碎60-62秒1波,刷了1700波,30个小时才出来,副本里出来人都晕了。

快就一个字。
当年这速度可以拿第一,现在可不行了,肝的要死,到头啥成就也没有,还枯燥的不行,那可太亏了,风险太大。

不评价了,除了小号可以接受,大号躺尸升级我认为是本末倒置,哪怕你多年前玩过,哪怕你时间少。



副本中的话,我其实推荐毁灭,原因很简单,不是因为强,是因为以后没啥机会玩了(PVP除外),趁练级要求不多最后玩玩脑残箭吧。如果说副本练级强的话,我认为恶魔比较强,变身AOE比较契合练级的5人副本作战情况。
这个就更无所谓了,喜欢哪个玩哪个,恶魔简单舒服点,痛苦速度快点续航强点,且容易同时A几个散落在各处的怪物。
别纠结具体那几点天赋,随便瞎点点练级都够用,追求极致的精神用在满级后,练级没啥可纠结的。











(起手可以偷暗影箭,与造腐蚀无关所以图中不列出了)



准备爆击武器及火焰石附魔>生命分流(配合雕文获得法伤Buff)。
PY魔法专注(倒数至3秒,因为法师也要预读,所以早点挂)>预读偷箭宏(偷药水+秒读箭)+PY嫁祸诀窍(倒数至1-2秒,根据急速确定,贼不需要预读所以最后给。主要一定要先打一根暗影箭,如果时间来不及打1级的读条快,因为暗影箭的爆击debuff吃快照)。
鬼影缠身(主要可以在还没进战但是暗影箭正在飞行的时候先读着下一个条)>开启各类爆发(比如永冻冰晶,也可以绑在腐蚀宏里)>腐蚀术(最好再绑定换武器宏,利用GCD机制换武器,文章上面宏区里有)>痛苦无常>痛苦诅咒。
起手开战了直接按腐蚀宏,然后无脑一键宏。(一键宏0楼取)
备注:这里有的打法是先叠3层debuff再开爆发挂dot,但是考虑到快照机制不作用于目标debuff,且后发暗影箭有爆发加成,故这里2种打法有待商榷哪个更优。另外还存在补1级暗影箭(图它读得快,仅用于叠易伤)的打法。目前尚未确定。







首先我们要明确,腐蚀术这个技能,是痛苦术的绝对核心。虽然伤害构成中有很多技能,腐蚀术并没有那么绝对的大比例,但是所有技能里,可操作性最强,提升最大,而且相对比例最大的技能就是腐蚀术。你来回操作,考虑各种机制,叠加各种收益的目的都是为了腐蚀术。
在明确了腐蚀术为绝对核心的中心思想下,我们就必须先预先了解DOT类技能的核心机制:快照机制。由于上文已经详细阐述,这里不过多赘述,请参考“场内部分>属性收益与机制>其他>快照机制”。
根据快照机制,我们可知,就单个腐蚀术而言,如果想收益最大化,我们力求的目标就是在腐蚀术出手的瞬间,尽可能的提升自己的各类输出属性,力求让一切可以获得的增益buff在某一瞬间同时在身上出现,然后施放这个“超级腐蚀术”。
但是腐蚀术本身不是天生无限时间,其无限延续的方式是通过鬼影缠身或暗影箭。由于刷新机制的特殊性,所以导致并不是所有输出属性都可以全程享有“初始的快照”,有部分属性会伴随着“刷新”效果而实时更新,例如法伤和急速效果,而有些属性则“终身不变”,出手瞬间时这个腐蚀术是什么样结束时也是什么样,例如爆击和百分比类增伤Buff(注意是Buff,不含Debuff)。
综上所述,我们可以整理一下思路,看看哪些是“全程不变”的属性,我们要在这个超级腐蚀出手时就将其一次性做到最大化,看看哪些是“伴随刷新时间改变”的属性,我们可以在起手制造超级腐蚀时先行让它们做出让步:

