游戏总监IonHazzikostas谈论玩家住房和考古学
玩家住房是一项艰巨的任务,因为该功能需要很长时间才能实现。《巨龙时代》不会有玩家住房。
以下是Ion对《魔兽世界》玩家住房的看法。
“玩家住房是我们许多人都想要的。对于魔兽的每个资料片,选择加入什么内容,首先应该适合当下资料片的主题,哪些内容能够吸引不同类型的玩家,以及考虑为了符合玩家期望值和预期的奖励,游戏需要提供哪些功能,为了实现这些功能我们需要在哪些内容上做取舍。
玩家住房是个大工程。我们都知道这是一件对的事,(以后)要去做的事。这是一项艰巨的任务。如果我们决定实现,它可能必须跨越多个资料片。整体来说,这将是一个足够分量的大更新。
回到《德拉诺之王》,只有两种类型的类玩家住房模块——联盟和部落的要塞。由于资源限制,比如一个喜欢血精灵的玩家就没办法建立银月城风格的要塞。这非常耗时,差不多就是制作一个小版本(注:比如9.1和9.2)的工时那么多
玩家住房的梦想仍然存在,这是我们想做的,但这不是我们在《巨龙军团》中能够做的事情。
Ion还谈到了考古学问题。
考古学需要一些工作。我们对结果不太满意。这不会成为我们在《巨龙时代》最初努力的一部分。从主题上讲,学习遗迹的想法将在整个龙岛发生,但我们不会回到现有考古挖掘碎片的形式。我们想在未来想出一些更好的事情来解决这个问题。
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