云山千叠885 发表于 2023-12-26 15:23:53

正式服有个好的地方,探索服四十级之后完全可以引入

正式服有一点好,就是ctm之后的跨甲惩罚机制,这样少了很多不必要的纠纷,探索服40以后,锁甲,板甲都划分好以后。完全可以引入这个机制

山人佳燕品 发表于 2023-12-26 16:04:11

还有集合石,还有新模型,我觉得他要不去做个新端吧,我觉得能火,至少目前探索服的样子人气挺不错的。

爱宇婷疤 发表于 2023-12-26 16:24:43

他暴雪能把每个职业每个天赋的装备都弄好,谁都不愿意跨甲,哪个骑士喜欢穿尊贵法袍带阿三头,逼的没招么不是

肥皂沫沫盘 发表于 2023-12-26 16:37:56

新模型吐了···
新模型是我不玩正式服的的主要原因,没有之一
每个种族新模型的动作都好像是脑血栓后遗症·

醉于山水 发表于 2023-12-26 17:12:52


我就非常不喜欢护甲专精这个设定

林之秋实 发表于 2023-12-26 17:25:50

其实是两套设计逻辑。
因为板可以兼容皮锁,所以设计一件装备把他定位皮甲,即可让战骑萨同时和贼德共享这件装备,而不需要额外复制一件锁甲和板甲;设计布甲给德萨共享同理。这样可以精简怀旧服的装备数量。
到大灾变往后之所以做护甲专精,其实是为个人拾取的推出服务的,因为怀旧服这套装备逻辑会让上游的职业比下游布甲这种多了很多“我能穿但其实不是给我用”的装备,毕业速度不均等,此时只有两种解决方案:
一是针对每个职业每个专精重新划定一个掉落列表,这样又复杂又让怀旧服装备体系变得画蛇添足;
所以用了第二种方案,就是一个职业锁死一系护甲专精,物理法系绿字统一、一件装备4种甲各做一份。不推出个人拾取,那其实怀旧服装备体系是更简洁的,非有人roll“我能穿但其实不是给我”装备,那是人的问题
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