增加硬狂暴机制,大家就会玩TN了
如题,dps有门槛,均dps低于多少多少必灭,tn没门槛然后增加dps输出循环机制,拉开dps差距
这样大家就会玩tn了,参考正式服某些boss,tn齐全=大腿dps 以现在的副本难度,除了前两个cd,后面不都是平推,有什么机制也没用 Topic 如题,dps有门槛,均dps低于多少多少必灭,tn没门槛
然后增加dps输出循环机制,拉开dps差距
这样大家就会玩tn了,参考正式服某些boss,tn齐全=大腿dps这个逻辑没理解...硬狂暴和tn建号数量增加有什么必然的联系 所以你为什么不去玩正式服? 这个逻辑没理解...硬狂暴和tn建号数量增加有什么必然的联系dps手法意识差,不肯吃药的,会选择曲线救国 有难度的本,tn的难度比dps高多了
dps都玩不利索,玩tn坑人吗? 所以你为什么不去玩正式服?年龄大了,意识手法跟不上了
怀旧打dps是因为一个键就扣的过来
要是变成正式服操作难度和意识,我直接转治疗
ps:一个正式服15层限时首杀、几乎全版本名人堂/千钧一发选手留言 有难度的本,tn的难度比dps高多了
dps都玩不利索,玩tn坑人吗?不坑人啊,一键启动
只是dps压不死boss而已
要么压缩治疗(对治疗需求度降低,这样可以多开团)
要么dps精英化(手法差、意识差的dps曲线救国玩tn) 以现在的副本难度,除了前两个cd,后面不都是平推,有什么机制也没用2个cd平推的是固定团,基本不缺tn
野团的话,还是要多几个cd的 不坑人啊,一键启动
只是dps压不死boss而已
要么压缩治疗(对治疗需求度降低,这样可以多开团)
要么dps精英化(手法差、意识差的dps曲线救国玩tn)想当然了
难度增加只有一种结果:
高手跟高手抱团,不带菜鸡玩了
玩tndps的都变成高手了
页:
[1]
2