[PTR]6月14日PTR更新日志(职业改动部分)
原帖链接开发者说明:我们把所有原始宝石的伤害效果降低了40%,让玩家有更多装备选择。对于常使用缟玛瑙指环的专精,我们正在补偿带来的伤害损失。除此之外,我们还降低了“造成的伤害转化为治疗”法术的效果,以保持(这些法术的)治疗量输出基本不变。这将导致没有使用缟玛瑙指环的治疗者伤害总体增加,但我们认为在不过度激励使用进攻性玩法的情况下,治疗者的伤害仍有上升的空间。
死亡骑士
由亡者复生召唤的食尸鬼现在继承死亡骑士85%的生命值(原为50%)。
[*]凋零缠绕治疗量提高75%。
鲜血
所有技能伤害提高8%。
恶魔猎手
复仇
所有技能伤害提高4%。
德鲁伊
复生现在消耗2%基础法力值(原为0%),这一改动对处于熊形态的守护德鲁伊不生效。
平衡
法力回复增加100%(原为150%)。
野性
法力回复增加100%(原为150%)。
[*]凶猛撕咬伤害提高5%。
[*]Dire Fixation使你对标记目标的攻击伤害提高8%(原为5%)。
[*]原始利爪被移除。
[*]Dire Fixation现在位于原始利爪之前的位置。它是一个1等级天赋。
[*]野性难驯被重做:凶猛撕咬消耗的每个连击点数对周围所有被你的割裂影响的目标造成伤害。5目标以上造成的伤害降低。野性难驯现在也受精通:剃刀之爪影响。
守护
所有技能伤害提高6%。
恢复
所有技能伤害提高25%。
[*]修正了当使用蔓生绽放天赋时,生命绽放消耗的法力值比预期更多的问题。
唤魔师
新天赋Potent Mana:魔力之源使目标造成的伤害和治疗量提高3%。这个天赋位于第8行,魔力之源下方,原再生魔法的位置。
[*]再生魔法被重做:吸血提高3%。现在再生魔法位于第6行,本源奥秘下方。
[*]巨龙传承现在是1等级天赋(原为2等级),现在1等级和原2等级效果相同(6%耐力)。巨龙传承和原生抗性互换了位置。
[*]爆裂熔炉现在是1等级天赋(原为2等级),现在1等级和原2等级效果相同(4秒)。
增辉
空间悖论现在使一个友方治疗者的法术范围增加100%(原为增加40码)。
[*]法力回复增加100%(原为150%)。
恩护
所有法术和技能伤害提高10%。不影响PVP。
[*]赐命者之焰现在治疗35%/70%的伤害量(原为40%/80%)。
法师
群体屏障现在总是对附近玩家施放,而不是宠物或召唤物。
冰霜
修正了热能真空的冰枪术延长水元素的时间比预期长的问题。
[*]修正了热能真空的冰川尖刺不延长水元素的问题。
[*]热能真空的冰川尖刺带来的延长时间缩短至1秒(原为1.5秒)。
[*]苦寒冷却不再重置暴风雪的冷却时间。
[*]苦寒冷却天赋激活时,冰锥术的冷却时间无法被操控时间、变易幻能或急速冷却缩短或重置。
[*]精通:冰刺现在也会增加黑冰箭的伤害。精通对寒冰宝珠、暴风雪和彗星风暴的加成现在区别于单目标法术。
[*]寒冰宝珠伤害降低15%。
[*]冰川尖刺施法时间延长0.25秒,伤害降低20%。
开发者说明:在最近对冰川尖刺受精通加成的改动之后,我们将回调一些最近对冰川尖刺的伤害buff。
[*]冻结寒风现在每3秒获得一次寒冰指(原为2秒)。
[*]修正了当多个寒冰宝珠施放时,冻结寒风没有可靠地在玩家身上保留的问题。
[*]冰霜射线伤害提高15%。
[*]孤寂寒冬现在提高寒冰箭、冰枪术、冰风暴15%伤害(原为25%)。
[*]顺滑寒冰和热能真空在天赋树中交换位置。
[*]低温症每层伤害降低至5%(原为8%)。
[*]新天赋Splintering Ray:冰霜射线对附近5目标造成25%伤害。和低温症是2选1天赋。
[*]冰河突击现在使敌人受到你的伤害提高6%(原为2%),不再叠加。
[*]冰河突击持续时间缩短为6秒(原为10秒),现在是1级天赋(原为2级)。
[*]冰冷血脉的水元素不再提高敌人从玩家处受到的伤害,转而提高你造成的冰霜伤害。冰冷血脉的Frigid Exposure重命名为Frigid Empowerment,使你造成的冰霜伤害提高3%,至多15%。
