战斗在初诞者圣墓—冰DK食用指南
本贴为9.2版本,DK冰霜专精食用指南。我们终于迎来了9版本中的最后一个小版本了,回顾整个9系列,冰DK的生存环境成一个逐渐上升的状态。
9.0的纳斯里亚堡几乎绝迹,9.1的统御圣所也只有部分BOSS比较契合时间轴。
这次9.2的团本和大米应该是9系列到目前最适合冰DK的一个版本了。
作为指南会更注重入门到进阶的内容,更加高阶的细节与技巧可以结合版内其他冰DK的帖子一起食用或在本贴下面回复。
本贴会随着开荒进度逐步更新四件套之类的游戏中后期内容,所以目前都是以当下的情况来分析和介绍。
9.2版本的改动
[*]整个9.2版本中,与冰DK有关的技能改动只有通灵技能的BUFF。
憎恶附肢(通灵领主技能)的伤害提高20%。
现在憎恶之狂(通灵领主符文铭刻之力)使敌人从死亡骑士处受到的伤害提高20%(原为10%)。
[*]新版本中,我们会获得以下几个新增加的改动来获得DPS的提升
1、套装回归
2件:冷酷寒冬持续期间提高8%爆击几率。
4件:消耗杀戮机器会对目标释放冰川突进。
评价:先说结论冰DK的套装非常厉害,
当时特别多的玩家反馈是希望能够把冰川突进从天赋中拿出来,这样冰DK在AOE阶段就有了泄能手段。
但这一次暴雪直接用套装来送一个冰川突进,这就使得冰川突进并不会与龙喷冲突(泄能问题)。
其次,冰川突进解放了冰DK的一个冰峰附魔,无论是DK的其余本家附魔(癔狂/十字军)又或者是天界指引,罪孽启示都是白赚的提升。
然后,冰川突进使得不用点出镰刀即可在AOE环境下给所有怪叠上冰霜易伤。
最后,冰川突进可以触发冰爪以及触发回复符文。
算是一种通过机制来变相的补强了冰DK。
在模拟中2件套对于我们的提升相当于5%左右,冷酷寒冬的持续时间在一场战斗中应该在50%左右。
2件套最大的意义在于,无论是龙喷的爆发期还是湮没的爆发期,都相当于给了我们不会被绿字递减的8%爆击,这提高了我们在爆发期内的杀戮数量以及爆发的质量。
在模拟中4件套的提升大约在40%左右(是的你没看错),4件套同样的会改变一些冰DK的游戏环境。
我们可以把冰峰附魔替换为癔狂,使得龙喷时间接近60s,这个时候我们的DPS疲软期其实就只有一分钟了。
4件套以后解锁了湮没流的打法,同时也可以把冰峰换成天界指引配合法夜橙,使得我们拥有
每60S一次的爆发期内基本都可以获得这些力量数值。
4件套会使得急速的收益变高,更多的杀戮机器=更多的冰川突进。
2、双橙
格里恩:每当失格者之梏扩散时,立即获得1符文,提升你伤害4%,最多叠加到20%,持续15秒。
法夜:从消亡之债中获得的力量提高3%,持续延长2秒。 站在消亡之债中时,符文能量获取提高20%。
通灵:憎恶附肢持续时间增加4秒,并且获得骨盾/白霜/符文腐蚀的频率提高2秒。被憎恶附肢拖拽的敌人受到你的伤害提高20%,持续12秒。
温希尔:云集之雾结束时对附近5个敌人造成77.16%攻击强度点暗影伤害,并为你恢复相当于25%伤害的生命值。云集之雾激活时每消耗1点符文能量使此伤害提高2%。
评价:格里恩橙:在BUG修复后太弱,基本不会考虑。
法夜橙:是单体模拟中最高的,并且冰DK本身有冰柱的力量+冰打导灵器的力量。在需要顺劈以及长期AOE环境的最优解。