爆击:
方法1:由于战斗中可以更换武器, 所以我们可以准备一把高暴击武器,在腐蚀术出手后再换回常规武器。这里注意可以利用宏和GCD机制(先施法可以换武器,而先换武器则转GCD无法施法),通过“先施法”“再换武器”从而“吞掉”换武器所需要的GCD。
方法2:可以将上述爆击武器附上火焰石,从而再度提高装备该武器时的爆击率。
方法3:开战前(计算战斗CD前)偷一瓶狂野魔法药水(+200爆击等级),并在药水消失前出手超级腐蚀术。
方法4:PY法师的专注魔法。
方法5:永冻冰晶或其他类似的爆击饰品。
比例增伤:
方法1:PY盗贼的嫁祸诀窍(AKA偷天换日)
法伤
急速
目标Debuff状态
开战前先分流触发精神转法伤Buff,倒数时偷药水并预读暗影箭,开战后可以先行打鬼影触发被动饰品,然后在嫁祸、药水等Buff的加持下出手该超级腐蚀,并换下武器,依上述顺序补齐Dot。
如果起手没有拿到嫁祸,目标血量低于35%的时候需要尽可能的再“造”一次腐蚀,另其享受死亡之拥的加成。如果起手有了嫁祸就没必要了(当然你能35%再要一个另说)。(另外本点是记忆中的,并不确定机制是否一致)



鬼影缠身本身可以增加大额的伤害,其次可以刷新腐蚀术,最后还可以刷新暗影之拥(又额外增加了增伤),由于腐蚀术本身“捎带手”就保持了,所以在施放超级腐蚀以后,操作层面鬼影反而是监控的核心。
该技能本身的直接伤害并非非常可观,所以以保持Debuff为主,而不需要抢着CD用。当你贴近BOSS时,可以剩余2秒再读,当你离BOSS很远时,CD到了就可以读(读条1.X秒,飞行2.X秒)。
极限距离35码左右约2.1秒,大概等同高急速的暗影箭。往后每近5码飞行时间减少0.25秒左右。大概在15码以内的时候,飞行时间少于1个GCD。



此技能本身伤害较为可观,但是并没有非常特殊的作用,也不会引起连锁反应,所以并不需要“特殊照顾”,保持Dot即可。
目前不确定WLK是否会有DOT补偿机制(最后一跳未出伤前被刷新,最后一跳伤害并入下个DOT中),如果没有补偿机制,记得等最后一跳结束出伤了再覆盖,可以结合自身的读条时间去计算最早什么时候读,宁可断个0.5秒1秒。



与痛苦无常类似,保持即可。(如只有你一个法系增伤则上元素,一般来说不会出现)
同理,注意完全结束后再补新的,避免最后一跳被吞噬,尤其痛苦诅咒后几跳格外值钱。



目标低于25%时吸取灵魂具有斩杀效果,所以填充技能从暗影箭改为吸取灵魂。
由于吸取灵魂是持续施法,经常存在半路需要补Dot的情况,这时候请早做规划,尽量确保可以刚刚跳出一次伤害后再打断施法,同时请考虑到BOSS的技能时间轴和自己的走位需求,合理选择读条时间。其次本技能虽然是引导法术但是属于Dot,享受快照机制,所以在触发爆发效果(例如披风附魔,被动饰品等)时,最后1-2秒重新引导一个灵魂吸取,这样可以变相延续你的爆发效果。
吸取灵魂的判定方法其实可以理解为“弹道法术”,更加类似“暗影箭”这种技能。也就是说,你出手的一瞬间,目标身上的Debuff以及自身的Buff就被快照固定了,这里还包括了血量。这就意味着,BOSS 24%血你开始抽魂,中间BOSS回血到25%以上了,你还是会有斩杀增伤。或者,你鬼影断了,你读了新鬼影,但是鬼影没飞到呢,你就开始吸魂了,对不起这次吸魂所有的tick都吃不到鬼影增伤。



标准的填充技能,非斩杀期没事干就打这个。
注意特殊情况下因弹道飞行引起的伤害被吞掉的问题。
同上吸魂,你出手的一瞬间,目标身上的Debuff以及自身的Buff就被快照固定了你鬼影断了,你读了新鬼影,但是鬼影没飞到呢,你就开始吸魂了,对不起这次吸魂所有的tick都吃不到鬼影增伤。



