dkt基础指南
基础篇一、盟约、羁绊选择
目前常见的DK一般只有两种,温西尔和通灵。不排除格里恩57名望后盟约橙dkt伤害爆炸的可能,但目前主流仍是温西尔为主,有不小一部分dk出于团本需求转向了通灵盟约
目前我也是通灵DKT
通灵领主 ...
其实通灵DKT 并不都是想象中的充满劣势,尽管温西尔云集之雾和DKT的契合度很高,但这版本大秘境的节奏很离谱,大部分副本都会有相当长的跑路事件来让你早已叠好的骨盾从零开始,比如高塔带你慢吞吞飞行的天使、剧场三个区并没有NAXX那样的传送门、赎罪前两个石头人的小短跑、彼界三次穿越后的万里长征、赤红需要等绕开的大怪甚至是你死了之后的跑尸等等;通灵提供的9层骨盾在起手能缓解很多的GCD压力,而九层骨盾省出的六个符文换成心脏打击也是很可观的能量,同时 附肢自带的强大聚怪能力在一定程度上提供了很多无形的伤害,所以通灵DKT的队友 往往伤害会比温西尔更高
至于通灵盾,在buff以后,能够固定提供40%最大生命值的护盾并在引导时提供20%减伤。并且引导时允许招架,在应对少量强大敌人(如心能怪,各种门神以及boss等)时,一波血肉制造+灵打很容易让你重新回到健康血线,但尽管他允许招架,但你3秒内无法施放其他法术,所以在敌人过多的时候 40%生命值并不能作为足够强硬的手牌,实在扛不住还是以风筝为主。
羁绊建议选择魔药设计师马里莱斯
不稳定的溶液被buff后相当于常驻120精通,但是需要尽量卡cd放
起伏机动可以少量缓解接怪压力
终极形态特殊场合有奇效,使通灵盾可以抵挡群体控制并减伤
温西尔 ...
温西尔是高层DKT们选择最多的盟约,也是DKT最主流的盟约,主要优势在于5目标云集之雾能够快速提供5*3*9=135点符文能量(本身消耗1符文还有10),配合白骨风暴能够快速建立仇恨。而暗影之门可以在凋零拉开一定距离后传送到远处风筝,甚至特殊场景能达到直接跳怪的效果
羁绊一般以德莱文将军为主,对于DKT来讲,几乎任何羁绊都无法显著提升伤害,所以如何能站得更久就成为了打出更高伤害的主要因素
导灵器用灵魂抽取+绝对黑暗+血肉之盾+凋零之疾或者鲜血羁绊/硬化骨骼+绝对黑暗+血肉之盾+凋零之疾
岩石效命:和浮空城机制一样,但由于触发条件从30%提高到了40%,导致他在层数不高的时候覆盖率远大于浮空城意志,尽管只有10%减伤就可以在数据上和浮空城几乎追平
行动一致:队友加速会给你最多30%的加速,持续8秒。 风筝时甚至可以给队友要加速
持续阴霾:传送给护盾,也算是简单粗暴吧,主要是可以选择灵魂抽取提高能量获取
坚守阵地:站撸4秒,提高耐力10%,治疗效果4%,移动后可维持六秒;可以通过监控减伤不必要的移动,提高覆盖率,是一个很棒的生存向羁绊
德莱文9.1更新后有一个过量治疗转为hot的特效,占比也还不错
很明显对于DKT的生存能力来讲,德莱文将军几乎是所有盟约中最强的存在,10%耐力+4%治疗效果+岩石效命可以让dkt轻松吃下很多尖刺技能 那个减少50%耐久度损失我不多说了 懂得都懂
二、属性/附魔选择
DKT已经连续多个版本以急速全能装为主了,这版本也不例外
版本前期尽量还是高装等为主,而且这版本团本有很多急速全能装板甲,对dkt来说也算是福音了
精通对于生存的价值要比全能低,所以要尽量避开精通装备。
爆击是DKT提升伤害最多的属性,并且能提供少量招架;如果没有合适的急速全能装的话 暴击急速/暴击全能的高装等装备也是可选的
吸血:尽管灵界打击的治疗部分无法触发吸血,但由于坦克有足够的压力可以让吸血几乎不会过量,即便点了饮血的dkt也是如此,所以当身上出现一件属性合适又带吸血的装备,请珍惜它!
