水平最低的一种平衡方式任何游戏不都是这样?就连我玩csgo当初也因为sg553和m4a1太强了不停砍,也不是加强其他枪啊。没有任何一个游戏是因为一个强去加强别的,这样更平衡不了,总有加强过头和加强不够的,都是玩家一厢情愿。 假设我现在有一个标准
单职业综合战斗能力是100,怪物战斗能力有50 有100 有200,正常来说他可以打赢100,组队打200,打2个50
现在猎人战斗能力变成了120,他打100的怪物效率至少是别人的120%,我加强所有的职业到120,代表资源获取速度整体提高了20%
下一次有个职业变成了150,加强所有职业到150,资源速度提高50%,那我是把所有消耗都增加50%还是不管?
mmo的经济体系是命脉,经不起这样折腾的,不像单机或者手游可以无限制的数据膨胀(手游新卡翻个几倍强度根本不算事)
除非做个endgame模式,无限爬塔,无限加难度来解决数据膨胀问题
那我费这事干嘛,我直接把猎人砍回100不就完事了? 要平衡的东西太多而底层逻辑过于简单了
很简单的道理,现有模型下你加强奥法就会把奶法变成史前巨兽,加强暗牧会让牧师又能打又能奶,60级这个笨比天赋树下我是支持应砍尽砍 暴雪能这么干就不是暴雪了,全加强是V社平衡法,我们暴雪最喜欢砍砍砍啦 什么强砍什么是经典的暴式平衡
水平最低的一种平衡方式所有都加强的话,那么怪也会全部加强。10版本已经干过一次了。 笑死了 什么狗屁逻辑加强了别人 到时候你又要说 其他职业都是亲儿子 为啥不加强猎人 把其他职业都加强,那怪的属性是不是也要加强?不然就成割草游戏了 砍一个就能交一次作业,平衡十个也是交一次作业
隔一段时间换人砍一刀,或者看不顺眼的多砍几刀
都是一个补丁的事
慢慢来 不然怎么混工资 是的,所以只能说好,并不是最优解不是你的最优解罢了
是暴雪的
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