该技能的基础功能是换蓝,小进阶理解是保持法伤Buff,大进阶理解是,作为1.5秒最灵活的填充技能使用。
术士的填充技能都需要读条,而且时间往往比较长,但是在走位时,或者需要发呆过渡的时间不足2秒时(例如等一下鬼影缠身CD、等痛苦诅咒最后1秒跳出伤害等),该技能可以作为过渡最优解,只要你不是满蓝就不会吃亏(早晚得换)。

痛苦术在大体上分为三个阶段“起手造腐蚀”>“保持满Dot并填充暗影箭”>“保持满Dot并填充吸取灵魂”。痛苦的难点在于跑动或者多目标下的Dot保持和无法避免的节奏断裂时快速“修正”的处理能力。




技能DPS=技能伤害/施放技能所需时间。这不是单纯的比较几个技能的伤害,而是要基于其施法时间。例如厄运伤害2万,需要1个GCD,那秒伤就20000/1.5=13333。暗影箭4000,需要2.5秒,那么就是1600。这么做的目的是算我“花这些时间干这个值”还是“干那个值”,也就是用于技能选择的判断。
测试的人物属性为2465法伤,17.44%爆击,361急速(11.01%)



平射4245,暴击8369。
无易伤腐蚀每跳1367,爆击2735,3秒/跳,共6跳,持续18秒。本技能需要跳出2跳(保持6秒,有急速可以更低)的情况下,相较暗影箭是正向收益。
无易伤平射1056,爆击2131,3秒/条,共5跳,持续15秒。本技能需要跳出3跳(保持9秒)的情况下,相较暗影箭是正向收益。
无易伤平均每跳534,起4跳267,中4跳534,末4跳801,2秒/跳,共12跳,持续24秒,无爆击急速收益,。本技能需要跳出6跳(保持12秒)的情况下,相较暗影箭是正向收益。(已考虑诅咒增幅)
因为涉及暗影箭的抉择大部分是基于主体目标暗影箭和副目标Dot的比较。而主目标基本都有较多易伤,而需要挂Dot的副目标则没有,故测试时也对暗影箭的目标加入了一些易伤(仅自身易伤:元素诅咒、鬼影缠身、3层暗影之拥。不含其他职业提供的buff/debuff),而其他所有dot则不考虑易伤。另外GCD和读条都收到急速收益,故所有法术的基础时间均考虑其原始时间,例如1.5秒GCD,读条2.5,其中痛苦诅咒时间为1秒因为有诅咒增幅。
关于急速对腐蚀术的影响:腐蚀术永远是6跳,插入雕文后,急速效果影响的是总时间,以此人物面板属性得出无极速状态下的腐蚀是18秒,现为16秒,平均每跳2.7秒(四舍五入)三跳也就为8秒(后续急速越高腐蚀每跳更快)





这个标题实在是太学术了对不起。先给结论:

首先参考1楼中关于快照机制的说明,先明确,引导类法术(抽魂),在施法瞬间,其每跳伤害都已经算好了,这是比Dot类快照还猛的快照,自己的所有Buff和目标的所有Debuff,是所有,都会被快照,这就意味着,如果你开始抽魂的瞬间,目标没鬼影,那就少20%增伤,同理,你后补鬼影也没用。而有没有鬼影不是看你施没施法,而是看鬼影弹道飞到没有。而在实战过程中,经常会斩杀阶段等Tick,而晚了一点点补鬼影,导致鬼影有零点几秒断档的情况,这个时候就需要判断,该发一下呆还是该直接继续输出,因为发呆要损失dps,直接输出也要损失dps,所以需要比比临界点是什么情况。
我们拿P1阶段的帕奇维克举例,一般的痛苦术可以达到7000左右的dps,其中抽魂这个技能满状态下每跳15000伤害,这意味着鬼影增伤是2500(说20%=3000的回去练练算数方法,X*120%=15000而不是15000*20%),那么没鬼影每跳是12500,折合秒伤4166。所以,我们如果发呆等鬼影到,那么我们的损失是“发呆时间”*4166。如果我们断了鬼影直接抽魂,我们的损失=“第一跳的增伤部分”+“第二跳出现后人类反应判断后重新读条的0.3秒”=2500+0.3*4166=3750。3750/4166=0.9,也就意味着0.9秒的发呆是临界值。
以上可以确定了,发呆临界是0.9秒。那么,鬼影是个弹道法术,到底还多久到该如何判断?目前给出参考值,极限距离35码左右,飞行弹道是2.1秒。30码飞行弹道是1.8秒。25码是1.5秒。20码是1.3秒。15码是1.1秒。
也就是说,如果你是在15码以内比较近距离输出,可以等一下鬼影,如果15码开外,如果弹道飞行了一半才断的,可以等。如果出手瞬间,目标身上的残余Debuf还剩下0.5秒左右,也可以等。其他情况不等,直接输出然后飞到了等老条跳了,再重新读一下就好了。