附魔:
披风:强化吸血 手套:永恒力量 戒指:全能之义/急速之义 武器:堕落十字军 鞋:灵魂之步
其中戒指可以根据自己当前属性选择急速/全能
武器附魔通常都是堕落十字军,治疗占比4%左右,触发的力量能够提高伤害以及骨盾的护甲。其他的附魔虽然各有优劣,但是这里不推荐
三、统御碎片
泽德碎片对DKT来说大秘境占比很可观,能提供2%左右的伤害外加1%的治疗量
从输出向考虑迪兹碎片和克尔碎片是较好选择
从生存向考虑基尔碎片和亚斯碎片是较好选择
套装大秘境不触发故不需要考虑
四、天赋选择
我们需要了解每个天赋的作用,针对战斗环境来选择天赋。天赋从来不是一成不变的。能够灵活运用每个天赋,才能在任不同环境下处变不惊
绿色为同层的优秀天赋。
大约提供10%额外符能获取,是同层最好的天赋
模拟伤害最高的天赋,但实际没什么卵用
能提供一定的符能获取+一个最多30%血的护盾。和符文剑橙有一定联动,并能让活力分流产生额外收益,可惜需要gcd;可选
花里胡哨强化疾病的天赋,数值太低
血沸强化灵打,和DKT核心减伤有联动,是同层最强的天赋
表面上是个aoe大招,实际上还不如一发血沸
骨盾提高生命上限,可以用来吃尖刺,但目前资源不算很充裕,一般不用
能提供2-3%的治疗效果以及额外的符文能量,可选
通常的选择,提供额外符文,在墓石天赋下收益提升
防暴毙天赋,同层最佳选择
割草挡崩裂也许用得到,一般没啥用
高攻速boss会有奇效,一般用不到
凋零群体减速,风筝神技
减群拉CD,团本可能战术需要,一般没用
加速技能,可惜和减速冲突
同层最强天赋,而且很超模
DPS才会点
同层唯一提供伤害的天赋,但饮血实在是太强了
防猝死天赋,团本和高层可选
减吸血鬼CD,很不错的生存天赋
同层唯一提高DPS的天赋,能够快速建立仇恨
五、饰品的选择
主动饰品:溅血之鳞(彼界)或 安海尔德之盾的残片(统御圣所)
被动饰品:第一秘术法典(集市),反应防御矩阵(统御圣所),老兵之魂(统御圣所)
输出类饰品直接参考[DKT大秘境饰品模拟,比较推荐的是
第一秘术法典和回收的聚变增幅器(统御圣所)
六、橙装的选择
超级菌株:三病橙大概能提升8-12%的伤害以及8-12%的符文能量获取,9.1由于统御装的原因,三病橙需要重做项链 急速全能项链搞定
赤红符文武器:可以大幅缩减符文剑的CD并提供额外的骨盾层数和符文获取,伤害提升较小,但面对平砍多的环境非常好用 点名赎罪狗
同上,为了避开统御部位,符文剑橙只能做腰带
血魔统御:心脏打击减少吸血鬼之血2秒冷却时间,开启吸血鬼之血时立即获得45符文能量。配合赤红渴望可以获得比布伦达尔之力更多的符能
橙装个人理解
三病:三病橙在有伤害提升和符能获取的同时,还可以做主属性最高的胸甲部位,这使其成为dkt伤害提升最大的橙装,也是绝大多数冲层玩家的第一选择
符文剑:符文剑可以很好的缓解非通灵DKT叠骨盾困难的问题,同时在面对高频平砍时可以把符文剑cd压低到一分钟以内,暴怒/死疽周非常好用
在面对死疽/暴怒这种不得不风筝的词缀时,符文剑橙可以明显帮你站撸更长时间(其实可以变向提高队伍dps,但不好量化)
符文剑橙的具体分析可以参考[赤红符文武器若干分析
血魔统御:单看数据很强,但是在大秘境频繁接怪-脱战的环境下,除了可以做个大件外(腿),对伤害和仇恨几乎毫无贡献,更适合团本
七、种族选择
联盟:
1、黑铁矮人
被动:受到的物理伤害降低1%、室内移动速度提高4%
主动:移除所有中毒、疾病、流血、魔法、以及诅咒效果,并获得主属性持续8秒,每移除一种有害效果会额外获得主属性。两分钟冷却时间
主动效果能够移除死疽和崩裂
2、矮人
被动:造成的暴击伤害和治疗提高2%、受到的冰霜伤害降低1%
主动:移除所有中毒、疾病、流血、魔法、以及诅咒效果,并获得10%物理伤害减免持续8秒。两分钟冷却时间
主动效果能够移除死疽和崩裂
3、光铸德莱尼
被动:死亡时自爆,8码内敌人掉血,盟友回血。受到的神圣伤害降低1%
主动:3秒后在目标身上召唤一次aoe,对目标周围5码内所有敌人造成大量伤害,2.5分钟冷却时间。
被动配合德莱文将军的岩石效命,双倍自爆的快乐
主动技能面板伤害大约相当于血液沸腾的7倍,吃傲慢(由于dkt拥有群拉并且要堆全能,这个技能提供的伤害通常会比dps专精更多)
部落:
血精灵
被动:常驻1%暴击,受到的奥术伤害降低1%
主动:移除8码范围内所有敌人的一个增益效果并获得20符文能量,2分钟冷却时间。
无论群驱还是能量都很棒,进可攻退可守
牛头人
被动:获得额外的耐力,造成的暴击伤害和治疗提高2%
主动:使8码范围内最多5个敌人昏迷2秒,1.5分钟冷却时间