通灵橙:在9.2BUFF后,简单粗暴的20%增伤,聚怪能力,白霜资源,是目前在需要爆发AOE或者易伤BOSS时最契合的盟约橙。
温希尔橙:完全不知道有什么用。
目前冰DK存在两种盟约选择分别对应着两种战斗环境,一是需要爆发AOE的场合(低层割草,安度因,恐惧双王,首席造物师),二是需要长期AOE/双目标的场合(高层大米,万神殿,道西格尼)
在需要爆发AOE的场合我们选择通灵龙喷,通灵盟约橙给与了爆发期20%的增伤以及白霜资源配合吹风橙延长龙喷时间和AOE伤害。
在需要双目标以及长期AOE的场合,每30S一次,持续24S的20%力量会非常厉害,并且法夜橙同样对龙喷也有额外收益(在凋零中能量产生提高20%)
同时在纯单体木桩环境下,法夜橙的湮没冰是最优解。
所以请务必把通灵以及法夜的名望都升满,已面对当前赛季中大米和团本的两种情况。
3,安度因魂戒
本版本中只有DK可以掉落的戒指,简单粗暴的疾病伤害提升。纯单体的提升大约为1%左右,在AOE的场合中大约1.5%-2%左右。
对于一个戒指来说比同等戒指高出1%+的话已经算是相当不错了。278+打孔器的话基本稳定占了DK毕业戒指的一个位置了。
法夜龙喷
在目前9.2版本中套装的存在使得龙喷的时间大大提高,如果战斗环境中还可以打断的话,那么一次龙喷时间基本都是可以超过60s的(无sx)
这就让通灵盟约会比法夜盟约弱,毕竟通灵只有前12s-15s的增伤和送的白霜。但法夜却可以提供2次甚至3次的20%力量。
如果需要打出超长时间的龙喷,我们必须携带吹风橙+癔狂附魔+符文调谐,且必须延后符文武器。所以这并不是新手很容易掌握的玩法,如果对龙喷能量不是很熟悉,建议通灵龙喷就好。
法夜龙喷是一个很搏上限的玩法,大概提供一下延后符文武器的思路,但具体还是需要自己多打多练。
我们通过法夜橙或者癔狂附魔都会获得一个20%的能量生成提高20%的BUFF,同时触发可以互相叠加。
单BUFF,湮没=24能,吹风=9.6能,洗衣机=12能,符文调谐=6能
双BUFF,湮没=28.8能,吹风=11.5能,洗衣机=14.4能,符文调谐=7.2能
当我们开始100能左右进入龙喷时,只需要单BUFF(也就是一开始的法夜凋零)就可以轻松续能量,如果在凋零持续时间中同时又触发了癔狂,那么我们基本上是需要停手的,不然符能会溢出。
如果在凋零持续时间结束后触发了癔狂,那么我们还是不需要开启符文武器的,脸只要不太差的话龙喷期内的符能转符文都是可以保证有符文可以用的。
所以符文武器真正使用的时间应该是当凋零结束并且没有触发癔狂且能量低于60以下的时候再使用。
然后这一次符文武器会一直持续到我们凋零CD转好,再一次使用凋零获得能量。
如果此次战斗中同时还可以打断获得能量的话(如万神殿以及其他地下城BOSS),那么符文武器的时间可以再一次延后,最长无sx可以达到1分20秒左右。
刚开始练习法夜龙喷的话会很容易不知道什么时候开符文武器会比较好,所以我这边建议 100能开龙喷→凋零→凋零结束符文武器→符文武器结束凋零
作为基础模板,然后再熟悉的过程中逐渐学会监控癔狂,再基础模板中进行延后符文武器的练习。
+ 演示视频 ...
