追梦者 发表于 2023-6-25 09:41:38

武器战pve指南

提前注意事项:
1、 武器战,大部分攻击技能是需要主手武器(被缴械或武器失去耐久度无法使用该技能)
2、 TBC一些需要指定姿态的技能在WLK变成了多姿态使用了,某些GCD的技能也不再公用了,所以记得重新阅读下自己的技能书。例如:
a) 狂暴之怒,不再有姿态要求,所有姿态可使用
b) 惩戒痛击可以防御姿态使用
c) 鲁莽、反击、盾墙不再公用CD了
3、 GCD默认是1.5S,特别技能GCD只有1S,或者无GCD,会在技能中做出说明

武器战基础属性:
给一个参考比例,为了好对比,把所有的属性换算成AP进行常用换算。命中这个评分有点偏高,但是溢出后无收益
1力量
2.2881AP

1敏捷
1.6122AP

1暴击
1.922AP

1命中
3.2033AP

1急速
0.7814AP

1精准
1.3884AP

1破甲
1.7238AP

1护甲
0.0278ap



虽然命中精准评分很高,但是一旦达标后收益为0,注意不要溢出。
面板换算:
45.91暴击等级=1%暴击
32.79急速=1%攻击速度
62.5敏捷=1%暴击
14破甲等级=1%破甲
32.79命中=1%物理命中几率
32.78精准 可降低1%攻击呗躲闪几率。攻击83级目标有6,5%的几率被躲闪

战士雕文:
武器战常驻:撕裂、斩杀 备选:致死(单体) 顺劈 横扫(AoE)
嗜血雕文:使你的嗜血技能回复的生命值提高100%

一、 专精技能和天赋详解

战斗姿态:所有攻击的护甲穿透提高10%,属于内破。单体常驻
狂暴姿态:暴击几率提高3%,受到伤害提高5%。AOE切换,开鲁莽切换
防御姿态:提高所有动作产生的威胁值,收到的伤害降低10%,自身伤害降低5%



平砍攻击:根据武器速度和当前急速决定的攻击频率。
解析:平砍攻击是武器战几乎所有的怒气来源,所以在任何情况下都尽可能不要让平砍攻击停止,一定要监视好平砍计时器,避免因为远离、丢失目标、猛击读条使平砍攻击被滞后。
平砍需要命中才会获得怒气,所以需要优先满足命中和精准,同时输出尽可能的在背后输出,以免平砍打出汉字。
伤害越高,怒气获取越高,平砍暴击时也会提高怒气获取,怒气不够绝对不仅仅是暴击的问题。双手武器战因为没有副手平砍获取怒气,所以在P1阶段怒气不是那么充裕的情况下,武器战要慎用英勇打击/顺劈,具体使用方式,请查看英勇打击技能解析。
怒气的获取,怒气的获取和你的平砍伤害有关,大概80级P1的装备无buff 一刀平砍不暴击在20怒气左右,暴击翻倍算即可。



冲锋
战斗姿态
冲锋:瞬发,产生15点怒气,20S CD。8~25码内使用,向敌人冲锋,并使可控制的敌人眩晕1.5s。
雕文:
小雕文,增加5码冲锋距离。冲锋距离变为8~30码
天赋:
强化冲锋:积攒的怒气值提高5/10
主宰:可以在战斗中使用,使用冲分后提高下一个致死/猛击的暴击几率25%,持续10s。
解析:武器战一般都天赋都会选择 强化冲锋和主宰,在战斗中手持双手武器,最远距离输出,在平砍CD的间隙见拉开距离进行冲锋可以很好的回复怒气,同时还能提高10S内下一个致死/猛击的25%暴击几率。


撕裂
战斗姿态,防御姿态
撕裂:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,使目标的伤口不断流血,在15秒内造成持续伤害,如果目标的生命值百分比高于75%,则造成35%的额外伤害(不享受反斩杀快照)
雕文
撕裂雕文:插撕裂雕文后持续时间从15S提升至21秒,跳数从5跳变为7跳。
天赋
强化撕裂:提高10% / 20%的流血伤害
解析:撕裂吃快照,也就是挂上去的时候AP越高,撕裂的伤害也就越高,补撕裂的时候AP比存在的撕裂所享受的AP低时无法覆盖。撕裂是压制的发动机,能保证6S触发一个压制。2跳撕裂一个压制,也就是在正确的输出占比中,撕裂跳数/2无限等于压制次数。撕裂请勿提前补,因为撕裂3S一跳,如果你在撕裂还剩1跳的时候补撕裂,那么撕裂的3S机制重新开始计时。
补撕裂的时机基本是:上一个撕裂刚结束立马补。