(起手可以偷暗影箭,甚至可以偷魂火,但是不属于正规作战流程内,图中暂不体现)





除你以外没人能提供法术增伤时补元素诅咒。
一般情况补厄运诅咒。
明确厄运爆不了了不痛苦诅咒。



一方面是伤害,一方面是用于触发熔火之心。



触发灭杀后使用,但是保持上面3个Dot的优先级更高。
tips:一般魂火斩杀伴随着爆发,视情况留好爆发技能





后期逐渐补全。








成就系统较为庞大,本帖仅更新部分热门、高难度成就的攻略。
蓝贴:成就跟随角色,不账户共享。https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wrath-classic-feedback-and-decisions/1301550。

123457044 发表于 2024-7-29 08:38:45






有一些偶尔翻看一次的资料当时忘了,后来实在想不起来,可能存在遗漏,若发现有参考部分欢迎说明,我会加入链接。
排序依照参考翻阅次数进行排序
NFU WLK数据库:http://db.nfuwow.com/80/
配装网站(需要一点点英文基础):https://eightyupgrades.com/c
Lhivera的法师参考书:/read.php?tid=3614511
wlk数据普及:/read.php?tid=2120526
恶魔术PVE指南:/read.php?tid=32893041
WLK术士大型PVE攻略:/read.php?tid=32885173
WLK法术命中-穿透-抗驱散:/read.php?tid=2142488
5分钟了解WLK中PVP装备获取变化...:https://www.bilibili.com/video/BV14a411Z78J
术元骑,S8顶级3V3组合-高分术士视角https://www.bilibili.com/video/BV1fr4y137H3
WLK PVP哪家强?https://www.bilibili.com/video/BV18a411j7WU





钟慢慢(1区-水晶之牙):提供了场内部分>PVE>纳克萨玛斯阶段大部分BOSS心得攻略。
All in(阿卫交流群):提供了关于痛苦术与毁灭术当前测试服内PVP强度和定位的修正评价。
Evers(B站UP主):提供了测试服途径,以及WLK PVP环境和专精强度的评级。
权盛里(阿卫交流群):提供了部分测试服反馈及资料链接。
感谢我群里的朋友们,没有你们的懒B我不会写这个,也感谢我的强迫症,越写越多,恨不得写成全门类全覆盖全职业WLK百科全书。
最后,我的群不是粉丝群,我讨厌粉丝这个称呼。大家很平等,都是朋友一起讨论,没谁高谁一等主导谁。建群至今任何人任何形式的广告都没出现过,我也几乎从不会@全体(己所不欲勿施于人,我最讨厌@全体骚扰到我),不打扰日常生活,茶余饭后马桶上聊聊天的地方,如果有兴趣可以加入讨论。另外二维码会过期,我时不时更新,着急进群的去B站搜卫先生私信管我要二维码,我看见就会回。


老顽童760 发表于 2024-7-29 08:44:28





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疑骨德秋忘 发表于 2024-7-29 08:53:15

挺好的

123457191 发表于 2024-7-29 08:58:25

火钳刘明

m12345666 发表于 2024-7-29 09:01:51

牛zsbdd
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