关于要不要重新吸魂的一点小小的计算
这几天连续看到了几次关于斩杀期吸魂刷新和补dot的新问题,感觉有成为日经贴的趋势了。今天摸个小鱼,做一点简单的数学题,先讨论一下刷新吸魂的问题
前置叠甲
最基础模型只考虑常规急速区间,断腐蚀,卡鬼影cd的问题不在常规急速区间里
先确认一下几个基础而重要的前提:
1. 吸魂不能像读条技能一样靠延迟容限达成“无缝施法”,这个施法间隔我们设为t
2. 吸魂是一个“究极快照”,只要开始吸了,自身的属性变化不影响本次吸魂的伤害总量
3. 鬼影对吸魂的加成不是快照,断了会直接从下一跳开始影响伤害
我们先简化一下模型,假设我们扔掉痛苦无常和痛苦诅咒,只考虑boss身上有鬼影腐蚀和暗拥,建立一个“鬼影-吸魂”模型。
那我们不妨以,从某次鬼影出手到下次鬼影出手为一个考察单位,在这个循环里,考虑到前提1,必然产生一次施法间隔(读鬼影前发生)。
那么这个循环的总施法时间应该是 Tn = (3 * n + 1.5) / (1 + H) + t
这里我们先套一下可能的t值来估算一下n的范围
不妨设t=0.2s,那么如果n想达到5,极限补鬼影需要39.2%急速,这不是这个阶段无触发能做到的。(另外在这种情况下,5跳吸魂会断腐蚀术的)
而n=4时,只需要H>14.17%,这就很容易达到了
此时考虑H的上限,71.25%急速会卡鬼影cd,远远超出了这个模型的上限,需要使用别的手法了
那么基于n=4,总施法时间变为了T4 = 13.5 / (1 + H) + t,此时再加入一次断条,t对于一个循环周期的dps下降可以量化为
1 - ((1 / (T4 + t)) / (1 / T4)) = t / (T4 + t ) = t / (13.5 / (1 + H) + 2t)
假设t=0.2s,H=20%,可以得到损失为1.72%
又或者假设t=0.5s,此时损失约为4.1%
另外重新抽魂有一个问题是,已经抽了m跳了,法强收益要另外除以 (n / (n-m))
这里取收益最小值,显然m取最大值,即已经跳了3跳了,此时法强收益最小
215装等在满buff战斗状态下,应当有大概3k法强
3k法强下,t=0.5s,m=3,得到临界触发法强为492,小于饰品触发,大于披风附魔,而这是一个极端极端条件了
如果t=0.2s,m=2, 得到临界法强为103,此时已经远小于披风附魔了
更多的情况可以自行查阅wcl,严查施法和伤害序列,获取符合自己的t值并带入自行计算
建立了一个概念后会对“我应该怎么打”这个问题有指导性帮助
带上无常问题会变得稍微复杂一点儿,今天先不算了
后置叠甲1
有收益不代表一定要去做,真的只触发一个披风,2跳吸魂重新吸,实际的伤害收益大概在三四十点的样子,折合到5分钟战斗,秒伤提高大概0.1,不带百分号哦,如果你实在没有别的事情要做了,操作一下也是未尝不可。但是如果因为满脑子都是这个,错过了其他任何重要的操作,都是血血血血亏的。
后置叠甲2
怀旧服刚玩了两周,如果中间有任何计算错误请指出来我重新算。。 我都不看那个红绿吸魂插件的 没那么复杂,吸魂断条的损失是,反应时间*剩余次数/总次数,重新吸魂的收益是剩余次数*法强增益,懒得统一两边单位了,可以看出断条吸魂是否为正收益跟剩余次数无关,只取决于反应时间和法强,同时净收益跟剩余次数成正比。但这个计算忽略了频繁断条对玩家精力的消耗和玩家失误的风险。 没那么复杂,吸魂断条的损失是,反应时间*剩余次数/总次数,重新吸魂的收益是剩余次数*法强增益,懒得统一两边单位了,可以看出断条吸魂是否为正收益跟剩余次数无关,只取决于反应时间和法强,同时净收益跟剩余次数成正比。但这个计算忽略了频繁断条对玩家精力的消耗和玩家失误的风险。我们的结论是一致的
定性分析和定量分析各有各的价值但无论哪一种,只要比较就应该统一量纲,这是比较的基石 大佬,那到底得出什么结论了?
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