断筋
战斗姿态,狂暴姿态
断筋:瞬发,消耗10点怒气,占用一个GCD,降低目标50%移动速度,持续15S
解析: 狂暴战在没触发猛击并且嗜血、旋风CD,怒气大于40+的时候会使用的技能可以续乱舞buff,武器战 PVE输出循环中不考虑这个技能,取消伤害后连乱舞都骗不了。

压制
战斗姿态
压制:瞬发,消耗5点怒去,5S冷却,占用一个GCD(这个GCD只有1S,),只能在目标躲闪后使用。
天赋:
血之气息:撕裂技能每次造成伤害都有100%几率使压制可以使用,但是有6秒固定CD,好在撕裂是3S一跳,基本就是说2跳撕裂触发一个压制。
强化压制:提高50%暴击几率
冷酷突袭:提高20%伤害,减少4Scd。对施法“玩家”释放压制时,降低其魔法伤害和治疗效果。(这里强调下,只能对玩家生效,所以PVE基本不用考虑后半段效果)
解析:2个天赋加强压制技能加上面板暴击,压制基本是一个必爆的技能,并且5点的怒气消耗是DPS性价比最高的技能,不能浪费每一次触发,但是只要保证是触发后6秒内都打出压制,就没有浪费。所以在输出时候触发的压制可以根据当前的怒气情况、触发buff、技能CD等情况往后等2~3个GCD,去打斩杀/致死和挂撕裂。
比如:
1、 撕裂最后一跳触发的压制,更应该优先去补撕裂,压制滞后。
2、 怒气高于60+,我们更应该去倾泻一些怒气后再打压制。

横扫攻击
战斗姿态、狂暴姿态
横扫攻击:瞬发,消耗30点怒气,持续30S,冷却30S。使你接下来的5次攻击可以攻击到一个额外敌人。
武器天赋点出来的,但是武器战应该是必点的不然点不出致死打击。
雕文:大雕文,使横扫不消耗怒气。
解析:横扫的次数会被平砍和大部分伤害技能消耗掉,横扫只要在攻击范围内并且进入战斗的目标就算背对着目标也可以打到。
横扫需要注意的是:顺劈消耗2层(顺劈雕文3层)、平砍消耗1层、旋风斩消耗1层、强化复仇2层。 撕裂不消耗。
小技巧:横扫插一个不消耗怒气雕文后,开怪前就可以开启,开启后CD就开始转CD,开怪后可以打出双横扫。


英勇打击
英勇打击:瞬发,消耗15点怒气,附在主手武器平砍上,使平砍造成的伤害提高。附带英勇打击的平砍不回复怒气。
数值:近战攻击伤害+495点伤害。
雕文:英勇打击雕文在英勇暴击后回复10点怒气。
天赋:怒气消耗降低1/2/3
解析:这个技能属于是一个消耗怒气技能,因为占用肉搏(等同于占用了一次获得怒气的机会,武器战没有副手武器获取怒气),平砍的怒气占用特别高。所以在怒气充足的战斗中,怒气大于>60的情况下可以用,否则慎用。
小技巧:在命中只有8%的时候,双持武器/狂暴战可以在靠激活英勇打击减少副手miss。一般我们只监视主手平砍,在怒气不足的时候激活英勇打击,主手平砍要砍出去之前取消英勇打击也能有效降低副手武器的miss几率。

顺劈斩
顺劈斩:顺发,消耗20点怒气,附在主手武器平坎上,使下一次平砍附带顺劈效果。附带顺劈的平砍不回复怒气。
天赋:强化顺劈斩,使你的顺劈斩技能附加伤害提高40%(注意,这个天赋只提高顺劈的额外伤害,不提高顺劈的整体伤害)
雕文:额外顺劈一个目标,也就是顺劈从2目标变成3目标
解析:没有太多好说的,注意事项和英勇是一样的,再aoe场合英勇换成顺劈斩即可。


