123456833 发表于 2023-12-27 17:50:00

SOD战士重伤机制及新BIS推荐

AFK多时,发现板内没有讨论,特此补充
搬运自fightclub

探索赛季的[重伤]机制和WLK一致,包括:
1.平砍暴击后,触发[重伤],造成主手武器伤害*60%的流血伤害,3秒1跳,共4跳
2.存在[重伤池],重伤流血debuff 12秒内多次平砍暴击,将累计重伤伤害,始终保证重伤总伤害=平砍暴击次数*主手武器伤害*60%
3.存在[二次增伤]机制,包括不限于马戏团BUFF、灰谷BUFF、噬心狂怒效果等,会给重伤流血伤害二次增伤,以噬心狂怒20%为例,无Buff流血伤害=20,有BUFF流血伤害=20*1.2*1.2=28.8
4.野德裂伤debuff不存在[二次增伤]
5.重伤流血debuff不会被顶掉、吞掉或者复制,出伤稳定

举例如下:
假设:3/3重伤天赋,60%主手武器=80

场景一 单次平砍暴击
平砍暴击
重伤debuff出现(80总伤剩余)
第一跳20(60总伤剩余)
第二跳20(40总伤剩余)
第三跳20(20总伤剩余)
第四跳20(0总伤剩余)

场景二 两次平砍连续暴击
平砍暴击
重伤debuff出现(80总伤剩余)
3秒内平砍二次暴击
重伤debuff刷新(160总伤剩余)
第一跳40(120总伤剩余)
第二跳40(80总伤剩余)
第三跳40(40总伤剩余)
第四跳40(0总伤剩余)

场景三 两次平砍间隔暴击
平砍暴击
重伤debuff出现(80总伤剩余)
第一跳20(60总伤剩余)
第二跳20(40总伤剩余)
平砍二次暴击
重伤debuff刷新(80+40总伤剩余)
第三跳30(90总伤剩余)
第四跳30(60总伤剩余)
第五跳30(30总伤剩余)
第六跳30(0总伤剩余)

场景四 单次平砍暴击与噬心狂怒20%增伤BUFF
噬心狂怒buff出现
平砍暴击
重伤debuff出现(80*1.2=96总伤剩余)
第一跳96/4*1.2=28.8(72总伤剩余)
第二跳28.8(48总伤剩余)
噬心狂怒buff消失
第三跳24(24总伤剩余)
第四跳24(0总伤剩余)

结论:
1.双持能触发更多的重伤,考虑到世界Buff的二次增伤,BIS环境下,双持(321dps)>双手(海蛇328dps)
2.老一水元素不吃流血,老五存在大量小怪,这两个BOSS 以及小怪阶段双手更好
3.双持和双手天赋一样,雕文将手部从迅捷打击换成鲁莽怒火即可
4.1.2~1.3攻速的匕首是双持KBZ的BIS,能触发更多的重伤
5.双持和双手BIS基本一致,区别部位如下
武器:黑水刀+深渊仪式/吸血鬼 VS 海蛇
鞋子:白银之手战靴 VS 套装鞋
远程武器:枪 VS 弓

万胜 发表于 2023-12-27 18:12:53

想看实战数据

永远就三年疗 发表于 2023-12-27 18:20:52

WCL一大堆,自己翻一下即可

jimmy肖明 发表于 2023-12-27 18:36:27

说了一大堆,我没看懂,你就告诉我,是不是只要boss扛得住,这个重伤每跳伤害是不是无上限?

找食的麻雀粮 发表于 2023-12-27 18:49:35

双持和双手的主手武器伤害不一样啊

当当当当裤裆坦 发表于 2023-12-27 18:56:54

重伤池可叠加,不可复制看不懂也没办法了
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