武僧
酒仙
新天赋Press the Advantage:代替猛虎掌。你的自动攻击使你的酒冷却时间缩短0.5秒并阻挡目标的气息,造成额外的自然伤害并使他们从你的技能中受到的伤害提高1%持续10秒。当叠加到10层时,你的下一个旭日东升踢或醉酿投会消耗所有层数,并以100%效果再打击一次。这次额外的攻击可以代替猛虎掌触发效果。
Press the Advantage造成的额外攻击会触发气冲九霄(如果点了的话),有几率召唤玄牛砮皂(如果点了唤神令的话)。
[*]技能伤害提高7%。
[*]旭日东升踢和幻灭踢伤害提高20%。
[*]猛虎掌和玄牛下凡伤害提高50%。
织雾
所有法术和技能伤害提高10%。不影响PVP。
[*]谆谆古训现在治疗135%造成的伤害(原为150%)。
[*]生命之池现在增加精华之泉25%初始治疗量(原为固定数值)。
踏风
所有技能伤害提高2%。
圣骑士
神圣
统御圣光使圣光道标额外传输10%治疗量(原为20%)。
[*]圣光闪烁伤害提高850%(原为1000%)。
[*]神圣震击治疗量提高10%(原为降低15%)。
[*]黯淡之光形成的护盾吸收量现在相当于造成伤害或治疗的10%(原为20%)。
[*]崇圣现在治疗造成伤害的180%(原为250%)。
[*]复仇十字军现在通过觉醒激活8秒。
[*]正义盾击现在缩短十字军打击1.5秒冷却时间(原为2秒)。
[*]觉醒现在只能在战斗中触发。
[*]觉醒叠层buff的持续时间增加至1分钟(原为30秒)。
[*]修正了审判被阻止对黯淡之光生效的问题。
[*]修正了如果目标在第一次神圣震击施放后远离超过40码,璀璨旭日的神圣震击不施放的问题。
[*]所有法术和技能伤害提高10%。
[*]复仇十字军现在治疗360%造成的伤害(原为400%)。
[*]代祷现在消耗2%基础法力值(原为0%)。
[*]Overflowing Light吸收护盾现在持续8秒(原为6秒)。
防护
荣耀圣令现在消耗10%基础法力值。
[*]法力回复提高100%(原为150%)。
[*]所有技能伤害提高4%。
惩戒
代祷现在消耗2%基础法力值(原为0%)。
[*]荣耀圣令现在消耗10%基础法力值。
[*]法力回复提高100%(原为150%)。
[*]当愤怒之锤对免疫目标施放时,现在会获得神圣能量。
[*]修正了神圣制裁的提示文本错误。
[*]修正了被施加惩戒律令时,征伐的提示文本问题。
[*]所有技能伤害提高2%。
牧师
戒律
所有法术和技能伤害提高10%。不影响PVP。
[*]救赎现在转化36%伤害(原为40%)。
神圣
所有法术和技能伤害提高10%。
潜行者
狂徒
开发者说明:我们计划对狂徒潜行者进行缟玛瑙指环调整的补偿。但是我们希望同时解决鬼魅攻击影响物品伤害的问题。我们预计这将在下一个10.1.5PTR补丁上线。
敏锐
所有技能伤害提高4%。
萨满祭司
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36646206&forder_by=postdatedesc
术士
梦魇被重做:使打破你的恐惧效果所需的伤害提高60%。
战士
防护
所有技能伤害提高6%。
一万年了,冻结寒风的这个BUG终于修了 捏吗的 冻结寒风这问题从9.0就有了,现在才修复。下一步建议修复通灵战潮2楼暴风雪的bug 复仇加伤害,防骑为什么不加?复仇伤害那么高还补? 看了一遍英文,没有猎人啥事都被几个强势职业打断层了,身子又脆的一b,就不管了是吧,淦 冰法这是砍了多少 猫德操作变无脑了,伤害不差的话人口应该爆发了 猫德操作变无脑了,伤害不差的话人口应该爆发了下版本目测还是法刀的天下 暗牧 法师 增辉或者鸟德或者增强 野德近站位竞争太激烈 天天守着那个破杰宝团本表现平衡来平衡去,大米下水道管都不管,玻璃渣真的辣鸡 冰法不会无了吧……
我可是一直等着10.15翻身的啊
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