致死打击
致死打击:瞬发,消耗30点怒气,6S 冷却CD,释放时占用一个GCD。造成一次武器伤害+基础伤害。并附带致死效果降低目标受到的50%治疗效果。
雕文:致死打击 提高致死10%伤害
天赋:强化致死 提高致死3/7/10%伤害,减少0.3/0.7/1 S CD。
解析:作为武器战的招牌技能,在雕文、天赋双加成的情况下,WLK这个技能在PVE场合表现不够突出,从怒气转化伤害上不如其它几个消耗怒气技能: 猛击、斩杀、压制。优点是不用读条,在怒气快溢出且没有斩杀的时候,致死是一个较好的泄怒技能,所以这个技能的使用时机应该是:怒气>40,斩杀又cd时使用致死。(单次造成的伤害是大于猛击的)
同时因为主宰天赋,冲锋后使猛击和致死的暴击 提高25%,所以在有主宰buff的时候,可以利用在致死上。


斩杀
斩杀:瞬发,15怒气可以释放,将剩余的怒气转化为额外伤害,最多转化30点怒气。
雕文:默认斩杀提高10点怒气转化,大概就是提升斩杀380点伤害。
天赋:猝死,触发时无视血量可使用斩杀。
解析:战士的招牌技能,武器战因为猝死的天赋可以频繁触发斩杀,是一个怒气转化比较优异的技能,但是为了保证每次释放的斩杀质量,尽可能40怒气后再释放斩杀。

猛击
猛击:1.5s施法(强化猛击后0.5S),消耗15点怒气,占用一个GCD。
解析:作为常规输出技能中,伤害并不高的技能,优势在于它15点的怒气消耗,从怒气转化伤害上是高于致死的,如果怒气不溢出并且战斗不需要保持致死效果,使用猛击的效果是大于致死的。
致死只需要一个GCD,猛击虽然强化后读条是0.5S,但是GCD还是1.5S ,所以这个技能的使用时机应该是:40>怒气>30,压制CD。60>怒气>40,致死、斩杀无法使用
WLK猛击读条和平砍条虽然不像TBC那样是猛击读条会重置平砍, 但是如果平砍CD好了,但是还在读猛击就会推迟平砍, 2点强化猛击除了可以优化移动站跑位外,还可以减少对平砍的影响。
PS: 不管何时释放猛击,猛击都会延迟平砍0,5S


重伤
需要天赋
重伤:被动,你的暴击导致目标流血,6s内造成武器平均伤害的16%/32%/48%,每秒一跳
重伤伤害=(武器上限+武器下限)/2*48%
解析:你自己产生的任何物理暴击伤害都会叠重伤, 包括特效武器附魔、特效装备等,比如:炽热板甲护手(小红手套)。
小红手套的逻辑是你每次武器攻击均会附带一次魔法伤害,魔法伤害的暴击也是附带重伤效果的。
前面提到过,重伤的算法只和武器有关和产生重伤的伤害无关。
重伤的平均武器伤害指的是近战面板的武器攻击伤害

剑(利)刃风暴
剑刃风暴(大风车):瞬发,消耗25怒气,占用一个GCD,持续6S,每秒释放一个旋风斩。可以移动,但是无法使用其它技能。
解析:虽然风车中不能使用其它技能,但是风车过程中还是会保持平砍,所以在使用风车前先按一个英勇/顺劈(单体/aoe) 保证在风车释放中间也能进行一次英勇/顺劈。使用风车实际最好的是起手挂号撕裂,把怒气消耗到25点,保证开启风车时候空怒,因为风车结束的时候基本都是满怒气。

碎裂投掷
碎裂投掷:读条1.5S,消耗25点怒气,占用一个GCD,这个读条不吃急速,伤害不会暴击。但是可以减少敌对目标20%护甲值,持续10S。或移除免疫效果,实际上能移除的大概也就是玩家的保护、无敌、冰箱。
解析:可以把提供的20%的外破,看做一个团队爆发技能,根据团队要求来释放/或者自己进斩杀前做好前戏然后丢一个提高自己的斩杀爆发。这个20%的破甲和战士盗贼的外破是乘法计算的。


英勇投掷:瞬发,不消耗怒气,占用一个GCD。CD1分钟。
解析:这个技能用处在防战拉远程怪时候的一个辅助手段。




破甲:瞬发,消耗15点怒气,占用一个GCD,使目标护甲降低4/8/12/16/20%,总计5层。
解析:破甲也是战士另一个进本的技能,但是如果团里面只有一个战士,你还需要叠加5层破甲时,其实是一件很难受的事。为了避免饰品起手触发你却在打破甲,起手开怪前20S,把2个饰品换一个位置,这样可以让饰品再你叠满破甲后再触发。
如果实在等不及这个操作,次一点的选择就是 ,起手触发狂暴和伟大各种饰品后,先打一波爆发后再叠破甲(贿赂个贼 起手帮你打一次)



