


我一直觉得bis推荐皮甲的都是卖装备的,我CJQ就穿板甲。
你这身太极端了,ap低的吓人,aoe,双目标场合要吃大亏,惩戒还是要均衡出装
不过整体来说差别没那么大,我用蓝隐那小程序跑分,全板甲4T8剩下的尽力穿板甲239和252,最终跑分8500,BIS跑分9100(大量皮甲),所以差距没那么大,因为这剩下的600DPS没大几万是达不到的。。精华帖有对装备评分的相关换算。。。你只需要再换个项链,伟大就触发敏捷了…
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力量2攻强,敏捷1攻强,如果我没记错的话,然后关于皮甲惩戒骑这块,这得怪暴雪以10H的腰部为例,一个是1灯掉落的皮甲腰带,一个是观星掉落的板甲腰带,副属性均为暴击精准,然后有趣的来了对比属性后,在最终攻强都差不多的情况下,暴击少10来点。。。整体评分板甲居然低20+分,虽然不多就是了,但你可以想象一下。。。板甲在目前有一些奇葩的数值设计,比如很高的耐力和较低的力量,辣鸡无比的孔颜色和孔奖励等等。。。而皮甲则给攻击属性很大方,导致惩戒骑在力量收益如此之高的情况下依然有较多装备部位穿皮甲
你这身太极端了,ap低的吓人,aoe,双目标场合要吃大亏,惩戒还是要均衡出装
力量2攻强,敏捷1攻强,如果我没记错的话,然后关于皮甲惩戒骑这块,这得怪暴雪以10H的腰部为例,一个是1灯掉落的皮甲腰带,一个是观星掉落的板甲腰带,副属性均为暴击精准,然后有趣的来了对比属性后,在最终攻强都差不多的情况下,暴击少10来点。。。整体评分板甲居然低20+分,虽然不多就是了,但你可以想象一下。。。板甲在目前有一些奇葩的数值设计,比如很高的耐力和较低的力量,辣鸡无比的孔颜色和孔奖励等等。。。而皮甲则给攻击属性很大方,导致惩戒骑在力量收益如此之高的情况下依然有较多装备部位穿皮甲
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