推测p2副本在数值上给玩家的压力肯定还要远小于p1
已知:1.经历过p1的角色来到40级时装备面板肯定是强于p2新建角色不少的(尤其是法系dps和治疗),
2.p2的新建角色必须是在暴雪考虑范围内的(前提是设计师脑子不出问题)
那么,设定40级团本数值只能参照着下限,也就是团队大部分角色只是血色剃刀小毕业而非plus深渊毕业来,这个数值对于plus深渊毕业团队来开荒肯定是给不到太大压力的。
所以p2大概率没法做软狂暴的dps检测机,或者暴打坦克的tn检测机,而只能多做一些躲圈、转火、分散、分摊、内外场之类的机制怪。
又换而言之,如果暴雪p2把黑暗深渊改回5人本(但掉落列表仍维持plus深渊),那一定不是暴雪良心发现方便新号追赶,而是想给诺莫瑞根整点数值怪boss了 你猜三四个人刷深渊要半毕业有多简单? 大概率看掉落,掉落紫装的boss难点,假如必出紫的话,就更难 后续的副本不可能比前面的还简单,应该会有两三个boss不比深渊6号简单 估计和黑暗深渊一样,前几个boss简单,便当。后面几个出超模装备的boss困难。然后开个一个月削弱一波这样 你猜三四个人刷深渊要半毕业有多简单?从游戏设计的角度来讲,正常设计师会在后一个阶段去给新号追赶机制,而不是反过来为了给开荒增加难度导致新号不得不回头反复刷前面的本(甚至有cd限制),哪怕刷起来再快再简单从我个人屁股来说,手头三个号都28+那当然是希望p2多来点数值怪让我p1的装备积累体现出优势 后续的副本不可能比前面的还简单,应该会有两三个boss不比深渊6号简单我推测的只是数值会压力更小,实际为了上难度完全可以设计各种机制怪频繁跑位转火内外场,让新角色和深渊毕业角色众生平等
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