注:法夜龙喷选择的场合基本只有团本以及某些可以让你喷60s+的残暴周环境,中底层甚至高层小怪周都可以通灵龙喷来应对。
懒癌犯了,只想伸手怎么办
[*]推荐属性35%+的暴击,10%急速或者完全不要急速取决于你的熟练度,65%+以上的精通,全能随缘。
[*]精通>=暴击>全能>急速,湮没流急速的档位12.5%可以在12秒冰柱内打9个技能,下一档大约在25%暂时不考虑。(龙喷天赋急速不需要达标)
[*]与DPS有关的附魔有:胸甲附魔,手套附魔,双戒指附魔。新版本槽最多六个,单体可以全插爆击宝石以及食物,AOE可以插精通宝石以及食物。
[*]天赋推荐龙喷31X1X13,足够应对80%到90%的场合。
[*]橙装:大米AOE湮没天赋选择洗衣机橙/龙喷天赋选择吹风橙,团本纯单体选择湮灭橙。
[*]饰品:龙喷流(大秘境:不可思议的量子装置(必须)/压制能量水晶/老兵之魂/高装等被动饰品。团本:量子装置(必须)+老兵之魂/高装等被动饰品)
湮没流(PVP常驻爆击SP+高装等被动饰品)
[*]湮没流 盟约→洗衣机(爆发宏)→吹风→湮灭→触发白霜则吹风,没触发则冰打→直至冰柱结束进入平稳期
龙喷流 湮灭X3→其中触发白霜打吹风→爆发宏(洗衣机+招宝宝+符文武器+冰柱+龙喷+爆发sp)→湮灭→高于50能量触发白霜可以打吹风,低于50能量尽量多湮灭保持龙喷时间。
[*]细节:双目标无脑白霜,冰链和大冰龙打在冰柱最后几秒。
[*]续洗衣机导灵器DEBUFF非常重要,需要多练习。(2件套后延长洗衣机时间非常重要)
[*]在没有4件套前不太建议玩湮没流。
湮没的双持和双手
上文说到4件套后可以解决双手一直以来缺少的一个附魔问题,但在这里还是要特意说一下并不是这样就可以无脑选择双手打湮没冰。
虽然看似双手在4件套后拥有了两附魔,那双持就相当于是3附魔。
目前SIMC的模拟中
法夜橙+湮灭橙的双持湮没冰(堕落十字军+罪孽启示)为16110dps。
法夜橙+湮灭橙的双手湮没冰(单堕落十字军)为15500dps。
这一数据应该会在ADD环境下进一步被放大。
不过好消息是纯单体情况下双持和双手的差距已经缩小到了3%-5%,如果你真的是一个双手控,或者说你拥有一把很高装等的双手武器,那么在4件套后也是可以玩的。
属性
主属性:冰DK的主属性包括力量和耐力
[*]9.0版本中近战技能都与攻击强度有关,而力量可以1比1提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、饰品以及9.0新版本的法夜技能以及合剂,爆发药等道具。
其中由于十字军是总力量的百分比,所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。
消耗品方面,合剂持续1小时,死亡后增益不会消失;9版本中无法在进行偷药的操作,爆发药水有5分钟的CD。
所以团本中我们需要保持力量合剂(如条件允许还有强化符文),如果战斗时间超过5分钟将可以喝下第二瓶爆发药水配合大爆发。
[*]耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。
力量和耐力的主要来源是装备,所以装备物等非常重要。 活着才有DPS
副属性:9.0中的绿字转换如下:
35暴击绿字=1%暴击
33急速绿字=1%急速
35精通绿字=1%精通
40全能绿字=1%全能
对于冰DK来说,暴击、急速、精通,三大副属性均有各自的价值,在新版本的湮灭吃精通后,我们将采取精通为主的堆绿字方法。
[*]暴击带来的收益,除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:
被动技能:[杀戮机器],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭和冰霜之镰必定爆击。(每分钟触发4.5次,并受急速影响)
天赋:[杀戮效率],消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。
简单的说,爆击可以使得冰DK的单体提升非常大,我们通常在团本单体中需要堆叠爆击来获取可观的杀戮机器数量。
