新手dkt入门手法教学
鉴于新叮的兄弟玩t的我看比较多,然而dk的各种技能看似很繁琐,这里我就开个新手dkt入门手法教学,dkt,只要你点出大墓地,管你是双光环还是深血,你就是t了,不走弯路,直接开整!单体:起手冰触x2(开打之前先血沸x2开利刃屏障也行)血沸x2,暗打x2,活力分流冰触,符文武器增效冰触x2,这一套打完,进入冰触2暗打2血沸2的无脑循环即可,如果这一套打完还有人能ot,那一定是盗贼忘了取消嫁祸,暗牧忘了消散了。从活力分流冰触这部分开始,都属于是冲榜团的极限仇恨操作了,一般团用不上,我个人也不建议这样做,除了仇恨大,没有任何有利作用,几乎是拿命开玩笑。
再补充一个用灵打打小动物预留四死亡符文起手情况,如果我没记错死亡符文存在时间是脱战后20秒,这20秒内如果开boss,可以打4冰触2血沸。我个人建议不打活力分流冰触,比较危险的操作,4个冰触仇恨已经稳了。但在开荒阶段4死符起手几乎不可能,等团长安排好站位讲完攻略也不止20秒了,运用场景并不多,比较多的运用场景都在5人本里。
群体:起手枯萎凋零,冰触,传染,活力血沸(血沸绑炸弹),不双病是因为来不及,单病仇恨够他们a一波了,等你一圈符文转好了再双病传染吧不然怪会跑的满地都是。后面的循环就是有血沸血沸,凋零好了铺凋零,病快没了传染补病时间。没啥难度,这一套只要打好了,群拉拉不住不怪你,只怪dps自己不知道收着点
记得技能都绑符文打击哦。
最后,开好减伤,不然咱一身213被别说咱是电梯血脆瓜t多不好呀
关于灵打,我想说的是,你学会基本的仇恨建立以后,再循环里加入灵打可以略微提升生存能力,比起两冰触两暗打的循环,加入灵打在boss战中并没有质变的坦度,也没有超过两冰触的仇恨。仁者见仁吧。这个新手没必要纠结,玩熟练了你会明白灵打到底有没有用,老玩家全当看个热闹就好,两年前dk区因为灵打好多大佬都吵过架,我不想吵这个问题 果然负6不是没道理的,看到冰触2暗打2血沸2我就绷不住了 兄弟,我认真看完了
然后
我感觉你说的不对 果然负6不是没道理的,看到冰触2暗打2血沸2我就绷不住了其实有道理,现阶段灵打蚊子腿,属于打好了你牛皮,打不好也不算错 果然负6不是没道理的,看到冰触2暗打2血沸2我就绷不住了楼主说了是新手DKT,我觉得没问题。 灵打,邪恶转死亡,四冰触和两冰触两暗影打击仇恨制造能力能比?保持疾病一个传染符文就搞定了,给新人这么推荐就是对他们团队的不负责任。这不是教新手dkt,这是教混子呢 果然负6不是没道理的,看到冰触2暗打2血沸2我就绷不住了负6是70版本玩战士那会科普双持毁灭t仇恨流玩法跟人对喷导致的,跟dk区无关。 灵打,邪恶转死亡,四冰触和两冰触两暗影打击仇恨制造能力能比?保持疾病一个传染符文就搞定了,给新人这么推荐就是对他们团队的不负责任。这不是教新手dkt,这是教混子呢你确定你每一个boss面前都有四个死亡符文?p2团长都不讲攻略不讲站位,遇见boss直接就开干?你死亡符文是永久存在的? 你确定你每一个boss面前都有四个死亡符文?p2团长都不讲攻略不讲站位,遇见boss直接就开干?你死亡符文是永久存在的?起手六冰触正常流程走完后面就是4冰触了啊,你不会连起手怎么六冰触都不会打吧? 起手六冰触正常流程走完后面就是4冰触了啊,你不会连起手怎么六冰触都不会打吧?我用,但我不建议新手用,新手可能连自己的减伤都还没搞清楚呢,就用极限仇恨去打,这种起手除了冲榜团,哪个团能用到?国服重开以后,我打了三周6个团本,起手两冰触就没人ot过,除了帕奇维克需要起手5-6冰触,其余的boss等位置带到了,仇恨也稳住了。
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