魔兽怀旧服设计师畅谈未来,探索服不搞颠覆,大灾变5人本难度大砍
暴雪公司主持了一次社区委员会聊天会,魔兽怀旧服开发者Josh Greenfield、Ana Resendez和Nora Valleta回答了社区提出的问题,涵盖了“探索季”和大地的灾变等魔兽怀旧服版本。问题一:魔兽探索服的故事会成为《魔兽争霸》系列的替代故事情节,类似《炉石传说》吗?
设计师:在发现季的早期开发阶段,我们与克里斯·梅茨恩会面,讨论了这个季的叙事。在那次会议上,我们共同决定不把发现季视为《魔兽争霸》的任何一种替代历史。克里斯用来描述我们对发现季叙事方式的术语是“找到的照片”。这基本上意味着你发现了关于角色或地点的一些小信息,使它们更像是艾泽拉斯活动世界的一部分,但并不改变角色塑造、动机或以重大方式重新构架任何故事情节。
我向人们描述这一点的方式是这样的;假设你正在整理家庭照片,发现了一张你父母年轻时在度假的照片。你意识到你从未知道他们在青年时期旅行过。知道这个现在会改变你与父母的关系或你如何看待他们作为人吗?可能不会,但这只是你以前不知道的一个有趣细节。这就是我们在触及任何已建立的传说角色或故事情节时所尝试做的事情。简单地创造一个情境,让你了解这些已建立的角色参与过的一些其他冒险,这可能之前在小说或游戏故事中没有提到。
问题二:未来的符文会有多个来源吗?会添加更多来源吗?当前的符文有未被发现的来源吗?
设计师:我们允许许多符文在低级别(1-10级)的区域有多个来源,仅因为低级别时旅行更受限制。至于高级符文,我们没有具体的计划来进行多次发现。
问题三:探索服团队未来的重点是什么?有没有可以分享的计划?
设计师:首先,我想说我们非常高兴玩家们喜欢发现季。在开发这个季节时,我们认为有点特别,最终我们在这个季节上冒了很多险,感到如此受到了社区的好评,我们感到如释重负。所以非常感谢社区的支持。
至于未来的计划,要说太多可能会泄露一些东西,但我们确实计划从这个第一阶段汲取一些经验教训。会改善符文发现的位置,提升PVP的体验,全新的40级PVP将会截然不同并且有巨大的提升。被劫持的货物的声望玩法将会升级,将会不那么困难。
问题四:LFR(随机团队搜寻器)是在最初的巨龙之魂中引入的。团队目前是否计划在大灾变怀旧服中进行类似的引入?
设计师:这是一个很好的问题。我认为如果你在一年前问怀旧团队我们对于《巨龙之魂》的LFR的感觉,我们可能会非常坚决地说“不”,但正如我上面提到的,看到玩家如何对待《巫妖王之怒》后,我们的哲学发生了相当大的转变。我认为我们仍然极其关心听取玩家对此的反馈,所以如果你是LFR的支持者,请告诉我们。如果不是,我们也真的很想听到。然而,我要说的一点是,为了明确期望,我们几乎可以肯定我们不太可能能够在《巨龙之魂》之前提供任何早期团队副本的LFR版本。这在大灾变怀旧服的初始启动或早期补丁中是明确超出范围的。构建这些副本的LFR版本将是一项重大工程,而我们的团队已经在未来一年的时间内致力于《魔兽争霸怀旧服》各种版本的其他开发领域。如果我们进行LFR,它只会是针对《巨龙之魂》。
问题五:CTM地下城难度会削弱吗?泰坦符文地下城会在CTM中回归吗?
设计师:如果我们确实对大灾变副本进行任何形式的“前削弱”,它几乎肯定会集中在boss和副本的其他主要方面上。可能更多地集中在boss的调整上,我们可能会将其数值设计保留在其4.3.0的状态。
至于奖励,我们确实计划在大灾变怀旧服的后期补丁中实施与泰坦符文副本类似的系统,您很可能会看到额外的奖励。所谓的“英雄+”模式似乎也是一个增加难度的好途径,同时还添加了额外的玩家力量机制,对玩家来说是有趣的。
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