[*]急速带来的收益,更快的符文恢复速度,更多的GCD,更快的自动攻击速度
延续之前精华帖所描述的概念,其实急速并不能带来空档期变少的收益(与其他职业不同),当你急速变高,符文CD变短,同时GCD也在变快,你技能打的更多,那么其实空档期是基本没有变化的。所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,与暴击有关的杀戮效率,以及与急速有关的调谐,还有湮灭橙装。
急速这一属性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好)。
在冰柱取消GCD后,我们需要12.5%的急速来达到冰柱内12秒10个技能。(此处感谢风焰的补充)
同理根据计算,如果想要在12秒内打出11个技能,则需要1.25,也就是25%的急速。
在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以目前还是推荐急速是12.5%,这取决与你自己的手感,第二档25%急速需要的绿字过于严格不是非常推荐。
龙喷流可以不需要关注急速阈值,但急速同样会影响洗衣机,所以不推荐在AOE环境下完全放弃急速。
[*]精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。
冰DK的精通非常直观,每1%的精通提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,杀戮湮灭吃精通后除了平稳期湮灭和自动攻击之外,几乎没有其他的非冰霜伤害。
由于算法的关系,在新版本中35点精通=1%精通=2%冰DK的精通,17.5点精通=1%精通,新版本的宝石一颗为16点属性,所以我们可以理解为一个孔提升爆发期1%伤害。
冰DK的精通在66%精通后会进入第一次收益递减,可以适当的以主爆击为主。不过冰DK其实是个水桶腰,只是急速收益对于龙喷偏低一点。所以也不用特别严格的堆到66%精通就不堆了,毕竟只是第一次递减收益。
[*]全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害。
冰DK从全能并无额外的收益获取,其次我们从暴击,急速,精通中可以获得额外收益,所以我们在配装时应该尽量避免全能,但也可以携带1%-2%的全能(并没有那么严格)。
[*]综上所述,在选择配装的时候,优先满足每件装备都必须要携带精通,其次满足当前阶段的急速,然后尽量多的选择携带暴击的装备。最后无法避免的话携带极少量的全能;
如果装等有差距,在满足都有精通的条件下,暴击和急速可以自由转换(自行根据阈值判断)
简单来说 单体 爆击>=精通>全能>急速
AOE 精通>=爆击>急速>全能
在9.2版本的团本和大秘境中,比较推荐的配装模板是35%+暴击,10%急速,65%+精通和5%全能,此条以272装等下为例。
天赋
冰DK目前主流的流派分为龙喷流以及湮没流。
其中龙喷流是目前上限最高,dps最高的玩法,缺点是难以上手和精通。
团本环境以及四件套之前都是推荐选择龙喷。
四件套后在单体环境中湮没流和龙喷流差距约在3%以内,并且湮没流下限很高,不太受环境影响,
同时在某些战斗环境中,湮没流的表现会比龙喷更优秀。
龙喷流
[*]天赋推荐:T1冷酷之心,T2符文调谐,T4雪崩,T6风暴汇聚,T7冰龙吐息
[*]基本没有可动的天赋,无论是单体还是aoe,团本还是大米,都是固定的点法
[*]冷酷之心:龙喷流中我们的gcd获得了解放,所以比起酷寒突袭,冰链是更优秀的选择。
[*]符文调谐:自动攻击有一定几率产生5点符文能量。(每分钟触发10.8次)
[*]雪崩:本层唯一能用的天赋,虽然雪崩在单体实际操作中只占约2-3%,但已是本层比较优秀的天赋了
[*]风暴汇聚:这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但需要一定的急速支持。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,湮灭可以快速将层数叠高。