鲁莽
狂暴姿态
鲁莽:瞬发,5分钟CD,持续12S,接下来的3次特殊攻击(技能)暴击率提高100%,玩家自身受到的伤害提高20%。
解析:不需要打破甲 起手可以直接用,需要打破甲,可以放到斩杀用,切换狂暴姿态开启鲁莽在切回武器姿态即可。

二、 基础属性的选择
先说一个结论:
尽可能优先满足命中和精准,然后装备选择上 力量>暴击>=破甲>敏捷>急速
命中:8%,联盟常驻德莱尼可以7%。
保证主手武器的技能和平砍不会出现白字,如果双持有17%miss的双持惩罚,但是战士可以通过英勇打击覆盖副手来减少惩罚效果,
精准:26点面板,6.5%实际。天赋“武器掌握”可以减少8点面板,只堆到面板18即可,人类、兽人、矮人、天赋等提高精准的,都会体现再面板上。
6.5%保证在背后输出时技能和平砍不会出现汉字,打脸还是会招架,要打脸也不招架则需要13%的精准,但是作为一个近战输出找菊花是基本操作,所以6.5%即可。
力量:主属性,前期收益大于暴击,5H毕业后会被暴击超过,具体超过时间要根据装备进行模拟
暴击:暴击提高怒气回复(怒气回复可以单独研究一期),提高重伤的覆盖,非常重要的属性。
破甲:破甲收益在P1前期开荒是不够你去刻意堆叠的,后期装备足够好后再进行模拟。
敏捷:怎么说呢,对于输出战士,敏捷是一个低配暴击,但前期也略微优于急速
急速:前期让你输出更加平滑,因为GCD是1.5S,3S以内一刀的怒气回复等于 一刀支持2个GCD的怒气消耗,如果一刀是3.5S,那么就是3.5S的怒气去支持2GCD消耗。实际上会略微卡手。急速虽然会影响手感上的区别,但是对dps的提升是线性的,并没有一个明显的阈值。

属性收益评分: 待更新
宝石选择:宝石的选择按照属性收益来做最优选择,如果命中不够,黄色可以直接插16命中或者8力8命中,所有的宝石最好优先用来做属性调节。
红色:16力量/珠宝红色全部插34力量

蓝色:珠宝选择 6/10属性


其它专业选择:
8力12耐

或者8爆12耐

黄色:8爆8力 /8力8命中

多彩:混乱之天焰钻石 21暴击等级,+3%的爆伤,

“残酷之大地侵攻钻石”的21敏捷,+3%暴击

从单个角度来看“混乱之天焰钻石”优于“残酷之大地侵攻钻石”
但是,如果身上蓝色孔奖励不够2个蓝空支持“混乱之天焰钻石” ,只有一个蓝空值得插宝石的情况下,建议多彩宝石插21敏捷“残酷之大地侵攻钻石”

附魔:
头:折磨秘钥 黑风骑士团崇敬


肩膀:强效利斧铭文 霍迪尔之子 崇拜,
如果没崇拜可以继续使用占星/奥尔多的肩膀附魔
披风:工程附魔高弹力衬垫,非工程特效敏捷 22敏捷
胸甲:强力属性 全属性10点
护腕:强效突袭 50 AP
手套:优先工程的加速,其次:碾压 44ap
腰带:打孔器,插个宝石
腿部:冰鳞腿甲片

鞋子:优先工程的火箭靴,其次:强效突袭 32ap
武器附魔:狂暴

三、 输出循环和天赋雕文
武器战的输出总结就是,怒气不溢出的情况下,尽可能的使用怒气转化率最高的技能。但是武器战可以分为2个流派,主流就是双手武器打猛击,还有一种是双持斧锤双专精。这两种略微会有一些区别,后者更像狂暴战一些。前者更像武器战。
在怒气转化上猛击是高于致死的甚至高于斩杀,但是致死和斩杀只要一个gcd 而猛击需要2~3个GCD才能达到前两者怒气的消耗,那我们原则上就是怒气不溢出挂好撕裂、按猛击就行了。
但是平砍的怒气获取在英勇/嗜血的加持下,会砍的飞快,加上武器战主暴击的情况下,怒气的获取猛击无法消耗掉。再加上我们要平均6S内打一个压制(5点怒气),猛击+压制完全没办法消耗平砍所带来的怒气消耗,所有致死打击也会加入循环中。
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双手武器战:
天赋:
天赋选择尽可能大的dps,同时兼顾了战士的一个唯一的功能性吼血,配合雕文持续6分钟,2800+的血量。不止是性价比高,也是你进本的资本。武器专精这一块,根据自己的武器去选择即可。