主动效果能用来断钢条
至高岭牛头人
被动:常驻1%全能,降低受到的伤害(这减伤是另一个被动,效果随等级提升)
主动:向前冲锋并击倒面前目标,2分钟冷却时间
湖 狐人:被动:首次被敌人攻击时,获得数值相当于最大生命值5%的减伤
主动:丢个瓶子 造成伤害
dkt本身高血量,可以极大降低接怪压力。
占比参考(21赎罪大厅)[来自wcl]
八、大秘境心能
火怪:基本无脑崩裂壁垒,超底层割草和出现在尾王前可选勇士的烙印,第五颅骨任何情况不考虑
冰怪:猎手的号角和殉难者坠饰视情况选择,号角可以便于拉怪,很适合赎罪/彼界(仙林区)/通灵。如果副本环境aoe压力较大,也可以选殉难者坠饰 说的就是面具怪
这里提一下,集合石看到很多t赎罪在选殉难者坠饰,但是由于诅咒可驱散,石头人可以卡视角,除了老三小鬼爆炸之外就几乎没什么aoe伤害了,所以不是很推荐
铁皮:魔法伤害压力较大时选残破的镜子,其余时候选顽石结界。由于天赋饮血的存在,再加上灵打的治疗量不触发吸血,滴血之牙意义不大
刽子手:大部分情况下可以直接无脑冥河之王的倒刺,伤害真的是太香了。但是例如第一周的赎罪,刽子手出在了老二后面,这时小怪已经打完了80%,而后面的boss和大怪又多读条,如果有心监控的话选择破城者的坚定会稍微好些,不过区别不是很大
进阶篇——技能联动
一、核心技能:灵界打击
关于灵界打击的体系,由于机制未做改动,请参考[灵打体系研究:机制详解和[灵打体系研究:数理分析,这里不做过多介绍
简单来说,灵界打击就是DKT的减伤,而后置减伤独特的机制也意味着DKT的承伤要远高于传统减伤职业,既先承受一定的伤害,再通过灵打回溯把掉的血加回来。
二、鲜血禁闭
鲜血禁闭在5目标下,一次血沸即可叠满五层,使下一次灵打的治疗效果提高40%
三、埋骨之所
由于被动技能埋骨之所的存在,5层以上骨盾时,灵打的消耗会降低5点
所以如果在持续高压环境(aoe),要最大化每一个灵打的效果,DKT在灵界打击前需要打且只能打一个血液沸腾,并在使用有埋骨之所buff下的灵打消耗掉身上的鲜血禁闭buff后再使用第二个血液沸腾,最大化回溯量。而由于符文能量上限决定了你必然无法连续打出多个灵打,所以在相邻两个灵打之间,尽可能获取更多的符文能量,DKT主要能量获取来源于:
1、骨髓分裂——2符文,产生20能量
2、心脏打击——1符文,产生15能量,碎心打击加成下,每击中一个目标额外提供2能量,最多获得25能量。
在开启符文刃舞时,心脏打击会额外产生5能量
很明显,无论任何状态,心脏打击的符能转换效率都要远大于骨髓分裂,而众所周知,由于符文的机制,单位时间内能够产生的符文是有限的,用更少的符文转换为更多的符能,才能支持你打出更多灵界打击
四、凋零-心打
在枯萎凋零范围内,你的心脏打击会额外命中3个目标,五目标在碎心打击加成下,凋零可以让心打额外获取6点符文能量。
很多人在玩dk的时候习惯性把凋零当做一个逃生技能使用,但恰恰相反,凋零-心打体系为DKT提供了长时间"站撸"的资本
虚假的凋零
真实的凋零
由于凋零-心打体系存在,站在凋零里的DKT实际上是符能获取最快的时候,而在天赋亡者之握加成下,枯萎凋零的持续期间怪物还会受到效果随时间递减的减速。
所以,如果在凋零里通过适当移动,通灵可以配合附肢和死亡之握,可以在短期内让你在能够正常获取能量并打出灵界打击的同时,减少部分怪物的近战伤害
温西尔压力较大的话,你有2秒的时间可以规避一部分攻击 然后站定4秒即可保持坚守阵地buff不断。此外还可以配合凋零的强大减速,在怪物无法攻击到你的时候利用白骨风暴回血
五、技能优先级
技能没有固定的释放顺序,大致优先级如下
灵界打击(五秒内承受高额伤害)>>>>骨髓分裂(骨盾层数小于5)>血液沸腾(不在cd中)=枯萎凋零>心脏打击(能量不溢出)=骨髓分裂(能量不溢出且骨盾层数小于8)=血液沸腾
简单来说就是这几个条件
1、保持骨盾层数大于5
2、血沸保持cd
3、能量不溢出并且符文至少3个在转
4、骨盾层数大于7不打骨盾(除非buff要没了)
灵打看情况放 高压优先级大于所有技能 ,毕竟活着要紧
六、其他减伤
反魔法领域:这版本法师怪数量增加,很多时候如果压力过大,把反魔法领域作为T自己的个人减伤也是不错的
符文刃舞:老牌强大减伤,提高40%招架并复制你的近战技能。
开启符文刃舞会使心脏打击额外获得5符文能量,骨髓分裂会提供6层白骨之盾
取我某次大秘境的战斗记录来看,符文刃舞复制的伤害技能大约是本体伤害的30%
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