我们通常将洗衣机的持续时间刷到下一个洗衣机CD好,这个行为叫做续洗衣机。但需要大量的急速和符文的支持,并且你还要保证你每个CD都是打的符文技能。
在龙喷流中,我们基本只需要保证符文武器冰柱爆发的洗衣机是可以刷新到下一个CD好的,平稳期追求续洗衣机是非常困难的,当然在两件套后有意识的为开洗衣机之前打完能量留出符文会更加增加DPS。
[*]冰龙吐息:龙喷带来了GCD的释放以及夸张的aoe伤害,龙喷流的一切都是为了打出最高质量的龙喷伤害以及龙喷时间。
湮没流
[*]天赋推荐:T1冰爪/酷寒突袭,T2杀戮效率,T4雪崩,T6风暴汇聚,T7湮没
[*]基本没有可动的天赋,无论是单体还是aoe,团本还是大米,都是固定的点法
[*]冰爪or酷寒突袭:湮没流的冰柱内的gcd是相当紧张的,所以冰链就没有那么适用了。根据bloodmallet模拟,冰爪的上限最高可以占3.2%的DPS,酷寒突袭为2.6%差距非常的小。
[*]杀戮效率:杀戮机器来自自动攻击的暴击以及湮没天赋,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。湮没天赋下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。
[*]雪崩:湮没流本层比较推荐的天赋,湮没流会有大量的湮灭,湮灭会带来白霜,虽然雪崩在单体实际操作中只占约3%,但已是本层比较优秀的天赋了。
[*]风暴汇聚:湮没流的风暴汇聚的利用率是很高的,冰柱一分钟一次就能打出一次高质量的洗衣机,而龙喷需要2分钟一次的爆发才有一次高质量的洗衣机。
[*]湮没:受益与杀戮湮灭吃精通,并且4件套的机制,再一次大方异彩。每60秒一次的冰柱即是一次小爆发,不吃节奏并且输出短平快。
盟约与导灵器
盟约综述:冰DK团本以及大米以通灵和法夜为主,如双目标的M2法夜会是一个不错的选择。
对于开荒M模式的DK来说,通灵法夜需要在不同的战斗切换,新入坑的玩家建议先从通灵入手。
通常情况下,在ADD场合我们会选择骨酱双效能来应对环境。
纯单体场合则选择魔药师三效能来应对。
法夜的场合,我们更多的会用到尼亚三效能。
导灵器综述:
导灵器可以用于盟约天赋中的插槽,并且分为效能导灵器,耐久导灵器,灵巧导灵器,其中只有效能导灵器对于DPS有很大的影响,所以将着重分析效能导灵器。
注:标红的数字为随导灵器等级成长而成长的部分。
效能导灵器
[*]严寒加速:使你的符文武器冷却加快10%,急速额外提高1级6%/满级14.4%。
分析:除开洗衣机导灵器之外最好的导灵器,我们需要符文武器的额外急速来帮助我们在冰柱期打出更多的技能和续洗衣机。
不用在意他减少的CD,依旧把他当成一个2分钟的技能即可。
[*]永冻之冰:冷酷严冬对它伤害过的目标造成1级3%/满级7.2%额外伤害,最多堆叠10次。
分析:最强导灵器,强化持续AOE的导灵器,配合洗衣机橙+风暴汇聚可以在AOE环境提供高额DPS。
[*]根除之寒:湮灭会使你的下一个冰霜打击伤害提高1级6%/15级14.4%,最多堆叠两层。
分析:可能整个9版本都上不了场了,改成双持湮灭一下两层的话可能还有机会。
[*]狂乱释放:冰霜打击可使你的力量提高1级1.0%/满级2.4%,持续6秒,最多可叠加3次。
分析:只要我们没有离开BOSS范围,基本是不会断档的(龙喷期除外),还算可观的力量提升,是一个可以作为湮没冰的第三效能的选择。
[*]适应性护甲碎片:当你被治疗时提高力量,持续15秒,每30秒只能触发一次。
分析:对于狂乱释放略亏损一点点力量,但狂乱释放对于龙喷爆发期是毫无收益的,但这个力量会作用于龙喷爆发,是龙喷冰的第三效能最优解。
橙装
库尔迪拉的恩宠:湮灭造成的伤害提高10%,并且有12%的几率返还2枚符文。适用部位:戒指、肩膀
简称湮灭橙,单体最优解的橙装,不过纯单体环境比较少,其实真正使用场合并不多,但这是湮灭流的重要单体组件,还是建议制作。
绝对零度:冰霜巨龙之怒的冷却时间缩短50%,并将所有命中的敌人冻结,持续3秒。适用部位:项链、护腕
延续LEG版本的冰龙腿来的,但LEG中大冰龙的CD是5分钟,BFA开始大冰龙进入天赋时间也变成了3分钟,新版本开始大冰龙再一次从天赋中出来成为冰DK的常规技能,主要活跃在pvp的场合,PVE环境下冰龙橙的作用很小。