但是如果你非要研究极限dps,那么可以把强化吼血的7点天赋+一点精准天赋 移动到防战天赋中。如下图:

PS:这个天赋提升非常有限,大概1%DPS左右。
大雕文:撕裂、致死、斩杀
小雕文:战斗怒吼、命令怒吼、冲锋

输出优先级大概如下:
1、 撕裂:除了自身提供的dps,作为触发压制的条件,一定要保证其覆盖,尽可能不要提前补撕裂,除非接下来一会要打不到boss了。
2、 压制:触发的压制可以延后打,只要在触发buff后6S内打掉就可以了
3、 斩杀:触发猝死的斩杀最好再40怒气后进行使用,
4、 致死:怒气高于40,不能使用斩杀的时
5、 猛击:40>怒气>30,压制CD。60>怒气>40,致死、斩杀无法使用
6、 英勇打击:怒气超过60,无法释放致死斩杀时使用。

起手输出:
冲锋-撕裂-破甲-破甲-破甲-压制-破甲-破甲
5层破甲后按照优先级输出,如果在叠加5层破甲的过程中怒气超过了60点,可以穿插一个致死或触发的斩杀避免怒气溢出。
第一管怒气倾泻后,使用
剑刃风暴。
如果队伍有2个战士,那么破甲只用打2~3层即可小于3S就要续了
小技巧:对于起手要叠5层buff的战友们,建议团长倒数一开始,你们把2个被动饰品的位置互换,等你们破甲叠完了再触发,避免起手叠破甲的时候触发,破甲叠完了,触发没了
一句话粗狂概括:
平稳期怒气不溢出 撕裂断了第一时间补,其余的压制>斩杀>致死>猛击
斩杀期:不打猛击和致死,保持撕裂,怒气不溢出优先压制,快溢出了优先斩杀。倒地前怒气用完最好
鲁莽怎么使用,这个也说一下,需要分2种情况:
第一种:起手需要打破甲,就留给斩杀阶段切姿态开,最好的开启实际是一管怒气倾泻结束后,平砍刚刚开始读条,切狂暴姿态开鲁莽,卡CD切回武器姿态,可以尽可能的做到怒气无损。
第二种:起手不需要打破甲有战斗贼,可以直接起手开
注意事项:鲁莽开启后,不要打压制,因为满BUFF40%的暴击加上天赋,压制已经接近与必爆,用压制消耗鲁莽三层,会比较亏。特殊情况:洛欧塞布这个boss 直接起手开吧。
双持斧锤专精武器战:
相比于双手,放弃了猛击和双手武器伤害,转移到斧锤其中一个专精上,其余的不变。

大雕文:撕裂、致死(英勇打击)、斩杀
小雕文:战斗怒吼、命令怒吼、冲锋
输出优先级大概如下:
1、 撕裂:除了自身提供的dps,作为触发压制的条件,一定要保证其覆盖,尽可能不要提前补撕裂,除非接下来一会要打不到boss了。
2、 压制:触发的压制可以延后打,只要在触发buff后6S内打掉就可以了
3、 斩杀:触发猝死的斩杀最好再40怒气后进行使用,
4、 致死:怒气高于40,不能使用斩杀的时
5、 英勇打击:怒气超过60,无法释放致死斩杀时使用。
6、 猛击:移除技能栏
这个流派因为P1没有226的斧锤,其实我是不建议玩的,但是如果有PVP斧头和PVP副手锤,也可以进行尝试。在此就不做过多介绍了。
爆发药水:
常驻速度和不灭,起手偷一个不灭,根据爆发安排速度药水。如果战斗时间超过3分钟,也可以直接2瓶不灭(两者差距不大)。
比较细节的操作就是,起手你可以选择算好开怪时间提前1分钟吃不灭,不灭持续2分钟,再开怪前药水CD已经转好了,可以再偷一瓶加速,战斗中再吃一瓶加速。
不灭药水:

护甲提高3500,持续2分钟。大概是97点AP持续2分钟。

速度药水:

急速等级提高500,持续15S。
工程炸药:
通用热力功臣炸药

原本可以准备神风炸药和通用热力错开用的,但是80版本新增了一个炸药:萨隆邪铁炸弹

瞬发,不占GCD,还可以远程投掷。1分钟CD,请常驻




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