几个实用猎人宏
1、TBC著名的 “抽筋宏”#showtooltip 稳固射击/castsequence !自动射击/targetenemy /castsequence 稳固射击,稳固射击/castsequence reset=2 奥术射击,多重射击/cast 杀戮命令/petattack/petdefensive/script UIErrorsFrame:Clear()解析:使用这套宏的话,在攻击目标之前,都会先打出一次自动射击,之后再使用稳固射击。而且,这套宏会在当前没有目标或前一目标死亡后,自动选取范围内的目标进行攻击。看见了吗?我没有用tab切换目标,只是按了这个宏,就自动选取目标并攻击了哟~同时这套宏还加入了宝宝自动攻击当前目标的命令,减少了一些不必要的操作。但这个宏也有一个缺点,就是无脑使用这个宏的话,当前目标死亡时,很容易ADD到周围的小怪。所以在当前目标即将死亡的时候,要稍加注意一些。注意看,这套宏中间有穿插奥术射击与多重射击,所以耗蓝会比较高。如果感觉自己的蓝不够用的话,建议降低法术等级。如果你认为奥术射击与多重射击比较多余,或者是想手动施放的话,也可以使用另一套宏。可能有些玩家还希望将“猎人印记”放进“抽筋宏”里面,那就在第一行加上“/cast 猎人印记”即可。这样在每打一个怪之前,都会先释放猎人印记。但很少有人这么用,肯定都是有原因的。小零尝试过后发现,有以下两种弊端:(1)猎人印记的施法距离很长,有时普攻与稳固都打不到目标。那么此时,后面的动作都无法施行,因此会一直给目标上猎人印记,同时宝宝就会冲向目标。所以加入猎人印记的话,要有一定的距离感,或者装一个距离插件才可以。(2)因为猎人印记的选取目标范围很大,所以在团队坐地恢复的时候,不小心按错一次宏的话,宝宝就会自动奔向很远处的怪物。所以要提前做好收回宝宝的宏,或将/petattack /petdefensive 这两行去掉,选择手动控制宝宝进攻。2、误导宏/施放 误导/Y [%T]已经被我误导误导是TBC猎人新增的神技!一般在团本里面都得是卡CD使用,所以这个宏还是非常必要的。上面的是最常规的误导宏,直接拿去用就好了。误导的优先级是:焦点目标》友方当前目标》敌方当前目标的目标》无目标和焦点时,误导宝宝。3、守护切换宏/castsequence 雄鹰守护,猎豹守护很多时候猎人都需要切换不同的守护。按照上面这个模板,根据自己的要求,将后面的名字改一下就可以了。4、拉回宝宝/petpassive/petfollow这个就不解释了,很多场景中应该都能用得上。5、宝宝复活、召唤、治疗一体宏#showtooltip 治疗宠物/castsequence [@pet,dead,nomod] 复活宠物; 解散野兽;reset=2 召唤宠物,复活宠物;reset=2 治疗宠物, 解散野兽这个宏包含了所有最基本的操作:没有宝宝就召唤;宝宝死了就复活;宝宝活着就治疗;点击右键还能解散宝宝。6、喂食宝宝宏/cast 喂养宠物/use 烤鹌鹑/use 熏肉按顺序喂食宝宝。当鹌鹑没了,就吃熏肉,以此类推。将自己常用的宠物食物全写上去,就非常省心了。7、宝宝一键吃buff#showtooltip 金布勒宠物食品/use 敏捷卷轴 V/use 力量卷轴 V/use 金布勒宠物食品TBC猎人输出量的三分之一是来自宝宝,所以千万不要亏待了它们哦。8、宝宝指定攻击宏/petattack /petattack 这个宏是一个模板,我们可以将后面的中文名称改成想要宝宝攻击的目标名字就可以了。一般在PVP场景里常用,但PVE也并非一无是处。总结:每个人的手法与习惯都不同,所以宏的适用性也就不太一样。如果刚才介绍的这些宏用起来不是很顺手的话,也可以在评论区提意见哟。小零会在自己的能力范围之内,尽可能地帮大家改善一下哦。
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