严寒刺骨:冷酷严冬的伤害提高30%。冷酷严冬首次对三名不同的敌人造成伤害后,你获得白霜效果。适用部位:头部、腰带
来源于BFA版本中冰DK的暴雨特质,湮没天赋下AOE环境基本都是携带洗衣机橙,我们的洗衣机有风暴汇聚+洗衣机橙+洗衣机导灵器,并且三者之间的联动互相是乘法加成,洗衣机将是AOE非常重要或者说最重要的技能。
龙喷天赋除非是非常长期的大量持续AOE,不然是不会选择洗衣机橙的。不过对于后期转湮没天赋来说还是需要制作。
冰封勇者之怒:湮灭触发白霜几率提高15%,并且白霜激活时凛风冲击给与8点符能。部位:戒指,手
来源暗夜要塞T19套装的2件套+4件套,暗夜要塞也是冰DK历史上非常辉煌的一个时段。
这件橙最大的特点在于资源的获取上(白霜以及符文能量),所以基本与龙喷流绑定,同时与通灵领主的盟约技能有不错的联动。
适用场合极多,对于团本来说除了个别纯单体BOSS以外,基本全部都可以选择吹风橙。
总结:冰DK比较麻烦的一点是,三件橙装除了冰龙橙都是需要制作的,因为需要应对不同的环境或者不同天赋,好在9.2中橙装制作不是很麻烦,即使是新号也可以把3件橙都做出来。
新号推荐顺序是吹风→洗衣机→湮灭。
输出手法
龙喷流基础输出手法
[*]单体爆发起手:湮灭X3→其中触发白霜打吹风→爆发宏(洗衣机+招宝宝+符文武器+冰柱+龙喷+爆发sp)→盟约→湮灭→高于50能量触发白霜可以打吹风,低于50能量尽量多湮灭保持龙喷时间。龙喷结束进入平稳期。
洗衣机开在龙喷内,因为龙喷期我们会有大量的资源来续这个洗衣机,如果先洗衣机在开爆发前戏是一种损失。
[*]起手爆发中的细节,龙喷爆发并没有那么难,难得是在各种各样的环境下保持龙喷,这点需要多加练习,唯一的一点细节要把大冰龙、冰链打进冰柱的末端,尽可能的用绿罩和打断这两个技能来增加符能。
[*]平稳期以优先打掉杀戮机器为主要目标,尽可能的叠风暴汇聚,2件套后尽量在洗衣机CD转好前处理掉符能,不过并不需要通过等符文转好在开洗衣机,因为gcd同样也是你的资源的一种,闲置gcd来等符文同样也是一种损失。
[*]平稳期具体该怎么打?平稳期我们需要严格按照优先级来进行循环,冰DK是非常典型的优先级DPS(哪个亮了按哪个),在聊手法之前,那么弄清楚技能与技能之间的伤害排序是很重要的。
普通湮灭<冰打<白霜吹风<<20层冰链<<<杀戮湮灭
冰打和普通湮灭随着你精通的成长会有变化,但对手法无具体影响。
我们在平稳期需要做的就是,在每一个GCD打能打的最厉害的技能,那你就是正解。
所以普通湮灭是需要尽量避免的。
比如我们会通过湮没触发后的吹风作为填充,防止连打湮没。
同样当我们使用了量子装置并且触发了爆击后或者触发了骨酱的爆击BUFF后,我们明确知道爆击会有大幅度提升之时
可以不用将GCD卡那么死,适当等待平A的间隔通常都会等到连续的杀戮触发。
用某 傻逼 DK设计师的话来说,高端的DK玩家杀戮数量会比一般玩家多,因为他们不会浪费杀戮机器也自然不会造成溢出。
虽然这人的其他言论很蠢,但这一点确实也是事实。
湮没流基础输出手法
[*]爆发起手:盟约→洗衣机→(爆发宏)吹风→湮灭→触发白霜则吹风,没触发则冰打,上一次打了白霜又触发了一个白霜时打冰打,不打白霜(因为冰打导灵器已经2层,如果不打冰打下一个湮灭则会溢出冰打导灵器)→直至冰柱结束进入平稳期
[*]起手爆发中的细节,其实爆发阶段的手法基本固定,唯一的变化在于优化最后一个GCD,我们知道大冰龙需要打在冰柱最后几秒的,所以在冰柱倒数2秒时,打出触发杀戮的冰打/吹风之后,我们应该释放大冰龙,而把杀戮湮灭放在冰柱外。这样赚取了一个高额力量的大冰龙亏的只是少了力量加成但还是杀戮的湮灭。
注:在实际战斗中我们会出现各种变数,如起手的第一下平A就触发了杀戮机器,使的我们的冰柱的第一个技能不得不使湮灭(杀戮湮灭优先级最高),从而最后一个结尾的技能不在是触发杀戮的冰打,以至于无法留一个杀戮在冰柱外。
