[巨龙时代] 设计师谈10.0版本大秘境计划
前言
10.0版本的大秘境赛季会采用4(10.0的新5人本)+4(之前的老5人本)模式,目的是为了利用过去的老副本,增加玩家的新鲜感,避免一整个大版本玩家都要刷某件特别强的饰品的情况,比如红玉。
换言之,在现在的游戏环境中,仅仅更新词缀而不更新5人本已经不太够了。
会不会有8.0和9.0的本?
计划中没有,争霸艾泽拉斯和暗影国度的5人本都“太新了”,玩家刚打完不久再让玩家去打属实有点烦,不能算是“老5人本”。
目前计划里,加入到10.0大秘境池里的只有军团再临,或军团版本之前的5人本。
我想打大秘境版哀嚎洞穴,行不?
除非是如奥达曼那样,把一个老版本的5人本进行了重做,否则不太可能把旧世界的5人本升级为大秘境。
设计师认为,从熊猫人之谜开始,魔兽世界的5人本才开始向着“现代化”迈进,更早的5人本,如经典旧世,燃烧远征等等的5人本,无论是在机制,视觉还是玩法,设计等都较为落后,不太适合10.0版本。
虽然现在不能说的太死,但即便真的让经典旧世的5人本变为大秘境,设计团队也需要对它们进行大规模修改(以确保适应现代的游戏玩法),
在这一点上,设计团队的想法是一致的,因此我们最初可能只会看到熊猫人之谜之后的老5人本回归。
老5人本会发生什么改变吗?
熊猫人之谜和德拉诺之王的5人本在设计初主要考虑了黄金挑战,和军团再临版本不同,从军团版本开始,5人本的设计主要考虑的是大秘境化。因此,军团之前的5人本,如果进行大秘境化,那么也会进行一些微调,以适应大秘境玩法。
或许有一天,暴雪可以一个月做出好几个新的5人本,但目前而言,暴雪做不到。因此,通过混合新老5人本,暴雪认为他们可以为玩家带来更新鲜的游戏体验,无论是打的副本,还是装备的获取,玩家不应该每隔几个月,在新的赛季继续毛同一个饰品。
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