dongzy604 发表于 2019-3-9 19:55:26

60版纳克萨玛斯NAXX瘟疫区诺斯职业搭配和经验之谈

这个boss过了很久了,也参考了很多的打法,尤其感谢疆域工会的boss技能说明以及流程有些地方结合我们自己的体会在一些细节的地方给出一点参考
1、boss血量150w 左右,我们可以计算自己的dps来得到每个阶段我们必须打掉boss多少血才能完成一次完美的击杀任务。比如我们FD的时候是要求第一次75%, 第2次50%,然后rush.再详细点第一阶段25%*150w = 37.5w 按照10个左右的专门dps boss的人来说,每个人应该完成的伤害量在3.4w 左右,这个量在我们的raid过程中是被强制执行的,所有不能达到这个伤害量的盗贼或者战士,就必须带buff上,实际上,达到这个伤害是非常的简单的,一个经过bwl,TAQ武装的盗贼战士,可以轻松的达到4w伤害.2、boss主要有危险的技能a、群体诅咒,我相信这个没有什么特别的吧,所有的法师和druid 分配好优先级,提示出来了就驱散,这个不难b、blink+群体减速和减力debuff. 这个技能看起来可怕,可是实际在战斗中,由于报警的存在,是非常的容易的,牧师注意好mt,第一时间驱散mt,然后mt一个盾牌猛击就可以100%拉住boss,我们在战斗中是没有2T这个角色的。也就是1T到底,这个需要mt有足够好的意识和反映,另外4件T3的效果在这里绝对是一个神一般的存在。blink后只要驱散mt及时,一般是不会造成boss杀死其他人的情况(实际上,这里bl有一个优势,通过我们战斗发现火舌图腾可以保证boss blink后有高达50%以上的几率目标是图腾,如果图腾在mt旁边,那拉住根本就没有什么问题了)这个也是为什么并不推荐用远程打boss的原因,远程如果魔法飞出去后boss blink ,将会造成很多不必要的麻烦。3、上墙所有的近战dps我们一般分配为3队,每个队伍支援一个角落,需要注意的是每个角落的压力并不一样,一个好的RL应该根据团队的dps情况合理的安排,压力最大的地方安排更多的dps.a、第一次上墙,总共出来2披怪,每披怪包括4个骷髅勇士,勇士的近身攻击还是比较高的,配合他的群体暗影震击,如果没有治疗对dps绝对是很麻烦的事,所以提前安排好,mt的治疗在boss上墙后每个治疗负责一队近战dps,保证他们的存活。b、第二次上墙,总共出来2披怪,每披怪包括4个骷髅勇士和2个骷髅卫士,卫士的血非常的少,而且吃晕,应该在出来的第一时间秒掉(所有的小怪上墙后位置我会画图说明).c、第三次上墙,说实话,我没见到过,所以怎么打就不敢发表意见了4、清小骷髅a、小骷髅的刷新时间并不固定,所以rp不好的时候可能boss上墙前才召唤一个小骷髅,不过这对于我们的打法来说是没有任何的危险的,因为我们负责拉小骷髅的战士在boss上墙后会把小骷髅拉到旁边,一个人tank住,等2批怪刷新的空隙,会有人来帮忙解决掉(注意击杀的优先级 骷髅卫士》》骷髅勇士》》小骷髅)b、人员构成,一个清小骷髅的战斗小组由一个tank (是不是防御的一点关系没有),2个治疗者(一个牧师,配合一个sm或者druid),以及3个dps构成(必须最少要有一个法师)牧师对出来的小骷髅丢痛。dps尽量的打,(还需要一个术士对所有的小骷髅放元素诅咒,当然如果术士多,3个可以保证术士不会来回的跑)c、小队的法师有一个非常重要的任务,就是在boss上墙后守住刷骷髅勇士的地方第一时间nova住,方便牧师控制。这个任务比守蜘蛛1的小虫子尸体轻松太多,对法师应该没有任何的问题。d、注意别ot,一旦ot就表示这个骷髅很可能打不完就要出下一个骷髅,由于骷髅会顺劈,所以tank小骷髅的战士注意不要离其他人太近。e、就算第二只出来了第一只杀不完也别慌张,先杀掉第一只,守点的战士注意看好第二只出来了也是要第一时间来住。5、打这个boss需要的是感觉,特别是dps,一种达到极限却不ot的感觉,特别是mt如果是固定的,这个感觉打几次应该非常的强烈才对,所以应该能每次打都能更进步,实际上我们现在2次上墙前已经到了40%而且连猫铀都不用喝。6、清小骷髅的法师如果是冰法请最少达到普射1000+(无元素诅咒)的水平,如果是火法请最少350+伤害10点暴击,这个属于硬性指标,达不到,将会产生连锁的反映,导致杀小骷髅无法顺利进行,从而团队崩溃。7、战士的无畏套真的是太强悍了。----------小怪--1。关于畸形妖。
一堆一共9个小怪,4个科学家,技能为AOE MANA BURN,单个的伤害不高,合到一起就烧蓝烧得飞快。但可昏。4个医生助手,技能为精神鞭笞,伤害每TICK 600+,尚在可以接受的范围。最后是畸形妖插闪电图腾伤害每个图腾每TICK1200-1700。
应对方法建议:从别的先进公会了解的情况,比较好的办法是战士分别选定科学家和医生,并且尽量原地拉住,主要是不让科学家冲进人群AOE MANA BURN。远程一起倒数时间集体攻击畸形妖,并由一名战士将之拉到远离所有人的位置迅速击杀。因为虽然可以做TARGET宏/tar 闪电图腾,但在一群科学家和医生的包围下就算TARGET到了也很难马上找到那个图腾到底在哪。而且图腾3K生命,并不是一两下就能解决的。拉畸形妖的战士穿部分NR装备可以大大减少闪电图腾伤害,击杀畸形妖的主要火力应为远程。

2。关于两个石像鬼的组合。
一些人说毒液箭距离60码,还有些人说给石像鬼上个标记,如果看不到标记就不会被喷中,看得到就铁定中。不管具体到底如何但至少分开两个击杀方法是正确的。然后是关于敢死队。一战士4治疗进去拉住第二个石像鬼,这个队伍的治疗要分两班倒。因为战士穿NR装,受的伤害两个治疗来加是够了。因此4个治疗分两班,一班站在毒液箭范围内给战士治疗,另一班在毒液箭范围外待命,当DEBUF堆积到5个左右时换班。如此保证治疗和战士的安全。

3。关于PATCHWERK的仇恨打击。
现在比较公认的仇恨打击原理是,在近战的第二,第三和第四仇恨目标中选择血最多的一个释放仇恨打击,间隔1。2秒。仇恨打击可以被闪避招架格挡,而且是有利的,并不会导致其他坏处。治疗方面的处理方法是,3个牧师对应一个OT,不停刷GH并且打断,必须保证该OT吃到一次仇恨打击后3。6秒内被刷上3个GH。否则当该OT吃到下一个仇恨打击时血不满就几乎肯定死了。虽然MT不吃仇恨打击,但MT的治疗压力比OT还是要大。无尽狂野有12个牧师……娘的说起牧师就心疼不多说了。

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