同时,我们也有可能会出现在冰柱内连续打2次杀戮,使的最后一个结尾技能又正常了。这里想要说的是,因为每个人遇到的情况和触发是不一样的,但11-12%急速下,12秒可以打9个技能是固定的,所以具体能不能进行留一个杀戮的细节,需要自行判断也就是多打产生的经验,因为爆发期中的触发会产生变化所以死套公式也是不那么合理的,不过这里要说明的这个操作不是必须要的,但是冰链和大冰龙还是需要打在冰柱的末尾的。
简单来说,你只需要通过杀戮机器的触发来变动手法,没触发就严格打1+1,或者带上吹风的1+1+1。
通过处理吹风BUFF和冰打的时间来等待杀戮的触发,减少普通湮灭。
杀戮触发了直接进入最高优先级即可。
饰品推荐
无论是龙喷还是湮没本质都是爆发职业,一个是2分钟,一个是1分钟的爆发职业,所以饰品的选择其实最好的是1分钟或者2分钟的主动使用+一个被动加急速或者暴击的。
但是9版本中真的完美契合的饰品很少或者说基本没有,只能矮子里面拔高个了。
[*]不可思议的量子装置:目前最适合龙喷的爆发sp,虽然时间对不上,但胜在给的绿字实在太多了。
[*]压制能量水晶:1分半CD已经是最适合龙喷时间的了,同时爆击会提升爆发质量的同时还会使我们获得更多的杀戮机器。一般用于填补量子装置的空档,常用于双主动。
[*]老兵之魂:非常非常的超模,甚至可以说DK的急速全靠这个SP撑着,但目前应该很难在获取到259的,所以也很可惜。
[*]pvp主动sp:常驻爆击使用力量,非常适合冰dk,尤其是湮没流。
SIMC模拟最高的是原初印记,我认为这是因为模拟是6分钟的战斗环境,所以他能开出两次,并且在开出第二次的一分钟之后就结束战斗。
但真正的团本和大米可不会有那么理想化的时间,所以我对于这个饰品的想法是,可能会在某些战斗时间契合的BOSS发挥作用但不是必须。
其余高装等被动饰品待补充。
消耗品选择
[*]宝石:16精通or16爆击
[*]武器附魔:双持—主手:冰峰,副手:堕落十字军。
[*]戒指附魔:精通之义+16精通or爆击之义+16爆击。
[*]胸甲附魔: 永恒争端—增加力量提高30点,
[*]手套附魔:永恒力量—增加力量提高15点。
[*]披风附魔:强化速度/吸血/闪避+ 耐力提高20点,加速/吸血/闪避提高30点,灵魂活力+耐力提高30点。
[*]合剂:幽魂强能合剂+ 70力量
[*]护甲片:厚重荒芜护甲片+ 48耐力(胸,腿,手,脚)。
[*]食物:苹果酱爬行者煎饺+30精通or30爆击
[*]武器强化:暗纹磨刀石,使锐器武器攻击强度提升20。暗纹平衡石,使钝器武器攻击强度提高20。
[*]药水:幽魂力量战斗药水+ 190力量,持续25秒。
战斗在初诞者圣墓
整个9.2团本从目前H模式来看整体的基调就是大量ADD,多目标。
并且难度不小,推测是根据套装的数值来设计,所以目前没有套装会显得有点难度。
这次龙喷冰在团本的表现非常不错,从WCL就能看出来。
主要也是得益于龙喷的机制,无损单体+顺劈AOE,增伤BOSS表现很夸张(说的就是你安度因)
多数AOE BOSS 2分钟一次AOE轴(圣物匠/首席造物师),波波有大冰龙的3分钟aoe轴(万神殿/安度因)
所以按照团本来说即使是4件套也会更多的打龙喷,而大米湮没会表现得很棒
下面会简单聊一下目前8个BOSS的爆发怎么安排(有能力的话更推荐WCL抄作业)
[*]一号警戒卫士:起手正常龙喷,之后好了喷,唯一变化就是BOSS快进15%血时龙喷好了要留到15%配合嗜血。
史诗模式:开场BOSS就会出现,但前期战斗BOSS并不是主目标,所以我们只需要保证BOSS身上的5层易伤,其余时间多AOE小怪,其他技能与H难度基本并无变化,踩炸弹也与我们DK无关。有4件套的话AOE会有质的飞跃。
[*]二号堕落先知:双目标BOSS,起手喷之后卡CD喷,用打断来增加能量,用绿罩来应对推波。
[*]三号圣物匠:起手单开冰柱,留龙喷到冰柱好然后龙喷到小怪,之后龙喷好了第二轮小怪也刷了,之后就正常喷。用打断来增加能量,DK死亡脚步可以免疫T拉人,绿罩可以免疫推波秒人。
可以灵活运用然后自己过最难一波。
[*]四号万神殿:起手快速给两BOSS叠冰峰,龙喷+大冰龙3目标,用打断来增加能量,维持各个BOSS的冰峰易伤,第二次龙喷开在P2两只BOSS,然后第三次龙喷+大冰龙4目标。
