牌子是给你保底的。
就比如LR三叉戟,我第一个CD开始打的,昨天才拿到,有够黑的。小号都毕业三个了,大号没毕业。
纯牌子还有个最大的问题。如果暴雪想增加FB难度。那就不是所有人都能全通。
理论上你打不过尾王,就拿不到尾王装备。
但是如果纯牌子,打不了我打便当,每次少打一个BOSS,对很多人来说,就是也就1个牌子的事。
那么会从根本上打击玩家向上追求的积极性。
没有竞技的游戏是没有寿命的。历史已经给出了答案。
正视历史上的竞技游戏,即使是俄罗斯方块 超级马里奥,也是拥有一批粉丝在不断刷新着记录。
类似于近段时间的CS DOTA 星际,哪怕是LOL这种晚辈。这些游戏的共同点,都是有竞技舞台的。
你WOW一旦开启摆烂模式,很快就会沦落成极小众游戏。
就比如近年很火的原神,原神就十分摆烂,竞技内容是最容易被喷的,菜鸡们最喜欢说的就是,反正我能通,你比我快1分钟那又如何。
你换位想想,如果DOTA LOL这些游戏的竞技比赛,总是被人喷会是啥光景。
你别说什么游戏类型不同,莫非MOBA就该竞技,MMO就该摆烂?从来没人有这么规定过,一切都是人的态度。
而事实证明,有竞技,才有生命力。 掉精华,然后兑换改成开箱子,里面有一件随机装备 尾王可以掉率特殊的牌子,用来兑换武器或者饰品,这不就OK了 精华只在打完尾王给 相当于保底 只要有需求 就会打到尾王 但是毕业了 就不会来打副本了 现在g团 毕业了 还能继续打 起码组人还好没有收益 组人都难了 毕业了 不会再去的 除非有吸引他去的理由打完尾王掉落一些很重要的东西比如各种声望 荣誉给的会比你在外面刷 收益更多点 那就会吸引人来了 各职业符文任务道具 加入进副本 团本结束给不能交易的货币或者积分 可以换取一些实用的各类道具取消g团 还得保证玩家 装备毕业后 在去打团本的积极性 让玩家一直期待着打 但这些收益 不能交易 只能用来提升你自己
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