[狂暴]战士为什么戒指都是带敏捷的 力量不是最主要的吗?
求帮忙 指教 暴击?反正cjq是应为这个 Topic 求帮忙 指教我自己的感觉是 力量提高上限 敏捷可以不用这么堵脸 在怒气狗的战斗中 敏捷的收益可能没这么高 缺怒的时候带敏捷提高平砍暴击对怒气获取有帮助 敏捷戒指三条绿字,力量戒指两条力量还加的数值少,力量很好但是敏捷更棒 敏捷戒指三条绿字,力量戒指两条力量还加的数值少,力量很好但是敏捷更棒两条三条这位 <br/>1力量=1敏捷+1攻强 敏捷戒指135攻强,力量戒指99力量=198攻强,敏捷戒指少了63攻强,多了88敏捷=1.375%暴击。这么比对吗? 敏捷戒指135攻强,力量戒指99力量=198攻强,敏捷戒指少了63攻强,多了88敏捷=1.375%暴击。这么比对吗?99力量可不止198攻强,还有天赋和王者加成的 两条三条这位 <br/>1力量=1敏捷+1攻强你可以自己按照你说的这个去对比枯萎之力和蓝玉的属性差异,战士起码在wlk是达不到暴击收益下降区间的,何况力量戒指还亏了个黄槽敏捷是红槽 在魔兽装备模型设计上,后面都隐藏着一个base scalar,这个base scalar与装等品质固定挂钩,所以像uld的装备魔改装等,装备数值更改加强很同步简单,装备各个属性再分配这个base scalar而话说回来,力量戒指的耐力过多地占用了一些输出属性的base scalar,所以亏了模 楼上说的没错,装备里各属性都占模的,假设同装等下两个装备都是力量耐力,那么力量高的那件耐力必定低,这个你在练级途中,138的绿装就能很明显的感受出来。这是暴雪为了平衡同等级装备的属性。<br/> 然后,魔兽同时又有另外一条规律,布皮锁板,越来越肉。板甲拥有最高的耐力和护甲,而这里的耐力护甲相对来说不占模(你可以认为设计上板甲的生存属性就是更多,而且输出向不会因此减少)<br/> 但是到了项链戒指这里就不一样了。。项链戒指可不是布皮锁板,而是全部统一的模型,里面的护甲耐力敏捷力量一起算模,按照前面的设计理念(力量板甲职业应该更肉)导致力量戒指的耐力属性普遍更高。。那么力量戒指的输出属性就比敏捷戒指少了。只要力量职业的敏捷收益不是很低,那么敏捷戒指都会更优。。说的就是kbz
页:
[1]