H难度下大帝的拉人可以原地不动开减伤吃,尽量不要中动物园,用绿罩和走位尽量避免被法夜女王沉默。
[*]五号蛇头:BOSS简单粗暴,没什么花里胡哨的。但打起来很恶心,还是因为龙喷冰单体很拉跨吧。正常起手喷,CD转好喷就完事了,然后躲水躲水躲水。
[*]六号造物师:更新后会很快就进入第一次转阶断,所以起手留喷,除非团队开荒很缺转阶断打机器人的DPS,不然龙喷一般是留着防御机器人+小机器人顺劈的。因为转阶段打机器人只能打15s,DPS最大化的角度来说,龙喷给征战机器人是亏的。
当然团队DPS不够的时候也不得不妥协。只要第一次龙喷开在转阶段后的多目标顺劈,那么每次龙喷都是会在阶段转换的顺劈时候好,特别是最后一次正常来说都是打的防御机器人,也就是顺劈的时候不会遇到50%伤害减免,最后的峰值是会很高的特别是我们还有大冰龙。
[*]七号黑伦度斯:虽说近战比远程会优势很多,但龙喷冰打起来很恶心。龙喷起手正常开之后卡CD开,不要觉得走路阶段一直再跑就不开,这样全场会少1-2次龙喷。走路阶段用死亡脚步免疫击飞来保证龙喷不会断。
第二次走路阶段的第一个击飞球读条时就可以按死亡脚步了,不然第三个击飞球会很容易开不出来死亡脚步。P3建议打完SX龙喷就老老实实多撞撞球,让贼爹和战爹多打打。
[*]八号安度因:安度因比较复杂,所以我尽量详细说一下。整场11分钟的战斗,单体和AOE的双重DPS考验。BOSS时间轴非常严丝合缝,一环扣一环。所以爆发需要在第一次的时候开对时间,这样之后只要爆发转好直接开就行。
第一次进门龙喷大怪在1分钟左右,第一次AOE阶段在3分钟左右。所以很明显的发现我们要把盒子和大龙要先用掉,在开场的时候,不然就是需要一直留到3分钟AOE才用,这样很亏。
我的顺序是这样的,倒数5秒左右直接开盒子(保证3分钟左右AOE的时候盒子可以先转好),然后倒数1秒开冰柱,在冲过去摸BOSS的路上直接大冰龙。
然后龙喷和符文武器全部留在1进门以后直接喷大怪。这样的顺序会让3分钟巫妖王的AOE阶段所有的东西一起转好,一旦有一个环节晚开了技能,之后每次都要向后延是很容易错失AOE阶段的伤害的。
之后第三次龙喷会在P2的第一次进门的时候好直接开,大冰龙和第四次龙喷会在6分钟的巫妖王的AOE阶段转好,最后就是P3龙喷收尾了。
[*]九号恐惧双王:对于DPS DK来说,这个BOSS H难度下需要DPS DK处理的机制不多,近战不会被点绿圈,缓慢移动过来的小绿水必须躲开,小怪满血了拉进人群。时间轴不是特别舒服,一直需要把爆发捏在手里等易伤阶段,每一次爆发都在玛尔甘尼斯98能量左右开,可以覆盖每次易伤阶段。整场战斗就是易伤→拉小怪进人群→抓鬼,这样循环。
[*]十号莱戈隆:6分20左右狂暴,节奏非常紧凑的BOSS,点名技能在P1非常频繁,断喷是常有的事,所以这BOSS打起来需要脸好。起手打资源龙喷留大冰龙到BOSS+旁边2个小球打3目标大冰龙,绝对不能用通灵技能,通灵技能会把球直接拉进BOSS身上然后吃掉就灭团了,所以这个BOSS 通灵DK很难玩,可以转法夜或者格里恩。如果不想因为这个BOSS换盟约,那通灵技能应该留到P2在释放,但这样会错过爆发。第二次出场后,第三次龙喷会喷不满P1就进内场,所以第三次龙喷应该要延后进P2再使用。
[*]十一号典狱长:说实话作为一个关底BOSS技能也并没有新意,全程都在集合分摊之后分散+跳坑+躲视野+追BOSS。都是一些非常常见的BOSS技能,H难度下并没有什么特殊机制(可能跳坑比较新颖吧,但挺没意思的)。数值很夸张掉落又差所以打的意愿都不是很高。对于4件套之前的冰DK来说,本场战斗非常非常难受,因为是一个非常纯粹的纯单体,并且在龙喷爆发期会有分散技能。所以这个BOSS再有4件套之后打湮没流会好很多。
常用宏以及WA
冰龙吐息防手滑宏:
#showtooltips
/cast !冰龙吐息
符文武器爆发宏:
/cast 符文武器增效
/cast 冰霜之柱
/cast 亡者复生
/use 13
/use 14
鼠标指向吹风:
#showtooltip 凛风冲击
/cast 凛风冲击;凛风冲击
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