武器战输出:致死和猛击优先的疑问
看了两个精华帖,输出优先级差异很大<br/>1,致死优先于猛击,只在致死和压制冷却时打猛击<br/>2,猛击优先于致死,只在怒气很高时打致死——平时基本不打致死<br/>到底哪个为准呢? 第一种zsbd 第一种zsbd为什么啊,不是说猛击怒气转化率更高吗,而且有套装加成(即使推迟0.5秒平砍依然是猛击转化率高啊) Topic 看了两个精华帖,输出优先级差异很大<br/>1,致死优先于猛击,只在致死和压制冷却时打猛击<br/>2,猛击优先于致死,只在怒气很高时打致死——平时基本不打致死<br/>到底哪个为准呢?武器战的代表技能就是致死打击 不需要考虑这个问题,先打哪个没啥区别,玩武器战只要自己感觉好就行 为什么啊,不是说猛击怒气转化率更高吗,而且有套装加成(即使推迟0.5秒平砍依然是猛击转化率高啊)武器战经常会怒气溢出还要偶尔打英勇卸怒的,每一个GCD都很珍贵,你需要考虑的是每个GCD的输出量 我会先打猛击 致死还真是溢出打 致死伤害高,怒气多的话,用英勇卸个怒。触发压制,用压制,猛击我是用来填充,根本没天赋点猛击减CD,点的斩杀减怒气,干嘛点猛击?点数根本不够用的。斩杀伤害最高,触发斩杀,用斩杀,用斩杀雕文。aoe和单体是不一样的。aoe要用顺劈,插顺劈雕文加一目标 aoe是切狂暴姿态旋风斩,然后一直顺劈吗? 武器战研究什么手法,我狂暴战都放弃了,去战场带个奶骑砍人吧
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